CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
lmvallet remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°2 : lmvallet domine l'age 6 !
action n°1 : lmvallet domine l'age 5 !
action n°2 : PhilH met en jeu robotique
PhilH pioche robotique
PhilH pioche miniaturisation
PhilH comptabilise médecine
PhilH recycle boussole
action n°1 : PhilH active écologie
lmvallet comptabilise classification
PhilH recycle écriture
action n°2 : lmvallet active réfrigeration
PhilH transfère machine à vapeur de sa main vers la main de lmvallet.
PhilH transfère système bancaire de sa main vers la main de lmvallet.
PhilH transfère classification de sa main vers la main de lmvallet.
action n°1 : lmvallet active explosifs
action n°2 : PhilH met en jeu écologie
PhilH pioche écologie
PhilH recycle machinerie
action n°1 : PhilH active imprimerie
lmvallet recycle féodalisme
lmvallet comptabilise corporations
lmvallet pioche corporations
action n°2 : lmvallet active chimie
action n°1 : lmvallet met en jeu explosifs
action n°2 : PhilH met en jeu éclairage
PhilH pioche classification (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile bleue à droite
PhilH pioche éclairage
PhilH recycle alchimie
lmvallet pioche explosifs
lmvallet recycle philosophie
action n°1 : PhilH active imprimerie
action n°2 : lmvallet domine l'age 4 !
action n°1 : lmvallet met en jeu chimie
action n°2 : PhilH met en jeu imprimerie
lmvallet pioche chimie
lmvallet transfère invention de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°1 : PhilH active compagnies marchandes
lmvallet met en jeu réfrigeration
lmvallet pioche réfrigeration
PhilH met en jeu encyclopedie
PhilH pioche encyclopedie
PhilH recycle réseau routier
action n°2 : lmvallet active vaccination
action n°1 : lmvallet domine l'age 3 !
lmvallet pioche statistiques
lmvallet transfère outils de son jeu vers le jeu de PhilH.
action n°2 : PhilH active compagnies marchandes
action n°1 : PhilH met en jeu compagnies marchandes
lmvallet comptabilise charbon
lmvallet pioche charbon
PhilH transfère féodalisme de son jeu vers l'influence de lmvallet.
action n°2 : lmvallet active poudre
action n°1 : lmvallet met en jeu vaccination
PhilH pioche machine à vapeur
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°2 : PhilH active fermentation
action n°1 : PhilH met en jeu monnaie
lmvallet pioche vaccination
action n°2 : lmvallet active astronomie
action n°1 : lmvallet met en jeu astronomie
action n°2 : PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates (bonus coopératif)
PhilH pioche système bancaire
lmvallet pioche calendrier
lmvallet pioche construction de canaux
action n°1 : PhilH active fermentation
action n°2 : lmvallet pioche astronomie
lmvallet comptabilise droit des sociétés
lmvallet pioche droit des sociétés
lmvallet décale sa pile mauve à droite
action n°1 : lmvallet active invention
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
PhilH recycle droit des sociétés
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques
lmvallet comptabilise anatomie
lmvallet pioche anatomie
lmvallet met en jeu poudre
lmvallet pioche poudre
action n°2 : lmvallet active optique
lmvallet met en jeu réforme
lmvallet pioche réforme
action n°1 : lmvallet active optique
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH pioche écriture
PhilH comptabilise expérimentation
PhilH pioche expérimentation
PhilH recycle calendrier
PhilH recycle tissage
PhilH recycle écriture
action n°1 : PhilH active poterie
action n°2 : lmvallet domine l'age 1 !
lmvallet comptabilise traduction
lmvallet comptabilise philosophie
lmvallet recycle construction de canaux
action n°1 : lmvallet active perspective
action n°2 : PhilH met en jeu colonialisme
PhilH pioche imprimerie
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche colonialisme
action n°1 : PhilH active fermentation
lmvallet met en jeu perspective
lmvallet pioche perspective
action n°2 : lmvallet active optique
lmvallet met en jeu invention
lmvallet pioche invention
action n°1 : lmvallet active optique
PhilH décale sa pile rouge à gauche
lmvallet transfère alchimie de son jeu vers l'influence de PhilH.
lmvallet transfère machinerie de son jeu vers l'influence de PhilH.
lmvallet transfère réseau routier de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
action n°1 : PhilH met en jeu ingénierie
lmvallet met en jeu alchimie
lmvallet pioche alchimie
action n°2 : lmvallet active voiles
lmvallet met en jeu éducation
lmvallet pioche éducation
action n°1 : lmvallet active voiles
PhilH pioche ingénierie
PhilH pioche médecine
action n°2 : PhilH active la roue
PhilH transfère la roue du jeu de lmvallet vers son jeu.
PhilH transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de lmvallet.
PhilH met en jeu fermentation
PhilH met en jeu poterie
action n°1 : PhilH active réseau routier
lmvallet met en jeu machinerie
lmvallet pioche machinerie
action n°2 : lmvallet active optique
action n°1 : lmvallet met en jeu optique
action n°2 : PhilH met en jeu cartographie
PhilH pioche boussole
PhilH met en jeu féodalisme
PhilH pioche féodalisme
action n°1 : PhilH active mysticisme
lmvallet pioche optique (bonus coopératif)
lmvallet pioche traduction
lmvallet pioche philosophie
PhilH pioche fermentation
PhilH pioche cartographie
action n°2 : lmvallet active la roue
lmvallet domine le domaine militaire !
action n°1 : lmvallet active construction
PhilH pioche calendrier (bonus coopératif)
PhilH domine le domaine des technologies !
PhilH met en jeu réseau routier
PhilH met en jeu rames
PhilH met en jeu archerie
PhilH met en jeu mysticisme
lmvallet met en jeu construction
action n°2 : PhilH active maçonnerie
action n°1 : PhilH pioche réseau routier
lmvallet pioche construction de canaux
action n°2 : lmvallet active métallurgie
action n°1 : lmvallet met en jeu métallurgie
action n°2 : PhilH pioche monnaie
action n°1 : PhilH pioche mathématiques
lmvallet pioche construction
lmvallet pioche métallurgie
action n°2 : lmvallet active la roue
lmvallet met en jeu la roue
lmvallet pioche la roue
action n°1 : lmvallet active voiles
action n°2 : PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH pioche poterie
lmvallet met en jeu agriculture
lmvallet pioche agriculture
action n°2 : lmvallet active voiles
lmvallet décale sa pile mauve à gauche
lmvallet archive cités états
action n°1 : lmvallet active code de lois
action n°2 : PhilH pioche rames
action n°1 : PhilH pioche écriture
lmvallet met en jeu outils
lmvallet pioche outils
action n°2 : lmvallet active voiles
lmvallet met en jeu code de lois
lmvallet pioche code de lois
action n°1 : lmvallet active voiles
action n°2 : PhilH pioche tissage
lmvallet met en jeu voiles
PhilH met en jeu maçonnerie
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 30
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RESSOURCES | ||||||
lmvallet | 0 | 5 | 6 | 5 | 5 | 0 |
PhilH | 3 | 4 | 2 | 9 | 5 | 2 |
08/07 17:25 PhilH : J'ai pas franchement gazé sur cette partie lol Bravo pour ta victoire :-)
21/06 19:47 PhilH : Ouf lol
19/06 17:29 PhilH : Je crois que c'est mal barré, j'ai jamais vu ça, pas moyen d'avoir des cartes avec des châteaux lol
17/06 21:50 lmvallet : Bonne partie.
17/06 18:29 PhilH : Bonne partie :-)
17/06 18:29 PhilH : Allez hop, je prends une partie de plus car les autres ne vont pas bien vite lol
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 7
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