CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 45
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x 1 | |
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x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 8 !
ricou recycle construction
ricou comptabilise mobilité
ricou pioche mobilité
action n°1 : ricou active évolution
basketman pioche gratte-ciel
basketman recycle santé publique
action n°2 : basketman active électricité
action n°1 : basketman met en jeu électricité
action n°2 : ricou met en jeu banlieues chics
ricou pioche banlieues chics
action n°1 : ricou active évolution
action n°2 : basketman pioche électricité
action n°1 : basketman met en jeu explosifs
action n°2 : ricou met en jeu fermentation
ricou recycle cartographie
ricou comptabilise media de masse
ricou pioche media de masse
action n°1 : ricou active évolution
basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de ricou
ricou transfère machines-outils depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère explosifs depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active santé publique
basketman met en jeu santé publique
basketman pioche santé publique
ricou met en jeu évolution
ricou pioche évolution
ricou recycle maçonnerie
ricou recycle mysticisme
ricou recycle archerie
ricou recycle rames
ricou recycle écriture
action n°1 : basketman active vaccination
ricou pioche explosifs (bonus coopératif)
ricou décale sa pile verte à droite
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : ricou active système métrique
action n°1 : ricou domine l'age 7 !
action n°2 : basketman met en jeu vaccination
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise code de lois
basketman comptabilise boussole
basketman archive réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°1 : basketman active conserves
action n°2 : ricou met en jeu publications
action n°1 : ricou pioche publications
action n°2 : basketman pioche classification
action n°1 : basketman pioche vaccination
action n°2 : ricou met en jeu système métrique
action n°1 : ricou pioche système métrique
action n°2 : basketman met en jeu conserves
action n°1 : basketman met en jeu physique
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou comptabilise émancipation
ricou comptabilise compagnies marchandes
ricou archive émancipation
ricou pioche émancipation
action n°1 : ricou active charbon
action n°2 : basketman pioche conserves
action n°1 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou comptabilise astronomie
ricou comptabilise éclairage
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou archive industrialisation
ricou pioche industrialisation
action n°1 : ricou active charbon
ricou transfère encyclopédie depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère agriculture depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active boussole
ricou transfère charbon depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère statistiques depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
ricou décale sa pile jaune à droite
basketman transfère colonialisme depuis son influence vers sa main
action n°2 : ricou active statistiques
ricou met en jeu éclairage
ricou pioche éclairage
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active théorie de l'atome
basketman comptabilise poterie
basketman comptabilise calendrier
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman met en jeu charbon
ricou pioche machines-outils
ricou met en jeu théorie de l'atome
ricou pioche théorie de l'atome
action n°2 : ricou active astronomie
ricou met en jeu astronomie
ricou pioche astronomie
action n°1 : ricou active expérimentation
basketman pioche charbon
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman active calendrier
basketman pioche physique
basketman pioche invention
action n°1 : basketman active calendrier
ricou met en jeu théorie de la mesure
ricou pioche théorie de la mesure
action n°2 : ricou active expérimentation
ricou met en jeu système bancaire
ricou pioche système bancaire
action n°1 : ricou active expérimentation
basketman transfère écriture depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère navigation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active médecine
action n°1 : basketman pioche anatomie
ricou met en jeu compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
action n°2 : ricou active expérimentation
ricou met en jeu le code des pirates
ricou pioche le code des pirates
action n°1 : ricou active expérimentation
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman met en jeu poudre
basketman pioche poudre
action n°1 : basketman active optique
ricou met en jeu statistiques
ricou pioche statistiques
action n°2 : ricou active expérimentation
basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active ingénierie
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman active optique
ricou met en jeu expérimentation
ricou pioche expérimentation
action n°2 : ricou active alchimie
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
action n°2 : basketman active optique
basketman comptabilise perspective
basketman pioche perspective
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
action n°1 : basketman active optique
ricou décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active ingénierie
action n°1 : ricou met en jeu ingénierie
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise navigation
ricou pioche navigation
ricou recycle boussole
action n°1 : ricou active agriculture
basketman pioche fermentation (bonus coopératif)
basketman pioche optique
basketman pioche éducation
ricou pioche ingénierie
ricou pioche boussole
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
ricou met en jeu alchimie
ricou pioche alchimie
ricou recycle construction de canaux
action n°2 : ricou active mathématiques
action n°1 : ricou met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu monnaie
action n°1 : basketman pioche calendrier
ricou pioche mathématiques
ricou comptabilise cartographie
ricou pioche cartographie
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche construction de canaux
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman pioche monnaie
action n°2 : ricou met en jeu agriculture
action n°1 : ricou met en jeu voiles
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise écriture
basketman pioche écriture
basketman met en jeu poterie
action n°1 : basketman active tissage
ricou pioche voiles
ricou comptabilise archerie
ricou pioche archerie
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou comptabilise mysticisme
ricou pioche mysticisme
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
action n°2 : ricou active métallurgie
ricou pioche agriculture
action n°1 : ricou active métallurgie
action n°2 : basketman pioche poterie
basketman comptabilise la roue
basketman pioche la roue
basketman comptabilise élevage
basketman pioche élevage
basketman met en jeu code de lois
action n°1 : basketman active tissage
action n°2 : ricou met en jeu outils
ricou met en jeu métallurgie
basketman met en jeu tissage
ricou | 3 | 4 | 9 | 10 | 7 | 0 |
basketman | 0 | 7 | 5 | 5 | 10 | 0 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 45
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x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 27
x 4 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 4 |