Innovation #8424 Pour le plaisir 2

Danho 0 - 6 ricou* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou comptabilise explosifs

ricou pioche explosifs

ricou recycle démocratie

action n°1 : ricou active agriculture

action n°2 : Danho pioche théorie de la mesure

Danho recycle métallurgie

Danho comptabilise vaccination

Danho pioche vaccination

action n°1 : Danho active chimie

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou comptabilise statistiques

ricou pioche statistiques

ricou recycle monnaie

action n°1 : ricou active agriculture

Danho met en jeu chimie

Danho pioche chimie

action n°2 : Danho active expérimentation

Danho met en jeu système bancaire

Danho pioche système bancaire

action n°1 : Danho active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

ricou recycle maçonnerie

action n°1 : ricou active agriculture

action n°2 : Danho met en jeu fermentation

Danho comptabilise machine à vapeur

Danho décale sa pile rouge à droite

Danho archive astronomie

Danho pioche astronomie

action n°1 : Danho active charbon

action n°2 : ricou pioche démocratie

action n°1 : ricou met en jeu encyclopédie

Danho met en jeu charbon

Danho pioche charbon

action n°2 : Danho active expérimentation

Danho comptabilise machinerie

Danho archive colonialisme

Danho pioche colonialisme

Danho archive réforme

Danho pioche réforme

action n°1 : Danho active machine à vapeur

ricou pioche monnaie

ricou met en jeu agriculture

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche invention (bonus coopératif)

ricou décale sa pile bleue à droite

Danho décale sa pile bleue à droite

ricou pioche encyclopédie

ricou recycle monnaie

action n°1 : ricou active imprimerie

Danho met en jeu machine à vapeur

Danho pioche machine à vapeur

action n°2 : Danho active expérimentation

action n°1 : Danho met en jeu expérimentation

action n°2 : ricou met en jeu imprimerie

action n°1 : ricou pioche imprimerie

Danho pioche expérimentation

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche navigation

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

ricou décale sa pile verte à gauche

action n°1 : ricou active papier

Danho comptabilise anatomie

Danho pioche anatomie

Danho met en jeu poudre

Danho pioche poudre

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu machinerie

Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

Danho met en jeu éducation

Danho pioche éducation

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche féodalisme

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

action n°1 : ricou met en jeu papier

Danho comptabilise alchimie

Danho pioche alchimie

ricou transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active cartographie

action n°1 : Danho met en jeu cartographie

ricou comptabilise traduction

ricou pioche traduction

ricou comptabilise médecine

ricou pioche médecine

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche papier

ricou met en jeu cités états

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : Danho met en jeu optique

action n°1 : Danho pioche optique

ricou comptabilise ingénierie

ricou pioche ingénierie

ricou comptabilise philosophie

ricou pioche philosophie

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise construction

ricou pioche construction

ricou comptabilise réseau routier

ricou pioche réseau routier

action n°1 : ricou active tissage

Danho pioche cartographie

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche fermentation

action n°1 : Danho active écriture

ricou comptabilise monnaie

ricou pioche monnaie

ricou comptabilise métallurgie

ricou pioche métallurgie

ricou met en jeu outils

action n°2 : ricou active tissage

ricou pioche maçonnerie

ricou met en jeu tissage

action n°1 : ricou active élevage

Danho pioche construction de canaux

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu monothéisme

ricou pioche outils

ricou pioche tissage

action n°2 : ricou active la roue

ricou pioche agriculture

ricou met en jeu rames

action n°1 : ricou active élevage

Danho pioche monothéisme

action n°2 : Danho active écriture

Danho pioche calendrier

action n°1 : Danho active écriture

ricou pioche rames

ricou met en jeu code de lois

action n°2 : ricou active élevage

ricou pioche cités états (bonus coopératif)

ricou pioche code de lois

ricou met en jeu la roue

Danho pioche voiles

Danho met en jeu écriture

action n°1 : ricou active élevage

action n°2 : Danho pioche écriture

Danho met en jeu archerie

ricou met en jeu élevage

Danho 2 2 4 7 8 0
ricou 3 4 8 4 0 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 2
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 21

x 2
x 1
x 1
x 1

22/05 09:58 Danho : Bien joué. Bravo

20/05 20:56 ricou : Merci pour la partie !

13/05 07:32 Danho : merci. Bon jeu

10/05 14:20 ricou : Je me suis laissé tenter ! Bon jeux!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 32

x 3
x 3
x 2
x 1