CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 30
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
Danho comptabilise élevage
Danho archive charbon
Danho pioche charbon
Danho archive physique
Danho pioche physique
action n°2 : Danho active machine à vapeur
Danho comptabilise statistiques
Danho archive statistiques
Danho pioche statistiques
Danho archive chimie
Danho pioche chimie
action n°1 : Danho active machine à vapeur
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman comptabilise éclairage
basketman comptabilise chemin de fer
basketman met en jeu intelligence artificielle
basketman pioche intelligence artificielle
action n°1 : basketman active génétique
Danho comptabilise perspective
Danho archive compagnies marchandes
Danho pioche compagnies marchandes
Danho archive perspective
Danho pioche perspective
action n°2 : Danho active machine à vapeur
action n°1 : Danho met en jeu machine à vapeur
action n°2 : basketman met en jeu génétique
basketman pioche génétique
action n°1 : basketman active évolution
action n°2 : Danho pioche machine à vapeur
action n°1 : Danho met en jeu le code des pirates
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman pioche industrialisation
basketman pioche encyclopédie
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active chemin de fer
basketman recycle fermentation
basketman comptabilise aviation
basketman pioche aviation
action n°1 : basketman active évolution
action n°2 : Danho pioche le code des pirates
basketman recycle construction de canaux
action n°1 : Danho active anatomie
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
Danho met en jeu système bancaire
Danho pioche système bancaire
action n°2 : Danho active expérimentation
action n°1 : Danho met en jeu invention
basketman met en jeu moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu expérimentation
action n°1 : Danho pioche expérimentation
basketman met en jeu éclairage
basketman pioche éclairage
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
Danho pioche invention (bonus coopératif)
Danho comptabilise alchimie
Danho pioche alchimie
Danho comptabilise machinerie
Danho pioche machinerie
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
Danho recycle voiles
Danho recycle mathématiques
Danho recycle éducation
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle alchimie
basketman recycle poterie
action n°1 : Danho active monnaie
action n°2 : basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche théorie de l'atome
basketman recycle fermentation
action n°1 : basketman active imprimerie
basketman recycle construction de canaux
action n°2 : Danho active anatomie
basketman recycle agriculture
basketman recycle cités états
action n°1 : Danho active anatomie
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu droit des sociétés
action n°2 : Danho met en jeu monnaie
action n°1 : Danho met en jeu anatomie
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman recycle machinerie
action n°1 : basketman active agriculture
Danho pioche anatomie
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : Danho active papier
action n°1 : Danho met en jeu papier
basketman pioche droit des sociétés
basketman pioche imprimerie
action n°2 : basketman active calendrier
basketman pioche machinerie
basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman active calendrier
Danho transfère cités états depuis son influence vers l'influence de basketman
Danho met en jeu ingénierie
Danho pioche ingénierie
action n°2 : Danho active optique
Danho comptabilise colonialisme
Danho pioche colonialisme
Danho met en jeu traduction
Danho pioche traduction
action n°1 : Danho active optique
action n°2 : basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : Danho met en jeu optique
Danho pioche optique
action n°1 : Danho active métallurgie
basketman comptabilise réforme
basketman pioche réforme
basketman recycle machinerie
action n°2 : basketman active agriculture
basketman pioche boussole
basketman pioche machinerie
action n°1 : basketman active calendrier
Danho pioche papier
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche monnaie
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Danho comptabilise monothéisme
Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu calendrier
basketman pioche poterie (bonus coopératif)
basketman pioche calendrier
Danho pioche mathématiques
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : Danho pioche éducation
Danho pioche tissage
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu écriture
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : Danho active féodalisme
Danho pioche code de lois
Danho comptabilise cités états
Danho pioche cités états
action n°1 : Danho active métallurgie
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman recycle poterie
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman recycle tissage
action n°1 : basketman active agriculture
Danho met en jeu féodalisme
Danho pioche féodalisme
Danho recycle rames
Danho recycle code de lois
Danho recycle cités états
action n°2 : Danho active outils
Danho pioche voiles
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
action n°1 : Danho active métallurgie
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle voiles
action n°2 : basketman active agriculture
action n°1 : basketman met en jeu agriculture
action n°2 : Danho met en jeu outils
action n°1 : Danho pioche outils
basketman pioche écriture
basketman pioche voiles
action n°2 : basketman active la roue
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
Danho pioche code de lois
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu élevage
basketman pioche agriculture (bonus coopératif)
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche tissage
Danho pioche cités états
Danho pioche rames
action n°2 : basketman active la roue
Danho met en jeu métallurgie
basketman met en jeu la roue
Danho | 3 | 1 | 6 | 3 | 4 | 0 |
basketman | 0 | 4 | 7 | 14 | 1 | 2 |
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 30
x 3 | |
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09/05 10:20 Danho : Bravo
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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