Innovation #8367 Semailles

Beru17 6 - 1 Kwymbo laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Beru17 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Beru17 domine l'age 6 !

Beru17 comptabilise vaccination

Beru17 comptabilise explosifs

Beru17 recycle industrialisation

action n°1 : Beru17 active perspective

Kwymbo comptabilise électricité

Kwymbo pioche électricité

action n°2 : Kwymbo active machines-outils

action n°1 : Kwymbo domine l'age 5 !

Beru17 décale sa pile bleue en haut

Beru17 pioche explosifs

Beru17 pioche vaccination

Beru17 pioche industrialisation

action n°2 : Beru17 active chemin de fer

Beru17 met en jeu chemin de fer

Beru17 pioche chemin de fer

Beru17 décale sa pile bleue à droite

action n°1 : Beru17 active théorie de l'atome

Kwymbo comptabilise classification

Kwymbo pioche classification

action n°2 : Kwymbo active machines-outils

Kwymbo comptabilise émancipation

Kwymbo pioche émancipation

action n°1 : Kwymbo active machines-outils

Kwymbo pioche physique

Kwymbo transfère théorie de l'atome depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°2 : Beru17 active compagnies marchandes

Beru17 met en jeu compagnies marchandes

Beru17 pioche compagnies marchandes

action n°1 : Beru17 active expérimentation

Kwymbo comptabilise système métrique

Kwymbo pioche système métrique

action n°2 : Kwymbo active machines-outils

Kwymbo transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de Beru17

Beru17 transfère démocratie depuis son influence vers l'influence de Kwymbo

action n°1 : Kwymbo active médecine

action n°2 : Beru17 domine l'age 4 !

Beru17 comptabilise démocratie

Beru17 recycle monothéisme

action n°1 : Beru17 active perspective

action n°2 : Kwymbo met en jeu machines-outils

Kwymbo pioche encyclopédie (bonus coopératif)

Kwymbo pioche machines-outils

Kwymbo met en jeu théorie de l'atome

Kwymbo pioche théorie de l'atome

Beru17 pioche démocratie

action n°1 : Kwymbo active astronomie

action n°2 : Beru17 met en jeu expérimentation

action n°1 : Beru17 domine l'age 3 !

action n°2 : Kwymbo pioche machine à vapeur

action n°1 : Kwymbo pioche statistiques

action n°2 : Beru17 domine l'age 2 !

Beru17 comptabilise anatomie

Beru17 comptabilise droit des sociétés

Beru17 comptabilise imprimerie

Beru17 recycle cartographie

action n°1 : Beru17 active perspective

Kwymbo met en jeu médecine

action n°2 : Kwymbo active tissage

action n°1 : Kwymbo met en jeu astronomie

Beru17 pioche imprimerie

Beru17 pioche droit des sociétés

Beru17 pioche expérimentation

Beru17 décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Beru17 active papier

action n°1 : Beru17 met en jeu perspective

Kwymbo pioche astronomie

Kwymbo recycle boussole

action n°2 : Kwymbo active éducation

action n°1 : Kwymbo met en jeu éducation

Beru17 pioche anatomie

Beru17 pioche perspective

Beru17 décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Beru17 active papier

action n°1 : Beru17 met en jeu papier

Kwymbo comptabilise boussole

action n°2 : Kwymbo active philosophie

Kwymbo pioche médecine

Kwymbo pioche éducation

action n°1 : Kwymbo active calendrier

Beru17 décale sa pile rouge à gauche

Kwymbo transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Beru17

action n°2 : Beru17 active ingénierie

Kwymbo pioche boussole

Kwymbo transfère ingénierie depuis son jeu vers le jeu de Beru17

action n°1 : Beru17 active cités états

Kwymbo comptabilise traduction

Kwymbo décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Kwymbo active philosophie

action n°1 : Kwymbo met en jeu ingénierie

action n°2 : Beru17 pioche papier

action n°1 : Beru17 pioche monothéisme

Kwymbo pioche ingénierie

Kwymbo pioche traduction

action n°2 : Kwymbo active calendrier

Kwymbo comptabilise construction de canaux

Kwymbo décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Kwymbo active philosophie

action n°2 : Beru17 domine l'age 1 !

Beru17 comptabilise mathématiques

Beru17 pioche mathématiques

Beru17 recycle monothéisme

action n°1 : Beru17 active monnaie

action n°2 : Kwymbo pioche construction de canaux

action n°1 : Kwymbo met en jeu calendrier

Beru17 met en jeu monnaie

Beru17 pioche monnaie

action n°2 : Beru17 active voiles

Beru17 met en jeu réseau routier

Beru17 pioche réseau routier

action n°1 : Beru17 active voiles

action n°2 : Kwymbo met en jeu philosophie

action n°1 : Kwymbo pioche philosophie

Beru17 domine le domaine militaire !

Kwymbo pioche calendrier

Kwymbo transfère cartographie depuis sa main vers la main de Beru17

Kwymbo transfère monothéisme depuis sa main vers la main de Beru17

action n°2 : Beru17 active construction

Beru17 met en jeu construction

Beru17 pioche construction

action n°1 : Beru17 active voiles

action n°2 : Kwymbo pioche monothéisme

action n°1 : Kwymbo pioche cartographie

Beru17 met en jeu écriture

Beru17 pioche écriture

action n°2 : Beru17 active voiles

action n°1 : Beru17 met en jeu cités états

Kwymbo décale sa pile mauve à gauche

Kwymbo archive mysticisme

action n°2 : Kwymbo active code de lois

action n°1 : Kwymbo met en jeu code de lois

action n°2 : Beru17 met en jeu voiles

action n°1 : Beru17 met en jeu poterie

action n°2 : Kwymbo met en jeu tissage

Kwymbo pioche mysticisme (bonus coopératif)

Kwymbo pioche code de lois

Kwymbo pioche tissage

Beru17 pioche poterie

Beru17 pioche cités états

action n°1 : Kwymbo active la roue

Beru17 pioche voiles

Beru17 comptabilise élevage

Beru17 pioche élevage

Beru17 comptabilise rames

Beru17 pioche rames

Beru17 comptabilise outils

Beru17 pioche outils

action n°2 : Beru17 active métallurgie

action n°1 : Beru17 met en jeu métallurgie

action n°2 : Kwymbo met en jeu archerie

Beru17 met en jeu maçonnerie

Kwymbo met en jeu la roue

Beru17 5 5 3 13 1 2
Kwymbo 2 7 3 4 3 0
Beru17

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 33

x 4
x 2
x 3
x 1
x 1

24/04 03:56 Kwymbo : Bien joué

24/04 03:16 Beru17 : Belle game.

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Kwymbo

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 34

x 1
x 4
x 1