Innovation #8325

basketman* 2 - 6 Beru17 laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : Beru17 domine l'age 7 !

action n°2 : basketman pioche media de masse

action n°1 : basketman pioche gratte-ciel

action n°2 : Beru17 domine l'age 6 !

Beru17 recycle poterie

Beru17 comptabilise corporations

Beru17 pioche corporations

action n°1 : Beru17 active évolution

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman comptabilise électricité

basketman pioche électricité

basketman archive émancipation

basketman archive vaccination

basketman archive bicyclette

action n°1 : basketman active éclairage

Beru17 recycle cités états

Beru17 comptabilise mobilité

Beru17 pioche mobilité

action n°2 : Beru17 active évolution

action n°1 : Beru17 domine l'age 4 !

basketman pioche bicyclette (bonus coopératif)

basketman met en jeu publications

basketman pioche publications

Beru17 met en jeu évolution

Beru17 pioche évolution

Beru17 décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

Beru17 comptabilise poudre

Beru17 pioche poudre

action n°2 : Beru17 active machines-outils

Beru17 comptabilise perspective

Beru17 pioche perspective

action n°1 : Beru17 active machines-outils

action n°2 : basketman pioche éclairage

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman pioche émancipation

basketman pioche vaccination

basketman pioche industrialisation

basketman recycle démocratie

action n°1 : basketman active chemin de fer

Beru17 comptabilise invention

Beru17 pioche invention

action n°2 : Beru17 active machines-outils

Beru17 met en jeu machines-outils

Beru17 montre machines-outils

action n°1 : Beru17 active classification

basketman met en jeu chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu santé publique

basketman pioche santé publique

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

Beru17 pioche système métrique (bonus coopératif)

Beru17 pioche machines-outils

Beru17 met en jeu encyclopédie

Beru17 pioche encyclopédie

Beru17 met en jeu classification

Beru17 pioche classification

basketman pioche démocratie

action n°2 : Beru17 active astronomie

action n°1 : Beru17 met en jeu astronomie

basketman met en jeu moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : Beru17 pioche astronomie

Beru17 recycle colonialisme

Beru17 recycle poudre

Beru17 pioche poudre

Beru17 pioche colonialisme

action n°1 : Beru17 active alchimie

basketman pioche théorie de l'atome

basketman recycle perspective

action n°2 : basketman active éducation

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

Beru17 recycle invention

Beru17 recycle poudre

Beru17 pioche poudre

Beru17 pioche invention

action n°2 : Beru17 active alchimie

Beru17 recycle colonialisme

Beru17 recycle poudre

Beru17 recycle émancipation

Beru17 pioche colonialisme

Beru17 pioche poudre

action n°1 : Beru17 active alchimie

basketman comptabilise perspective

basketman pioche perspective

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

action n°1 : basketman active optique

basketman transfère émancipation depuis sa main vers la main de Beru17

action n°2 : Beru17 active machinerie

action n°1 : Beru17 met en jeu alchimie

basketman pioche émancipation

basketman recycle invention

action n°2 : basketman active éducation

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

action n°1 : basketman active optique

Beru17 met en jeu système bancaire

Beru17 pioche système bancaire

Beru17 recycle colonialisme

action n°2 : Beru17 active mathématiques

Beru17 pioche colonialisme (bonus coopératif)

Beru17 met en jeu droit des sociétés

Beru17 pioche droit des sociétés

Beru17 recycle boussole

basketman met en jeu navigation

basketman pioche navigation

basketman recycle médecine

action n°1 : Beru17 active mathématiques

action n°2 : basketman active éducation

basketman comptabilise invention

basketman pioche invention

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Beru17 met en jeu monnaie

action n°1 : Beru17 domine l'age 2 !

basketman comptabilise poudre

basketman pioche poudre

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°2 : basketman active optique

basketman pioche médecine (bonus coopératif)

basketman met en jeu optique

basketman pioche optique

Beru17 met en jeu machinerie

Beru17 pioche machinerie

action n°1 : basketman active voiles

Beru17 pioche alchimie

Beru17 met en jeu mathématiques

action n°2 : Beru17 active élevage

action n°1 : Beru17 domine l'age 1 !

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman active voiles

Beru17 pioche boussole

Beru17 comptabilise fermentation

Beru17 pioche fermentation

Beru17 comptabilise construction

Beru17 pioche construction

Beru17 comptabilise cartographie

Beru17 pioche cartographie

Beru17 comptabilise monothéisme

Beru17 pioche monothéisme

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 pioche monnaie

action n°1 : Beru17 active métallurgie

basketman met en jeu philosophie

basketman pioche philosophie

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu réseau routier

basketman pioche réseau routier

action n°1 : basketman active voiles

Beru17 pioche mathématiques

Beru17 comptabilise cités états

Beru17 pioche cités états

action n°2 : Beru17 active métallurgie

Beru17 domine le domaine des technologies !

Beru17 met en jeu outils

Beru17 met en jeu métallurgie

Beru17 met en jeu la roue

Beru17 met en jeu élevage

action n°1 : Beru17 active maçonnerie

Beru17 pioche outils

Beru17 transfère écriture depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

basketman met en jeu mysticisme

basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : Beru17 pioche écriture

action n°1 : Beru17 pioche la roue

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

basketman recycle cités états

action n°2 : basketman active agriculture

basketman met en jeu agriculture

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active voiles

action n°2 : Beru17 pioche élevage

action n°1 : Beru17 pioche métallurgie

basketman met en jeu code de lois

basketman pioche code de lois

action n°2 : basketman active voiles

basketman met en jeu rames

basketman pioche rames

action n°1 : basketman active voiles

Beru17 comptabilise poterie

Beru17 pioche poterie

Beru17 met en jeu maçonnerie

action n°2 : Beru17 active tissage

basketman met en jeu voiles

Beru17 met en jeu tissage

basketman 0 6 8 6 1 2
Beru17 1 3 2 10 3 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2

INFLUENCE = 25

x 1
x 1
x 2
x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Beru17

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 36

x 4
x 3
x 2