Innovation #8323

basketman 2 - 2 RoKeN laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne à l'influence : 46 à 26 !

basketman comptabilise bio-ingénierie

basketman pioche bio-ingénierie

action n°1 : basketman active logiciel

action n°2 : RoKeN domine l'age 3 !

RoKeN domine le domaine de la culture !

RoKeN décale sa pile verte à droite

RoKeN comptabilise encyclopédie

action n°1 : RoKeN active lunettes de soleil

basketman met en jeu robotique

basketman pioche robotique

basketman met en jeu intelligence artificielle

basketman pioche intelligence artificielle

basketman met en jeu bases de données

basketman pioche bases de données

basketman met en jeu domotique

basketman pioche domotique

basketman comptabilise mondialisation

basketman pioche mondialisation

basketman décale sa pile verte en haut

basketman active internet

basketman active sans partage internet

basketman met en jeu internet

basketman pioche internet

basketman met en jeu miniaturisation

basketman pioche miniaturisation

basketman comptabilise cellules souches

basketman pioche cellules souches

action n°2 : basketman active logiciel

action n°1 : basketman met en jeu logiciel

RoKeN archive électricité

RoKeN pioche électricité

RoKeN archive éclairage

RoKeN pioche éclairage

RoKeN archive chemin de fer

RoKeN pioche chemin de fer

action n°2 : RoKeN active industrialisation

RoKeN archive évolution

RoKeN pioche évolution

RoKeN archive vaccination

RoKeN pioche vaccination

action n°1 : RoKeN active industrialisation

basketman comptabilise cœur artificiel

basketman pioche cœur artificiel

basketman pioche logiciel

basketman recycle vaccination

basketman recycle toilettes

action n°2 : basketman active théorie quantique

action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique

RoKeN décale sa pile mauve à droite

RoKeN archive santé publique

RoKeN pioche santé publique

RoKeN archive démocratie

RoKeN pioche démocratie

action n°2 : RoKeN active industrialisation

RoKeN archive théorie de l'atome

RoKeN pioche théorie de l'atome

RoKeN archive classification

RoKeN pioche classification

action n°1 : RoKeN active industrialisation

basketman pioche théorie quantique

basketman recycle poudre

action n°2 : basketman active imprimerie

action n°1 : basketman pioche vaccination

RoKeN décale sa pile rouge à droite

RoKeN archive système métrique

RoKeN pioche système métrique

RoKeN archive conserves

RoKeN pioche conserves

action n°2 : RoKeN active industrialisation

action n°1 : RoKeN met en jeu industrialisation

action n°2 : basketman met en jeu émancipation

basketman pioche toilettes (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à droite

RoKeN décale sa pile bleue à droite

basketman pioche émancipation

basketman recycle pagode

action n°1 : basketman active imprimerie

RoKeN pioche industrialisation

action n°2 : RoKeN active règle d'ough

RoKeN pioche encyclopédie

action n°1 : RoKeN active règle d'ough

RoKeN pioche horloge

RoKeN transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active shuriken

basketman décale sa pile mauve à droite

RoKeN pioche invention

RoKeN transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active shuriken

RoKeN comptabilise baromètre

RoKeN comptabilise expérimentation

RoKeN comptabilise chimie

RoKeN recycle anatomie

action n°2 : RoKeN active perspective

action n°1 : RoKeN met en jeu perspective

basketman décale sa pile verte à droite

RoKeN met en jeu imprimerie

RoKeN pioche imprimerie

RoKeN transfère shuriken depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active droit des sociétés

action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés

action n°2 : RoKeN pioche expérimentation

action n°1 : RoKeN pioche perspective

action n°2 : basketman pioche droit des sociétés

RoKeN transfère pagode depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active navigation

action n°2 : RoKeN pioche anatomie

action n°1 : RoKeN pioche baromètre

action n°2 : basketman met en jeu navigation

action n°1 : basketman met en jeu kobukson

action n°2 : RoKeN met en jeu shuriken

action n°1 : RoKeN pioche shuriken

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman pioche kobukson

basketman pioche navigation

basketman met en jeu colonialisme

action n°1 : basketman active chintz

RoKeN décale sa pile bleue à gauche

RoKeN recycle médecine

action n°2 : RoKeN active mappemonde

action n°1 : RoKeN met en jeu mappemonde

action n°2 : basketman met en jeu chintz

action n°1 : basketman pioche chintz

RoKeN pioche chimie

RoKeN décale sa pile jaune à droite

action n°2 : RoKeN active règle d'ough

RoKeN pioche mappemonde (bonus coopératif)

RoKeN recycle œuvre de charité

RoKeN met en jeu règle d'ough

basketman recycle papier

basketman met en jeu téléscope

RoKeN pioche règle d'ough

basketman pioche téléscope

action n°1 : RoKeN active œuvre de charité

basketman pioche colonialisme

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

basketman recycle éducation

action n°1 : basketman active papier de verre

action n°2 : RoKeN met en jeu œuvre de charité

action n°1 : RoKeN pioche œuvre de charité

action n°2 : basketman met en jeu roman

action n°1 : basketman pioche roman

action n°2 : RoKeN active lunettes de soleil

RoKeN décale sa pile rouge à gauche

basketman transfère pagode depuis son jeu vers l'influence de RoKeN

action n°1 : RoKeN active ingénierie

basketman met en jeu feu grégeois

basketman pioche feu grégeois

basketman pioche éducation

basketman recycle œuvre de charité

basketman recycle écriture

action n°2 : basketman active papier de verre

action n°1 : basketman pioche œuvre de charité

action n°2 : RoKeN met en jeu lunettes de soleil

RoKeN met en jeu ingénierie

RoKeN pioche ingénierie

action n°1 : RoKeN active optique

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman met en jeu papier de verre

basketman pioche papier de verre

basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche pigeons voyageurs

action n°1 : basketman active déodorant

RoKeN met en jeu machinerie

RoKeN pioche machinerie

action n°2 : RoKeN active optique

action n°1 : RoKeN met en jeu construction de canaux

basketman met en jeu katana

basketman pioche katana

basketman met en jeu loupe

basketman pioche loupe

basketman active déodorant

basketman met en jeu déodorant

action n°2 : basketman met en jeu almanach

action n°1 : basketman pioche almanach

RoKeN met en jeu optique

RoKeN pioche optique

RoKeN recycle archerie

RoKeN recycle la roue

RoKeN recycle rames

action n°2 : RoKeN active outils

basketman pioche écriture

basketman transfère la roue depuis sa main vers la main de RoKeN

RoKeN pioche médecine

action n°1 : RoKeN active bougies

basketman recherche déodorant

basketman pioche déodorant

action n°2 : basketman active pagode

basketman archive parapluie

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°1 : basketman active pagode

basketman pioche parapluie

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de RoKeN

RoKeN pioche lunettes de soleil

action n°2 : RoKeN active bougies

action n°1 : RoKeN met en jeu bougies

action n°2 : basketman met en jeu pagode

basketman pioche rames (bonus coopératif)

basketman pioche pagode

RoKeN pioche construction de canaux

action n°1 : basketman active règle

RoKeN met en jeu outils

RoKeN pioche outils

RoKeN pioche bougies

action n°2 : RoKeN active dés

basketman met en jeu règle

RoKeN met en jeu dés

basketman 0 6 10 8 3 11
RoKeN 3 6 5 12 9 1
basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 46

x 3
x 1

PROJETS

15/03 21:46 RoKeN : Bien joué :)

31/01 21:25 RoKeN : Merci pour les invits et bons jeux :)

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

RoKeN

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 26

x 1
x 1
x 1
x 1

PROJETS