CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 27
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
ricou domine le domaine de la prospérité !
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou comptabilise droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
ricou active palampore
ricou met en jeu palampore
action n°1 : ricou met en jeu système bancaire
Danho pioche expérimentation (bonus coopératif)
Danho domine ingénierie !
Danho remet octant sur le dessus de la pioche.
Danho recherche physique
Danho pioche physique
ricou recherche paratonnerre
ricou pioche paratonnerre
Danho active téléscope
Danho met en jeu téléscope
action n°2 : Danho met en jeu réforme
Danho pioche réforme (bonus coopératif)
Danho recherche conserves
Danho pioche conserves
Danho recycle le code des pirates
ricou recycle statistiques
ricou recherche palampore
ricou pioche statistiques
ricou pioche palampore
ricou recycle baromètre
ricou recycle féodalisme
Danho pioche le code des pirates
ricou pioche système bancaire
action n°1 : Danho active crayon
ricou pioche baromètre
ricou met en jeu œuvre de charité
ricou pioche œuvre de charité
action n°2 : ricou active déodorant
ricou active feu grégeois
ricou met en jeu feu grégeois
action n°1 : ricou met en jeu chintz
Danho comptabilise cocotte minute
Danho décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
Danho recherche ingénierie
Danho pioche ingénierie
Danho recycle fermentation
Danho pioche cocotte minute
action n°1 : Danho active crayon
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
ricou pioche chintz (bonus coopératif)
ricou recycle œuvre de charité
ricou met en jeu shuriken
Danho domine monnaie !
Danho met en jeu crayon
ricou pioche shuriken
Danho pioche crayon
ricou active œuvre de charité
ricou met en jeu œuvre de charité
action n°1 : ricou met en jeu déodorant
action n°2 : Danho met en jeu machinerie
action n°1 : Danho pioche machinerie
ricou pioche déodorant (bonus coopératif)
ricou recherche fertilisant
ricou pioche fertilisant
ricou comptabilise kaléidoscope
Danho recherche octant
Danho pioche octant
Danho comptabilise mappemonde
ricou recherche règle d'ough
ricou pioche règle d'ough
Danho recherche téléscope
Danho pioche téléscope
ricou pioche féodalisme
Danho pioche fermentation
action n°2 : ricou active almanach
action n°1 : ricou met en jeu cartographie
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
action n°2 : ricou met en jeu katana
ricou pioche katana (bonus coopératif)
ricou recherche kaléidoscope
ricou pioche kaléidoscope
ricou comptabilise kobukson
ricou recherche kobukson
ricou pioche kobukson
Danho recherche mappemonde
Danho pioche mappemonde
ricou pioche cartographie
Danho pioche philosophie
action n°1 : ricou active almanach
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
action n°1 : Danho pioche calendrier
action n°2 : ricou met en jeu éducation
ricou met en jeu roman
action n°1 : ricou met en jeu almanach
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Danho comptabilise construction de canaux
Danho pioche construction de canaux
Danho recycle fermentation
Danho recycle cartographie
Danho recycle voiles
Danho recycle patins à glace
action n°2 : Danho active monnaie
action n°1 : Danho met en jeu monnaie
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
ricou pioche almanach (bonus coopératif)
ricou comptabilise plomberie
ricou décale sa pile bleue à gauche
Danho décale sa pile bleue à gauche
ricou comptabilise optique
action n°1 : ricou active lunettes de soleil
action n°2 : Danho pioche fermentation
Danho archive tissage
Danho pioche tissage
ricou archive outils
ricou pioche outils
ricou transfère baguettes depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active monothéisme
action n°2 : ricou domine l'age 1 !
ricou crée une nouvelle domination d'age 1
ricou pioche plomberie
action n°1 : ricou active baguettes
Danho archive écriture
Danho pioche écriture
ricou archive cloche
ricou pioche cloche
ricou transfère papier de verre depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active monothéisme
action n°1 : Danho met en jeu monothéisme
ricou décale sa pile verte à gauche
Danho recycle déodorant
Danho recycle alchimie
action n°2 : ricou active pigeons voyageurs
ricou met en jeu pigeons voyageurs
ricou pioche optique
ricou pioche pigeons voyageurs
ricou pioche éducation
ricou recycle dés
ricou recycle agriculture
ricou recycle tissage
ricou pioche dés
action n°1 : ricou active papier de verre
action n°2 : Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho pioche cartographie
action n°2 : ricou domine l'age 2 !
ricou comptabilise code de lois
ricou décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : ricou active lunettes de soleil
action n°2 : Danho met en jeu mathématiques
Danho pioche patins à glace
Danho comptabilise loupe
Danho pioche loupe
Danho recycle outils
Danho recycle écriture
Danho recycle bougies
action n°1 : Danho active poterie
ricou décale sa pile mauve à gauche
ricou comptabilise médecine
ricou active lunettes de soleil
ricou met en jeu lunettes de soleil
action n°2 : ricou met en jeu papier de verre
ricou pioche médecine
ricou pioche papier de verre
ricou met en jeu arbalète
action n°1 : ricou active chaturanga
Danho pioche monnaie (bonus coopératif)
Danho pioche mathématiques
ricou pioche tissage
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche outils (bonus coopératif)
Danho pioche voiles
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
ricou pioche code de lois
ricou comptabilise cités états
ricou pioche cités états
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : ricou pioche arbalète
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
Danho pioche écriture
Danho comptabilise alchimie
Danho pioche alchimie
Danho recycle tissage
Danho recycle outils
Danho recycle voiles
action n°2 : Danho active poterie
Danho pioche bougies
Danho comptabilise déodorant
Danho pioche déodorant
Danho recycle maçonnerie
Danho recycle mysticisme
Danho recycle code de lois
action n°1 : Danho active poterie
action n°2 : ricou met en jeu chaturanga
ricou pioche chaturanga
action n°1 : ricou active règle
action n°2 : Danho met en jeu parapluie
action n°1 : Danho met en jeu poterie
action n°2 : ricou met en jeu règle
ricou pioche règle
ricou décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : ricou active flûte
action n°2 : Danho pioche mysticisme
Danho pioche maçonnerie
Danho pioche parapluie
action n°1 : Danho active la roue
action n°2 : ricou met en jeu baguettes
ricou pioche baguettes
Danho recycle savon
action n°1 : ricou active flûte
Danho pioche tissage
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu métallurgie
action n°2 : ricou met en jeu flûte
action n°1 : ricou pioche flûte
action n°2 : Danho met en jeu la roue
action n°1 : Danho pioche code de lois
ricou recherche lunettes de soleil
ricou pioche lunettes de soleil
action n°2 : ricou active bracelet
ricou recherche roman
ricou pioche roman
action n°1 : ricou active bracelet
action n°2 : Danho pioche la roue
action n°1 : Danho pioche voiles
ricou recherche feu grégeois
ricou pioche feu grégeois
action n°2 : ricou active bracelet
ricou recherche œuvre de charité
ricou pioche œuvre de charité
action n°1 : ricou active bracelet
action n°2 : Danho pioche métallurgie
action n°1 : Danho pioche poterie
action n°2 : ricou met en jeu bracelet
action n°1 : ricou pioche bracelet
action n°2 : Danho met en jeu rames
action n°1 : Danho pioche rames
action n°2 : ricou met en jeu peigne
action n°1 : ricou pioche peigne
action n°2 : Danho pioche outils
Danho met en jeu archerie
ricou met en jeu nouilles
Danho | 6 | 7 | 1 | 4 | 0 | 0 |
ricou | 5 | 2 | 5 | 6 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 27
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 |
22/05 09:57 Danho : Bravo
18/05 19:30 ricou : Merci pour la partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 36
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |