Innovation #8423 Pour le plaisir

Danho 0 - 6 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile mauve à droite

action n°1 : caprice active système métrique

Danho décale sa pile bleue en haut

Danho pioche éclairage

Danho pioche bicyclette

Danho pioche publications

action n°2 : Danho active chemin de fer

action n°1 : Danho met en jeu réfrigeration

caprice décale sa pile verte à droite

action n°2 : caprice active système métrique

caprice met en jeu système métrique

caprice met en jeu boussole

caprice met en jeu navigation

caprice met en jeu système bancaire

caprice met en jeu électricité

caprice transfère système métrique depuis la main de Danho vers sa main

caprice transfère électricité depuis la main de Danho vers sa main

caprice montre boussole

action n°1 : caprice active classification

Danho pioche électricité (bonus coopératif)

Danho recycle la roue

Danho comptabilise scientisme

Danho pioche scientisme

caprice pioche antibiotiques

action n°2 : Danho active évolution

action n°1 : Danho met en jeu évolution

caprice met en jeu démocratie

caprice montre démocratie

action n°2 : caprice active classification

action n°1 : caprice domine l'age 3 !

Danho décale sa pile jaune en haut

Danho pioche réfrigeration

Danho pioche évolution

Danho pioche système métrique

Danho recycle système métrique

action n°2 : Danho active chemin de fer

action n°1 : Danho met en jeu chemin de fer

caprice décale sa pile jaune à droite

action n°2 : caprice active conserves

caprice met en jeu conserves

caprice met en jeu statistiques

caprice met en jeu perspective

caprice met en jeu médecine

caprice transfère médecine depuis la main de Danho vers sa main

caprice transfère perspective depuis la main de Danho vers sa main

caprice montre conserves

action n°1 : caprice active classification

action n°2 : Danho pioche chemin de fer

action n°1 : Danho met en jeu encyclopédie

caprice domine le domaine des sciences !

caprice pioche démocratie

action n°2 : caprice active astronomie

caprice met en jeu machines-outils

caprice met en jeu poudre

caprice met en jeu colonialisme

caprice met en jeu ingénierie

caprice met en jeu métallurgie

caprice transfère colonialisme depuis la main de Danho vers sa main

caprice montre machines-outils

action n°1 : caprice active classification

Danho pioche encyclopédie (bonus coopératif)

Danho recycle archerie

Danho comptabilise émancipation

Danho pioche émancipation

caprice recycle alchimie

caprice comptabilise santé publique

caprice pioche santé publique

Danho décale sa pile bleue à droite

caprice décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Danho active chimie

action n°1 : Danho pioche système métrique

caprice pioche machines-outils

caprice met en jeu théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

caprice met en jeu classification

caprice pioche classification

action n°2 : caprice active astronomie

action n°1 : caprice met en jeu vaccination

action n°2 : Danho met en jeu chimie

action n°1 : Danho pioche chimie

caprice pioche vaccination

action n°2 : caprice active astronomie

caprice pioche conserves

action n°1 : caprice active astronomie

action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates

action n°1 : Danho pioche le code des pirates

action n°2 : caprice met en jeu astronomie

caprice pioche système bancaire

caprice pioche astronomie

caprice pioche ingénierie

caprice recycle ingénierie

action n°1 : caprice active outils

action n°2 : Danho met en jeu théorie de la mesure

action n°1 : Danho pioche théorie de la mesure

caprice pioche statistiques

caprice pioche ingénierie

caprice pioche métallurgie

caprice recycle ingénierie

action n°2 : caprice active outils

action n°1 : caprice domine l'age 2 !

action n°2 : Danho pioche colonialisme

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho archive construction de canaux

action n°1 : Danho active réforme

caprice comptabilise alchimie

caprice comptabilise expérimentation

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice archive physique

caprice pioche physique

action n°2 : caprice active charbon

caprice met en jeu charbon

caprice pioche charbon

action n°1 : caprice active expérimentation

caprice recycle métallurgie

action n°2 : Danho active anatomie

action n°1 : Danho met en jeu anatomie

caprice met en jeu compagnies marchandes

caprice pioche compagnies marchandes

action n°2 : caprice active expérimentation

action n°1 : caprice met en jeu expérimentation

action n°2 : Danho pioche perspective

action n°1 : Danho met en jeu traduction

caprice pioche poudre

caprice pioche navigation

caprice pioche expérimentation

caprice pioche imprimerie

action n°2 : caprice active papier

action n°1 : caprice domine l'age 1 !

Danho pioche anatomie

Danho pioche traduction

action n°2 : Danho active calendrier

action n°1 : Danho met en jeu calendrier

caprice comptabilise invention

caprice pioche invention

caprice met en jeu papier

caprice pioche papier

action n°2 : caprice active optique

caprice décale sa pile mauve à gauche

Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de caprice

action n°1 : caprice active féodalisme

action n°2 : Danho met en jeu réforme

action n°1 : Danho pioche ingénierie

caprice décale sa pile jaune à gauche

action n°2 : caprice active féodalisme

caprice met en jeu féodalisme

caprice pioche féodalisme

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Danho met en jeu mathématiques

caprice pioche boussole

caprice transfère mathématiques depuis sa main vers la main de Danho

caprice transfère réforme depuis sa main vers la main de Danho

action n°1 : Danho active construction

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive monnaie

action n°2 : caprice active code de lois

caprice met en jeu machinerie

caprice pioche machinerie

action n°1 : caprice active optique

caprice pioche monnaie

caprice transfère médecine depuis sa main vers la main de Danho

caprice transfère calendrier depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active construction

Danho pioche construction de canaux

action n°1 : Danho active écriture

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive poterie

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche médecine (bonus coopératif)

caprice comptabilise métallurgie

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche réforme

Danho recycle colonialisme

Danho recycle traduction

Danho recycle papier

Danho recycle ingénierie

Danho recycle monnaie

Danho recycle construction de canaux

Danho recycle perspective

Danho pioche colonialisme

Danho pioche perspective

action n°1 : caprice active alchimie

action n°2 : Danho pioche papier

action n°1 : Danho pioche ingénierie

caprice met en jeu alchimie

caprice pioche alchimie

action n°2 : caprice active optique

caprice met en jeu optique

caprice pioche optique

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Danho pioche traduction

action n°1 : Danho pioche construction de canaux

caprice pioche mathématiques (bonus coopératif)

caprice pioche calendrier

caprice met en jeu voiles

Danho pioche monnaie

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche métallurgie (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu outils

caprice met en jeu élevage

caprice met en jeu cités états

Danho met en jeu cartographie

Danho met en jeu construction

Danho met en jeu monothéisme

action n°1 : caprice active maçonnerie

Danho pioche construction

Danho pioche monothéisme

action n°2 : Danho active fermentation

Danho pioche cartographie

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : caprice pioche rames

action n°1 : caprice pioche poterie

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

Danho pioche fermentation

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : caprice pioche outils

action n°1 : caprice pioche élevage

Danho comptabilise archerie

Danho pioche archerie

Danho comptabilise mysticisme

Danho pioche mysticisme

Danho comptabilise la roue

Danho pioche la roue

Danho met en jeu réseau routier

action n°2 : Danho active tissage

action n°1 : Danho met en jeu tissage

action n°2 : caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice pioche voiles

Danho pioche réseau routier

action n°2 : Danho active écriture

Danho met en jeu écriture

caprice met en jeu maçonnerie

Danho 1 9 13 11 3 2
caprice 7 8 18 14 14 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 15

x 1
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 15

x 2
x 1