CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 |
La partie est terminée.
JOURNAL
PhilH remporte la partie ! Victoire d'influence : 57 à 44.
PhilH doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
PhilH pioche bases de données
PhilH pioche sudoku
action n°2 : PhilH active téléphone portable
PhilH décale sa pile mauve en haut
Himuraken recycle scientisme
Himuraken recycle antibiotiques
PhilH recycle fermentation
PhilH active media de masse
PhilH met en jeu media de masse
action n°1 : PhilH met en jeu téléphone portable
action n°2 : Himuraken domine l'age 9 !
Himuraken pioche internet
Himuraken pioche domotique
Himuraken comptabilise cellules souches
Himuraken recycle démocratie
Himuraken comptabilise théorie de l'atome
action n°1 : Himuraken active écologie
PhilH comptabilise mondialisation
PhilH pioche mondialisation
PhilH pioche miniaturisation
PhilH recycle cartographie
PhilH recycle mathématiques
PhilH met en jeu verre_soufflé
PhilH pioche cartographie
PhilH pioche monothéisme
PhilH pioche corporations
PhilH pioche mathématiques
PhilH recherche media de masse
PhilH pioche media de masse
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH domine l'age 8 !
action n°2 : Himuraken domine l'age 7 !
Himuraken pioche cellules souches
Himuraken pioche robotique
Himuraken comptabilise antibiotiques
Himuraken recycle calendrier
Himuraken comptabilise scientisme
action n°1 : Himuraken active écologie
PhilH comptabilise logiciel
PhilH pioche logiciel
PhilH pioche bio-ingénierie
PhilH recycle construction de canaux
PhilH recycle cartographie
PhilH met en jeu invention
PhilH pioche fermentation
PhilH pioche construction de canaux
PhilH pioche navigation
PhilH pioche cartographie
PhilH recherche aviation
PhilH pioche aviation
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH domine l'age 6 !
action n°2 : Himuraken domine l'age 5 !
Himuraken comptabilise construction
PhilH recycle monothéisme
PhilH recycle mathématiques
PhilH recycle fermentation
PhilH recycle construction de canaux
Himuraken comptabilise boussole
Himuraken comptabilise réfrigeration
Himuraken active réfrigeration
Himuraken met en jeu réfrigeration
action n°1 : Himuraken met en jeu écologie
PhilH comptabilise intelligence artificielle
PhilH pioche intelligence artificielle
PhilH pioche téléphone portable
PhilH recycle ciseaux
PhilH recycle cartographie
PhilH met en jeu monnaie
PhilH pioche construction de canaux
PhilH pioche mathématiques
PhilH recherche poudre
PhilH pioche poudre
PhilH pioche philosophie
PhilH recherche communisme
PhilH pioche communisme
action n°2 : PhilH active théorie quantique
action n°1 : PhilH domine l'age 4 !
Himuraken pioche écologie
Himuraken montre la couleur bleu
Himuraken montre la couleur mauve
Himuraken pioche boussole
action n°2 : Himuraken active scientisme
Himuraken pioche antibiotiques (bonus coopératif)
PhilH domine le domaine de l'histoire !
Himuraken met en jeu scientisme
PhilH met en jeu mobilité
Himuraken met en jeu théorie de l'atome
PhilH met en jeu théorie quantique
action n°1 : Himuraken active photographie
PhilH pioche théorie quantique (bonus coopératif)
PhilH domine le domaine de l'histoire !
PhilH décale sa pile bleue en haut
PhilH change l'ordre des cartes de sa pile jaune
Himuraken change l'ordre des cartes de sa pile bleue
PhilH pioche fermentation
Himuraken pioche calendrier
PhilH recherche mobilité
PhilH pioche mobilité
Himuraken recherche scientisme
Himuraken pioche scientisme
action n°2 : PhilH active publications
PhilH pioche gratte-ciel (bonus coopératif)
PhilH met en jeu publications
PhilH pioche publications
Himuraken met en jeu moteur à explosion
Himuraken pioche moteur à explosion
PhilH pioche cartographie
Himuraken pioche construction
PhilH recherche explosifs
PhilH pioche explosifs
Himuraken recherche réfrigeration
Himuraken pioche réfrigeration
action n°1 : PhilH active expérimentation
Himuraken décale sa pile rouge en haut
Himuraken pioche démocratie
Himuraken pioche montgolfière
Himuraken pioche théorie de l'atome
Himuraken recycle construction de canaux
Himuraken recycle katana
Himuraken recycle démocratie
Himuraken recycle théorie de l'atome
Himuraken pioche katana
action n°2 : Himuraken active chemin de fer
Himuraken domine le domaine de la culture !
Himuraken décale sa pile rouge à droite
Himuraken archive machine à ecrire
Himuraken pioche machine à ecrire
Himuraken archive mitrailleuse
Himuraken pioche mitrailleuse
Himuraken archive photographie
Himuraken pioche photographie
Himuraken active industrialisation
Himuraken met en jeu industrialisation
action n°1 : Himuraken met en jeu morphine
PhilH pioche santé publique (bonus coopératif)
PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche éclairage
Himuraken met en jeu électricité
Himuraken pioche électricité
PhilH pioche monothéisme
Himuraken pioche construction de canaux
PhilH recherche évolution
PhilH pioche évolution
Himuraken recherche industrialisation
Himuraken pioche industrialisation
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu expérimentation
Himuraken décale sa pile verte à droite
action n°2 : Himuraken active système métrique
Himuraken décale sa pile jaune en haut
Himuraken pioche démocratie
Himuraken pioche morphine
Himuraken pioche théorie de l'atome
Himuraken recycle boussole
Himuraken pioche boussole
action n°1 : Himuraken active chemin de fer
PhilH pioche classification (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile mauve à droite
PhilH archive monnaie
PhilH archive vaccination
Himuraken archive shrapnel
Himuraken archive encyclopedie
action n°2 : PhilH active réforme
action n°1 : PhilH met en jeu réforme
action n°2 : Himuraken met en jeu machines-outils
Himuraken décale sa pile verte en haut
Himuraken pioche encyclopedie
Himuraken pioche shrapnel
Himuraken pioche machines-outils
Himuraken recycle fer à cheval
Himuraken recycle boussole
Himuraken recycle navigation
Himuraken recycle poudre
Himuraken recycle industrialisation
Himuraken pioche poudre
action n°1 : Himuraken active chemin de fer
PhilH active le code des pirates
PhilH met en jeu le code des pirates
action n°2 : PhilH met en jeu conserves
PhilH pioche conserves (bonus coopératif)
PhilH pioche vaccination
Himuraken pioche industrialisation
action n°1 : PhilH active astronomie
Himuraken domine le domaine militaire !
action n°2 : Himuraken met en jeu chemin de fer
Himuraken décale sa pile verte à droite
action n°1 : Himuraken active système métrique
PhilH recycle papier de verre
PhilH archive physique
PhilH pioche physique
Himuraken recycle poudre
Himuraken archive charbon
Himuraken pioche charbon
PhilH archive statistiques
PhilH pioche statistiques
PhilH pioche monnaie
PhilH recherche le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
PhilH active paratonnerre
PhilH met en jeu paratonnerre
action n°2 : PhilH met en jeu astronomie
PhilH pioche astronomie (bonus coopératif)
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
Himuraken met en jeu système métrique
Himuraken pioche système métrique
PhilH met en jeu théorie de la mesure
Himuraken met en jeu pigeons voyageurs
PhilH pioche ciseaux
Himuraken pioche fer à cheval
PhilH recherche paratonnerre
PhilH pioche paratonnerre
Himuraken recherche piano
Himuraken pioche piano
PhilH active thermomètre
PhilH met en jeu thermomètre
action n°1 : PhilH met en jeu semoir
action n°2 : Himuraken met en jeu poêle
Himuraken pioche chemin de fer
Himuraken décale sa pile mauve en haut
Himuraken pioche poêle
action n°1 : Himuraken active saxophone
PhilH archive théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
PhilH archive compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°2 : PhilH active colonialisme
PhilH archive chimie
PhilH pioche chimie
action n°1 : PhilH active colonialisme
action n°2 : Himuraken met en jeu saxophone
Himuraken pioche saxophone
action n°1 : Himuraken active stéthoscope
action n°2 : PhilH pioche semoir
action n°1 : PhilH domine l'age 3 !
Himuraken décale sa pile bleue en haut
Himuraken décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Himuraken active télégraphe
action n°1 : Himuraken met en jeu télégraphe
PhilH comptabilise anatomie
PhilH met en jeu levier
PhilH pioche anatomie
PhilH pioche expérimentation
PhilH pioche levier
PhilH recherche thermomètre
PhilH pioche thermomètre
action n°2 : PhilH active alchimie
PhilH archive téléscope
PhilH pioche téléscope
action n°1 : PhilH active colonialisme
Himuraken décale sa pile jaune à droite
Himuraken pioche télégraphe
action n°2 : Himuraken active stéthoscope
action n°1 : Himuraken met en jeu stéthoscope
PhilH pioche réforme (bonus coopératif)
PhilH archive invention
PhilH pioche invention
Himuraken archive perspective
Himuraken pioche perspective
action n°2 : PhilH active colonialisme
action n°1 : PhilH domine l'age 2 !
Himuraken pioche stéthoscope
Himuraken recycle mathématiques
action n°2 : Himuraken active imprimerie
action n°1 : Himuraken met en jeu toilettes
PhilH décale sa pile verte à gauche
PhilH comptabilise machinerie
action n°2 : PhilH active lunettes de soleil
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH comptabilise loupe
action n°1 : PhilH active lunettes de soleil
action n°2 : Himuraken met en jeu imprimerie
action n°1 : Himuraken pioche imprimerie
PhilH met en jeu colonialisme
PhilH pioche colonialisme
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu alchimie
PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH active optique
Himuraken comptabilise mathématiques
Himuraken pioche mathématiques
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de Himuraken.
action n°2 : Himuraken active poudre
action n°1 : Himuraken met en jeu poudre
PhilH décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : PhilH active lunettes de soleil
action n°1 : PhilH pioche machinerie
Himuraken pioche poudre
action n°2 : Himuraken active papier
Himuraken pioche toilettes
action n°1 : Himuraken active papier
action n°2 : PhilH met en jeu lunettes de soleil
PhilH décale sa pile mauve à gauche
Himuraken transfère lunettes de soleil de sa main vers la main de PhilH.
action n°1 : PhilH active féodalisme
action n°2 : Himuraken pioche boussole
Himuraken pioche navigation
Himuraken décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Himuraken active papier
action n°2 : PhilH met en jeu féodalisme
PhilH décale sa pile rouge à gauche
Himuraken transfère archerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°1 : PhilH active ingénierie
action n°2 : Himuraken met en jeu papier
action n°1 : Himuraken pioche papier
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
action n°2 : PhilH active optique
PhilH met en jeu optique
PhilH pioche féodalisme
PhilH pioche loupe
PhilH pioche optique
PhilH recycle alchimie
PhilH recycle machinerie
PhilH recycle boussole
action n°1 : PhilH active papier de verre
action n°2 : Himuraken met en jeu médecine
action n°1 : Himuraken pioche lunettes de soleil
PhilH met en jeu œuvre de charité
PhilH pioche œuvre de charité
PhilH recycle écriture
action n°2 : PhilH active papier de verre
action n°1 : PhilH met en jeu papier de verre
action n°2 : Himuraken pioche médecine
action n°1 : Himuraken met en jeu éducation
PhilH pioche machinerie
PhilH pioche boussole
action n°2 : PhilH active linguistique
PhilH pioche alchimie
PhilH pioche papier de verre
action n°1 : PhilH active linguistique
action n°2 : Himuraken domine l'age 1 !
action n°1 : Himuraken met en jeu pigeons voyageurs
action n°2 : PhilH met en jeu linguistique
action n°1 : PhilH pioche linguistique
action n°2 : Himuraken pioche pigeons voyageurs
action n°1 : Himuraken pioche éducation
action n°2 : PhilH met en jeu moulin à eau
action n°1 : PhilH pioche moulin à eau
Himuraken archive mysticisme
Himuraken met en jeu roman
Himuraken pioche roman
action n°2 : Himuraken active pagode
action n°1 : Himuraken met en jeu pagode
Himuraken pioche mysticisme
Himuraken transfère poupée de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active cités états
action n°1 : PhilH met en jeu cités états
PhilH transfère pagode de sa main vers la main de Himuraken.
PhilH pioche écriture
action n°2 : Himuraken active archerie
action n°1 : Himuraken met en jeu poupée
action n°2 : PhilH pioche pagode
action n°1 : PhilH met en jeu verre_soufflé
action n°2 : Himuraken met en jeu archerie
action n°1 : Himuraken pioche poupée
PhilH pioche verre_soufflé
action n°2 : PhilH active règle
Himuraken met en jeu savon
PhilH met en jeu règle
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 |
INFLUENCE = 44
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
Himuraken | 4 | 8 | 11 | 12 | 15 | 3 |
PhilH | 8 | 6 | 5 | 18 | 6 | 9 |
22/08 22:45 PhilH : Et ben voilà, j'ai enfin réussi à m'en sortir sur une "Echo" lol Merci pour cette partie :-)
10/06 18:00 PhilH : Salut, je continue mon apprentissage de l'Echo :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 57
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
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PROJETS
x 1 | |
x 2 | |
x 2 |