Innovation #8372 Fourth Try

Lomaster 4 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 8 !

action n°2 : Lomaster met en jeu évolution

action n°1 : Lomaster pioche évolution

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman comptabilise bio-ingénierie

basketman pioche bio-ingénierie

action n°1 : basketman active intelligence artificielle

Lomaster comptabilise explosifs

Lomaster décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Lomaster active philosophie

Lomaster pioche explosifs (bonus coopératif)

Lomaster décale sa pile mauve à droite

basketman décale sa pile rouge à droite

Lomaster archive chemin de fer

Lomaster pioche chemin de fer

Lomaster archive bicyclette

Lomaster pioche bicyclette

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : Lomaster active industrialisation

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

Lomaster pioche machines-outils (bonus coopératif)

Lomaster décale sa pile rouge à droite

basketman décale sa pile mauve à droite

Lomaster archive encyclopédie

Lomaster pioche encyclopédie

Lomaster archive conserves

Lomaster pioche conserves

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

action n°2 : Lomaster active industrialisation

action n°1 : Lomaster met en jeu industrialisation

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

Lomaster met en jeu statistiques

Lomaster pioche statistiques

Lomaster recycle colonialisme

action n°2 : Lomaster active mathématiques

action n°1 : Lomaster met en jeu mathématiques

basketman comptabilise domotique

basketman pioche domotique

action n°2 : basketman active intelligence artificielle

action n°1 : basketman met en jeu intelligence artificielle

Lomaster pioche industrialisation (bonus coopératif)

Lomaster comptabilise droit des sociétés

basketman comptabilise scientisme

Lomaster décale sa pile jaune à gauche

basketman décale sa pile rouge à gauche

action n°2 : Lomaster active philosophie

Lomaster pioche droit des sociétés

Lomaster pioche imprimerie

action n°1 : Lomaster active calendrier

basketman comptabilise robotique

basketman pioche robotique

basketman pioche intelligence artificielle

basketman recycle gratte-ciel

basketman recycle monothéisme

action n°2 : basketman active théorie quantique

action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique

action n°2 : Lomaster met en jeu poudre

action n°1 : Lomaster met en jeu vaccination

basketman pioche gratte-ciel

basketman pioche théorie quantique

basketman pioche scientisme

basketman recycle théorie de l'atome

basketman recycle perspective

basketman recycle réforme

action n°2 : basketman active électricité

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

action n°2 : Lomaster met en jeu système métrique

basketman pioche monothéisme

basketman transfère système métrique depuis sa main vers la main de Lomaster

basketman transfère vaccination depuis sa main vers la main de Lomaster

action n°1 : Lomaster active construction

action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman pioche vaccination

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active physique

action n°2 : Lomaster domine l'age 2 !

Lomaster pioche poudre (bonus coopératif)

Lomaster comptabilise navigation

basketman comptabilise charbon

Lomaster décale sa pile rouge à gauche

basketman décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Lomaster active philosophie

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

action n°1 : basketman active expérimentation

Lomaster pioche colonialisme

Lomaster pioche navigation

action n°2 : Lomaster active calendrier

Lomaster pioche mathématiques

Lomaster met en jeu boussole

action n°1 : Lomaster active élevage

basketman pioche charbon

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle monothéisme

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman active expérimentation

Lomaster domine le domaine militaire !

basketman pioche monothéisme

action n°2 : Lomaster active construction

action n°1 : Lomaster met en jeu calendrier

basketman met en jeu expérimentation

action n°2 : basketman active traduction

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman archive construction de canaux

basketman archive machinerie

action n°1 : basketman active réforme

Lomaster pioche calendrier

Lomaster met en jeu construction

action n°2 : Lomaster active élevage

Lomaster pioche construction

Lomaster met en jeu monnaie

action n°1 : Lomaster active élevage

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : Lomaster domine l'age 1 !

Lomaster comptabilise fermentation

Lomaster décale sa pile verte à gauche

action n°1 : Lomaster active philosophie

basketman met en jeu féodalisme

basketman pioche féodalisme

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman met en jeu traduction

basketman pioche traduction

action n°1 : basketman active optique

basketman transfère boussole depuis sa main vers la main de Lomaster

basketman pioche construction de canaux

action n°2 : Lomaster active archerie

Lomaster pioche monnaie

Lomaster met en jeu philosophie

action n°1 : Lomaster active élevage

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman active optique

Lomaster pioche philosophie

Lomaster met en jeu cartographie

Lomaster pioche cartographie

action n°2 : Lomaster active mysticisme

Lomaster pioche fermentation

Lomaster met en jeu la roue

Lomaster pioche la roue

action n°1 : Lomaster active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche optique

Lomaster domine le domaine des technologies !

Lomaster met en jeu élevage

Lomaster met en jeu mysticisme

Lomaster met en jeu archerie

Lomaster met en jeu métallurgie

action n°2 : Lomaster active maçonnerie

action n°1 : Lomaster pioche métallurgie

action n°2 : basketman pioche boussole

action n°1 : basketman pioche machinerie

action n°2 : Lomaster pioche mysticisme

action n°1 : Lomaster pioche archerie

action n°2 : basketman met en jeu médecine

action n°1 : basketman pioche médecine

action n°2 : Lomaster pioche élevage

Lomaster comptabilise code de lois

Lomaster pioche code de lois

Lomaster comptabilise cités états

Lomaster pioche cités états

Lomaster met en jeu maçonnerie

action n°1 : Lomaster active tissage

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

basketman recycle la roue

basketman recycle métallurgie

basketman recycle mysticisme

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman met en jeu outils

action n°2 : Lomaster met en jeu tissage

basketman pioche mysticisme

basketman transfère écriture depuis sa main vers l'influence de Lomaster

action n°1 : Lomaster active rames

action n°2 : basketman pioche la roue

action n°1 : basketman pioche écriture

Lomaster pioche tissage

action n°2 : Lomaster active rames

basketman pioche métallurgie

basketman transfère voiles depuis sa main vers l'influence de Lomaster

action n°1 : Lomaster active rames

action n°2 : basketman pioche outils

Lomaster met en jeu rames

basketman met en jeu poterie

Lomaster 10 4 6 10 6 1
basketman 2 7 8 12 5 4
Lomaster

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 4
x 1
x 2
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 43

x 1
x 1
x 3