CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 10
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
ricou domine archerie !
ricou archive droit des sociétés
ricou archive lunettes de soleil
ricou archive éducation
action n°1 : ricou active savon
Tupakamaru comptabilise imprimerie
Tupakamaru pioche imprimerie
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
action n°2 : Tupakamaru active invention
action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention
ricou pioche expérimentation
ricou pioche droit des sociétés
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche éducation
ricou pioche lunettes de soleil
action n°1 : ricou active la roue
Tupakamaru pioche invention
Tupakamaru recycle perspective
ricou recycle réforme
Tupakamaru archive téléscope
Tupakamaru pioche téléscope
action n°2 : Tupakamaru active toilettes
action n°1 : Tupakamaru met en jeu toilettes
ricou domine code de lois !
ricou archive boussole
ricou archive voiles
ricou archive tissage
action n°2 : ricou active savon
action n°1 : ricou met en jeu savon
action n°2 : Tupakamaru pioche toilettes
action n°1 : Tupakamaru pioche perspective
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise réforme
ricou pioche réforme
ricou recycle éducation
action n°1 : ricou active agriculture
Tupakamaru archive anatomie
Tupakamaru pioche anatomie
action n°2 : Tupakamaru active colonialisme
action n°1 : Tupakamaru met en jeu colonialisme
ricou pioche éducation
ricou pioche machinerie
action n°2 : ricou active la roue
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : Tupakamaru met en jeu mappemonde
Tupakamaru pioche mappemonde
Tupakamaru pioche colonialisme
action n°1 : Tupakamaru active papier
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
action n°1 : ricou met en jeu alchimie
action n°2 : Tupakamaru met en jeu papier
action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier de verre
action n°2 : ricou met en jeu agriculture
ricou pioche alchimie
ricou pioche boussole
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche papier de verre
action n°1 : Tupakamaru pioche papier
ricou pioche archerie
ricou pioche élevage
action n°2 : ricou active la roue
ricou pioche outils
ricou pioche savon
action n°1 : ricou active la roue
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive traduction
action n°2 : Tupakamaru active brosse à dents
action n°1 : Tupakamaru met en jeu almanach
action n°2 : ricou met en jeu règle
ricou pioche rames
ricou pioche règle
action n°1 : ricou active la roue
action n°2 : Tupakamaru pioche almanach
action n°1 : Tupakamaru pioche traduction
ricou domine le domaine des technologies !
ricou met en jeu cloche
ricou met en jeu cités états
ricou met en jeu la roue
ricou met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou active maçonnerie
action n°1 : ricou met en jeu maçonnerie
ricou transfère nouilles depuis son jeu vers l'influence de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
ricou pioche poterie
ricou comptabilise médecine
ricou pioche médecine
action n°2 : ricou active nouilles
ricou pioche voiles
ricou comptabilise féodalisme
ricou pioche féodalisme
action n°1 : ricou active nouilles
action n°2 : Tupakamaru pioche ingénierie
Tupakamaru crée une nouvelle domination d'age 2
Tupakamaru décale sa pile verte à gauche
Tupakamaru archive mathématiques
Tupakamaru archive verre soufflé
action n°1 : Tupakamaru active brosse à dents
ricou pioche agriculture
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
action n°2 : ricou active nouilles
ricou pioche métallurgie
ricou comptabilise réseau routier
ricou pioche réseau routier
action n°1 : ricou active nouilles
action n°2 : Tupakamaru met en jeu cartographie
Tupakamaru pioche cartographie
Tupakamaru pioche verre soufflé
Tupakamaru met en jeu brosse à dents
action n°1 : Tupakamaru active chaturanga
ricou pioche code de lois
ricou comptabilise calendrier
ricou pioche calendrier
action n°2 : ricou active nouilles
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : Tupakamaru pioche brosse à dents
action n°1 : Tupakamaru met en jeu chaturanga
ricou pioche tissage
ricou comptabilise construction de canaux
ricou pioche construction de canaux
action n°2 : ricou active nouilles
ricou pioche la roue
ricou comptabilise philosophie
ricou pioche philosophie
action n°1 : ricou active nouilles
Tupakamaru pioche chaturanga
action n°2 : Tupakamaru active écriture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu patins à glace
ricou pioche cités états
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
action n°2 : ricou active nouilles
action n°1 : ricou pioche cloche
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru met en jeu écriture
ricou met en jeu nouilles
Tupakamaru | 1 | 4 | 7 | 5 | 4 | 0 |
ricou | 10 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 10
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
30/12 18:46 ricou : Merci pour la partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 20
x 6 | |
x 2 |
PROJETS