Innovation #8379 Amicale 2

Danho 3 - 2 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne grâce à bio-ingénierie !

basketman transfère poterie depuis le jeu de Danho vers son influence

basketman active bio-ingénierie

basketman active sans partage bio-ingénierie

basketman active domotique

basketman active sans partage domotique

basketman met en jeu domotique

basketman pioche domotique

basketman met en jeu bio-ingénierie

basketman pioche bio-ingénierie

basketman comptabilise robotique

basketman pioche robotique

action n°2 : basketman active logiciel

basketman comptabilise miniaturisation

basketman pioche miniaturisation

basketman active intelligence artificielle

basketman active sans partage intelligence artificielle

basketman met en jeu intelligence artificielle

basketman pioche intelligence artificielle

basketman met en jeu internet

basketman pioche internet

basketman comptabilise cellules souches

basketman pioche cellules souches

action n°1 : basketman active logiciel

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho comptabilise navigation

Danho comptabilise invention

Danho archive physique

Danho pioche physique

action n°1 : Danho active charbon

action n°2 : basketman met en jeu logiciel

basketman comptabilise mondialisation

basketman pioche mondialisation

basketman pioche logiciel

basketman recycle scientisme

basketman recycle communisme

action n°1 : basketman active théorie quantique

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

Danho comptabilise élevage

Danho comptabilise anatomie

Danho archive chimie

Danho pioche chimie

action n°1 : Danho active charbon

action n°2 : basketman pioche scientisme

action n°1 : basketman pioche communisme

action n°2 : Danho met en jeu invention

Danho comptabilise cités états

Danho comptabilise droit des sociétés

Danho archive système bancaire

Danho pioche système bancaire

action n°1 : Danho active charbon

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Danho comptabilise expérimentation

Danho comptabilise imprimerie

Danho décale sa pile rouge à droite

Danho archive machine à vapeur

Danho pioche machine à vapeur

action n°2 : Danho active charbon

action n°1 : Danho met en jeu charbon

basketman comptabilise corporations

basketman pioche corporations

basketman recycle code de lois

action n°2 : basketman active démocratie

action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique

action n°2 : Danho pioche charbon

basketman met en jeu théorie de la mesure

basketman pioche théorie de la mesure

basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active droit des sociétés

basketman pioche théorie quantique

basketman recycle rames

action n°2 : basketman active imprimerie

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

basketman recycle fermentation

action n°1 : basketman active démocratie

Danho décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu colonialisme

basketman pioche colonialisme

basketman transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active droit des sociétés

action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés

action n°2 : basketman met en jeu démocratie

action n°1 : basketman pioche démocratie

basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche code de lois

action n°2 : Danho active archerie

action n°1 : Danho pioche invention

action n°2 : basketman met en jeu classification

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche classification

basketman recycle code de lois

action n°1 : basketman active imprimerie

action n°2 : Danho met en jeu expérimentation

action n°1 : Danho pioche expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

action n°1 : basketman pioche imprimerie

action n°2 : Danho met en jeu anatomie

action n°1 : Danho pioche anatomie

action n°2 : basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman met en jeu poudre

action n°2 : Danho met en jeu navigation

basketman transfère navigation depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche fermentation

action n°1 : Danho active archerie

action n°2 : basketman pioche poudre

action n°1 : basketman pioche navigation

action n°2 : Danho met en jeu élevage

action n°1 : Danho pioche élevage

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive agriculture

basketman archive ingénierie

action n°2 : basketman active réforme

action n°1 : basketman met en jeu réforme

action n°2 : Danho met en jeu la roue

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

basketman pioche réforme

action n°2 : basketman active papier

action n°1 : basketman met en jeu papier

Danho pioche la roue

Danho comptabilise outils

Danho pioche outils

Danho recycle élevage

action n°2 : Danho active poterie

Danho pioche élevage

Danho comptabilise construction

Danho pioche construction

Danho recycle cartographie

Danho recycle réseau routier

action n°1 : Danho active poterie

basketman pioche ingénierie

basketman pioche papier

action n°2 : basketman active calendrier

basketman comptabilise code de lois

action n°1 : basketman active philosophie

Danho comptabilise mysticisme

Danho pioche mysticisme

Danho comptabilise maçonnerie

Danho pioche maçonnerie

action n°2 : Danho active tissage

basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche code de lois

action n°1 : Danho active archerie

action n°2 : basketman pioche réseau routier

basketman comptabilise rames

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : basketman active philosophie

basketman transfère cartographie depuis sa main vers la main de Danho

basketman pioche rames

action n°2 : Danho active archerie

action n°1 : Danho met en jeu archerie

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman pioche philosophie

action n°2 : Danho pioche archerie

Danho met en jeu tissage

Danho pioche tissage

action n°1 : Danho active voiles

action n°2 : basketman pioche cartographie

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

action n°2 : Danho met en jeu cités états

Danho met en jeu poterie

Danho pioche poterie

action n°1 : Danho active voiles

basketman pioche calendrier

action n°2 : basketman active écriture

Danho met en jeu voiles

basketman met en jeu écriture

Danho 4 0 5 2 9 0
basketman 0 6 4 7 2 8
Danho

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 31

x 5
x 1
x 6

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 57

x 1
x 2
x 4