Innovation #8287 2ème partie virtuelle

bz438 6 - 3 Mixmimi laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : bz438 domine l'age 7 !

Mixmimi transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de bz438

action n°1 : bz438 active navigation

Mixmimi archive expérimentation

Mixmimi pioche expérimentation

action n°2 : Mixmimi active colonialisme

action n°1 : Mixmimi met en jeu colonialisme

action n°2 : bz438 met en jeu navigation

action n°1 : bz438 domine l'age 6 !

Mixmimi pioche alchimie (bonus coopératif)

Mixmimi pioche colonialisme

bz438 pioche navigation

bz438 pioche droit des sociétés

Mixmimi décale sa pile verte à gauche

bz438 décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Mixmimi active papier

action n°1 : Mixmimi met en jeu papier

action n°2 : bz438 domine l'age 5 !

action n°1 : bz438 domine l'age 4 !

action n°2 : Mixmimi pioche boussole

action n°1 : Mixmimi pioche papier

bz438 comptabilise santé publique

bz438 pioche santé publique

bz438 comptabilise moteur à explosion

bz438 pioche moteur à explosion

bz438 archive industrialisation

bz438 archive classification

bz438 archive construction de canaux

action n°2 : bz438 active éclairage

bz438 comptabilise explosifs

bz438 pioche explosifs

bz438 comptabilise publications

bz438 pioche publications

bz438 archive calendrier

bz438 archive tissage

bz438 archive code de lois

action n°1 : bz438 active éclairage

action n°2 : Mixmimi domine l'age 2 !

action n°1 : Mixmimi domine l'age 3 !

bz438 met en jeu éclairage

bz438 pioche éclairage

bz438 décale sa pile bleue à droite

action n°2 : bz438 active théorie de l'atome

action n°1 : bz438 met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Mixmimi active agriculture

action n°1 : Mixmimi active agriculture

bz438 pioche théorie de l'atome

bz438 pioche industrialisation

bz438 pioche classification

action n°2 : bz438 active physique

action n°1 : bz438 met en jeu physique

action n°2 : Mixmimi met en jeu féodalisme

Mixmimi pioche féodalisme (bonus coopératif)

Mixmimi comptabilise perspective

Mixmimi pioche perspective

Mixmimi recycle alchimie

bz438 comptabilise invention

bz438 pioche invention

bz438 recycle boussole

action n°1 : Mixmimi active agriculture

bz438 décale sa pile rouge à gauche

bz438 comptabilise élevage

Mixmimi transfère alchimie depuis la main de bz438 vers sa main

Mixmimi transfère physique depuis sa main vers la main de bz438

Mixmimi transfère boussole depuis sa main vers la main de bz438

action n°2 : bz438 active machinerie

action n°1 : bz438 met en jeu poterie

action n°2 : Mixmimi pioche boussole

Mixmimi pioche physique

Mixmimi recycle anatomie

action n°1 : Mixmimi active éducation

bz438 met en jeu machinerie

bz438 pioche machinerie

action n°2 : bz438 active optique

action n°1 : bz438 met en jeu optique

action n°2 : Mixmimi met en jeu éducation

Mixmimi comptabilise anatomie

Mixmimi pioche anatomie

Mixmimi recycle papier

action n°1 : Mixmimi active agriculture

action n°2 : bz438 met en jeu médecine

bz438 domine le domaine militaire !

Mixmimi pioche papier

Mixmimi transfère optique depuis sa main vers la main de bz438

Mixmimi transfère alchimie depuis sa main vers la main de bz438

action n°1 : bz438 active construction

Mixmimi pioche alchimie (bonus coopératif)

Mixmimi pioche optique

Mixmimi pioche éducation

bz438 pioche médecine

bz438 pioche élevage

action n°2 : Mixmimi active la roue

Mixmimi comptabilise traduction

Mixmimi pioche traduction

Mixmimi recycle élevage

action n°1 : Mixmimi active agriculture

bz438 domine le domaine des technologies !

bz438 met en jeu construction

bz438 met en jeu cartographie

bz438 met en jeu outils

bz438 met en jeu cités états

action n°2 : bz438 active maçonnerie

action n°1 : bz438 pioche cartographie

action n°2 : Mixmimi pioche élevage

Mixmimi comptabilise philosophie

Mixmimi pioche philosophie

Mixmimi recycle élevage

action n°1 : Mixmimi active agriculture

action n°2 : bz438 pioche construction de canaux

action n°1 : bz438 pioche code de lois

Mixmimi comptabilise réseau routier

Mixmimi pioche réseau routier

Mixmimi recycle code de lois

action n°2 : Mixmimi active agriculture

action n°1 : Mixmimi domine l'age 1 !

action n°2 : bz438 pioche outils

action n°1 : bz438 pioche cités états

action n°2 : Mixmimi pioche élevage

action n°1 : Mixmimi pioche code de lois

action n°2 : bz438 pioche tissage

action n°1 : bz438 pioche poterie

action n°2 : Mixmimi active agriculture

Mixmimi comptabilise fermentation

Mixmimi pioche fermentation

Mixmimi recycle outils

action n°1 : Mixmimi active agriculture

bz438 pioche calendrier

action n°2 : bz438 active écriture

action n°1 : bz438 met en jeu maçonnerie

Mixmimi pioche outils (bonus coopératif)

Mixmimi met en jeu la roue

Mixmimi pioche la roue

bz438 met en jeu archerie

bz438 pioche archerie

action n°2 : Mixmimi active voiles

Mixmimi comptabilise monothéisme

Mixmimi pioche monothéisme

Mixmimi recycle cités états

action n°1 : Mixmimi active agriculture

bz438 pioche construction

action n°2 : bz438 active écriture

action n°1 : bz438 met en jeu écriture

action n°2 : Mixmimi pioche cités états

Mixmimi comptabilise monnaie

Mixmimi pioche monnaie

Mixmimi recycle élevage

action n°1 : Mixmimi active agriculture

action n°2 : bz438 pioche écriture

action n°1 : bz438 pioche maçonnerie

action n°2 : Mixmimi met en jeu agriculture

action n°1 : Mixmimi pioche agriculture

action n°2 : bz438 met en jeu mysticisme

bz438 met en jeu rames

Mixmimi met en jeu voiles

bz438 5 7 6 6 1 1
Mixmimi 3 5 1 6 2 0
bz438

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 35

x 1
x 1
x 1
x 4

22/02 14:29 bz438 : gg, merci pour la partie !

25/01 03:45 bz438 : en plus tu peux dominer l'âge 2 et l'âge 3 car tu as déjà 17 d'influence et au moins une "3" active !

25/01 03:44 bz438 : pour activer "agriculture" efficacement tu dois au moins avoir une carte dans ta main,... puisque tu comptabilises une de valeur supérieure à celle que tu recycles,... en + tu as fais 2x l'erreur, ça peut coûter cher !

08/01 10:53 bz438 : dangereux de piocher, quand j'ai "Construction" avec une majorité de "tours" !

04/01 10:15 bz438 : tu devrais dominer l'âge "1" car tu as 6 en influence, il suffit de cliquer sur les cartes "domination" correspondantes au-dessus des tas de pioche. tu pouvais déjà le faire au tour d'avant au lieu de réactiver pour rien "agriculture",... !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Mixmimi

CARTES EN MAIN

x 2

INFLUENCE = 15

x 4
x 1
x 1