CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
Partie terminée
JOURNAL
ricou gagne grâce à scientisme !
ricou pioche satellites
action n°2 : ricou active scientisme
action n°1 : ricou met en jeu scientisme
action n°2 : basketman pioche écologie
action n°1 : basketman pioche banlieues chics
action n°2 : ricou pioche scientisme
action n°1 : ricou pioche théorie quantique
action n°2 : basketman pioche mobilité
action n°1 : basketman met en jeu aviation
action n°2 : ricou pioche media de masse
ricou domine le domaine militaire !
action n°1 : ricou met en jeu ingénierie
action n°2 : basketman pioche aviation
action n°1 : basketman met en jeu fusées
action n°2 : ricou pioche corporations
action n°1 : ricou pioche communisme
action n°2 : basketman pioche fusées
basketman met en jeu gratte-ciel
basketman pioche gratte-ciel
ricou met en jeu bicyclette
ricou pioche bicyclette
ricou recycle cités états
ricou recycle agriculture
action n°1 : basketman active vaccination
basketman transfère cités états depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère agriculture depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active moteur à explosion
action n°1 : ricou met en jeu moteur à explosion
action n°2 : basketman met en jeu éclairage
action n°1 : basketman pioche éclairage
basketman transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère moteur à explosion depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère santé publique depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active explosifs
ricou domine le domaine de la culture !
ricou décale sa pile jaune en haut
ricou change l'ordre des cartes de sa pile rouge
action n°1 : ricou active publications
action n°2 : basketman pioche moteur à explosion
action n°1 : basketman pioche santé publique
ricou décale sa pile bleue en haut
ricou change l'ordre des cartes de sa pile mauve
action n°2 : ricou active publications
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active système métrique
ricou met en jeu publications
ricou pioche publications
action n°2 : basketman active vaccination
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou archive réfrigeration
ricou pioche réfrigeration
ricou domine le domaine des technologies !
ricou archive évolution
ricou pioche évolution
ricou archive chemin de fer
ricou pioche chemin de fer
ricou archive explosifs
ricou pioche explosifs
action n°2 : ricou active industrialisation
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive émancipation
ricou pioche émancipation
ricou archive classification
ricou pioche classification
ricou archive démocratie
ricou pioche démocratie
action n°1 : ricou active industrialisation
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise réseau routier
ricou transfère vaccination depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère encyclopédie depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère ingénierie depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : basketman active machinerie
action n°2 : ricou met en jeu industrialisation
ricou pioche vaccination
ricou pioche encyclopédie
ricou pioche industrialisation
action n°1 : ricou active physique
basketman pioche calendrier
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu machinerie
ricou recycle émancipation
ricou recycle classification
ricou recycle démocratie
ricou recycle philosophie
ricou recycle calendrier
ricou pioche démocratie
ricou pioche émancipation
ricou pioche classification
action n°2 : ricou active physique
action n°1 : ricou met en jeu machines-outils
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche machinerie
action n°2 : ricou met en jeu système métrique
action n°1 : ricou met en jeu conserves
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman met en jeu poterie
action n°2 : basketman active tissage
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
ricou pioche machines-outils
ricou pioche système métrique
ricou pioche conserves
action n°2 : ricou active physique
ricou met en jeu physique
ricou pioche physique
ricou recycle colonialisme
action n°1 : ricou active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman comptabilise monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active métallurgie
ricou pioche colonialisme
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : ricou active papier
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
ricou pioche philosophie
ricou pioche mathématiques
ricou pioche calendrier
ricou recycle boussole
action n°2 : ricou active outils
action n°1 : ricou pioche boussole
basketman pioche poterie
basketman comptabilise cités états
basketman pioche cités états
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman met en jeu maçonnerie
action n°1 : basketman active tissage
action n°2 : ricou met en jeu éducation
action n°1 : ricou pioche éducation
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
basketman comptabilise agriculture
basketman pioche agriculture
basketman met en jeu métallurgie
action n°1 : basketman active tissage
ricou met en jeu papier
ricou pioche papier
ricou recycle poterie
ricou recycle cités états
ricou recycle rames
action n°2 : ricou active outils
action n°1 : ricou pioche poterie
action n°2 : basketman pioche métallurgie
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman archive voiles
action n°1 : basketman active code de lois
action n°2 : ricou met en jeu outils
action n°1 : ricou pioche cités états
action n°2 : basketman pioche voiles
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
basketman comptabilise écriture
basketman pioche écriture
basketman met en jeu code de lois
action n°1 : basketman active tissage
action n°2 : ricou pioche outils
ricou met en jeu archerie
basketman met en jeu tissage
ricou | 4 | 3 | 8 | 22 | 9 | 3 |
basketman | 0 | 5 | 5 | 0 | 1 | 5 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 0
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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