Innovation #8425 Pour le plaisir avec echos

Danho 6 - 7 caprice laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

caprice remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : caprice domine l'age 8 !

action n°1 : caprice met en jeu fusées

action n°2 : Danho pioche éclairage

Danho pioche bicyclette (bonus coopératif)

Danho pioche aviation

Danho pioche media de masse

Danho recycle santé publique

Danho recycle évolution

caprice pioche communisme

caprice pioche antibiotiques

caprice pioche fusées

caprice pioche mots croisés

caprice recycle machinerie

caprice recycle éclairage

caprice domine le domaine de la prospérité !

caprice recycle télégraphe

caprice recycle alchimie

action n°1 : Danho active électricité

caprice comptabilise saxophone

caprice pioche saxophone

caprice comptabilise crème glacée

caprice pioche crème glacée

caprice archive colonialisme

caprice archive shuriken

caprice archive système métrique

action n°2 : caprice active éclairage

Danho transfère système métrique depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère shuriken depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère conserves depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère colonialisme depuis sa main vers la main de caprice

Danho transfère coke depuis la main de caprice vers sa main

caprice comptabilise monnaie

caprice archive chemin de fer

caprice pioche chemin de fer

caprice archive publications

caprice pioche coke

caprice active machinerie

caprice met en jeu machinerie

action n°1 : caprice met en jeu caoutchouc

caprice pioche caoutchouc

caprice transfère mitrailleuse depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active émancipation

action n°1 : Danho met en jeu émancipation

Danho transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de caprice

Danho transfère bracelet depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active moteur à explosion

caprice domine le domaine de la culture !

caprice décale sa pile mauve à droite

caprice met en jeu éclairage

caprice pioche éclairage

action n°1 : caprice active kaléidoscope

action n°2 : Danho met en jeu électricité

action n°1 : Danho pioche électricité

Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de caprice

Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de caprice

action n°2 : caprice active moteur à explosion

caprice met en jeu moteur à explosion

caprice pioche moteur à explosion

action n°1 : caprice active kaléidoscope

action n°2 : Danho met en jeu évolution

action n°1 : Danho pioche évolution

action n°2 : caprice pioche mitrailleuse

caprice décale sa pile bleue en haut

caprice décale sa pile rouge à droite

caprice recherche carte de crédit

caprice recycle génétique

caprice pioche génétique

caprice pioche carte de crédit

action n°1 : caprice active télégraphe

action n°2 : Danho domine l'age 7 !

action n°1 : Danho met en jeu santé publique

caprice domine le domaine militaire !

caprice met en jeu télégraphe

caprice pioche télégraphe

action n°2 : caprice active kaléidoscope

caprice domine le domaine de l'histoire !

Danho transfère conserves depuis son jeu vers sa main

caprice met en jeu alchimie

caprice domine le domaine de l'histoire !

caprice archive crayon

caprice pioche crayon

action n°1 : caprice active photographie

action n°2 : Danho pioche santé publique

Danho comptabilise démocratie

Danho comptabilise encyclopédie

Danho archive réfrigeration

Danho pioche réfrigeration

action n°1 : Danho active conserves

caprice met en jeu photographie

caprice pioche photographie

action n°2 : caprice active kaléidoscope

action n°1 : caprice domine l'age 6 !

action n°2 : Danho pioche émancipation

action n°1 : Danho pioche système métrique

caprice décale sa pile verte à droite

caprice met en jeu jeans

caprice pioche jeans

action n°2 : caprice active kaléidoscope

caprice pioche publications (bonus coopératif)

caprice comptabilise anatomie

caprice pioche anatomie

Danho comptabilise optique

Danho pioche optique

action n°1 : caprice active machines-outils

action n°2 : Danho met en jeu démocratie

action n°1 : Danho pioche démocratie

caprice transfère verre soufflé depuis l'influence de Danho vers son influence

caprice transfère réseau routier depuis l'influence de Danho vers son influence

caprice transfère fermentation depuis l'influence de Danho vers son influence

caprice transfère arbalète depuis l'influence de Danho vers son influence

caprice comptabilise cartographie

caprice archive théorie de l'atome

caprice pioche théorie de l'atome

caprice archive calendrier

action n°2 : caprice active ascenseur

caprice met en jeu ascenseur

caprice pioche ascenseur

action n°1 : caprice active kaléidoscope

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho comptabilise boussole

Danho pioche boussole

caprice transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active poudre

caprice décale sa pile bleue à droite

caprice met en jeu machine à ecrire

caprice pioche machine à ecrire

action n°2 : caprice active kaléidoscope

caprice décale sa pile jaune à droite

caprice met en jeu fertilisant

caprice pioche fertilisant

action n°1 : caprice active kaléidoscope

action n°2 : Danho met en jeu encyclopédie

Danho comptabilise éducation

Danho pioche éducation

caprice transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active poudre

Danho transfère outils depuis son jeu vers l'influence de caprice

caprice active ingénierie

caprice met en jeu ingénierie

action n°2 : caprice met en jeu dentier

action n°1 : caprice pioche dentier

action n°2 : Danho pioche encyclopédie

Danho décale sa pile jaune à droite

Danho comptabilise loupe

Danho archive industrialisation

Danho pioche industrialisation

action n°1 : Danho active conserves

caprice met en jeu kaléidoscope

caprice met en jeu vaccination

action n°2 : caprice active réseau routier

caprice pioche calendrier

caprice met en jeu mathématiques

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : Danho met en jeu conserves

caprice pioche vaccination

action n°1 : Danho active morphine

caprice pioche mathématiques

caprice met en jeu réseau routier

action n°2 : caprice active élevage

caprice pioche réseau routier

caprice met en jeu cartographie

action n°1 : caprice active élevage

action n°2 : Danho pioche conserves

action n°1 : Danho domine l'age 4 !

action n°2 : caprice pioche kaléidoscope

caprice décale sa pile rouge à gauche

caprice archive shrapnel

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Danho met en jeu invention

Danho pioche colonialisme

Danho pioche shuriken

action n°1 : Danho active papier

action n°2 : caprice pioche shrapnel

caprice pioche cartographie

caprice met en jeu machines-outils

action n°1 : caprice active élevage

Danho comptabilise verre soufflé

Danho pioche verre soufflé

caprice transfère bracelet depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

Danho décale sa pile rouge à droite

caprice pioche machines-outils

action n°1 : Danho active morphine

action n°2 : caprice met en jeu élevage

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive brosse à dents

action n°1 : caprice active code de lois

Danho comptabilise arbalète

Danho pioche arbalète

caprice transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

caprice décale sa pile mauve à gauche

caprice archive philosophie

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice pioche philosophie

action n°2 : Danho met en jeu morphine

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

caprice décale sa pile verte à gauche

caprice archive monnaie

action n°2 : caprice active code de lois

action n°1 : caprice pioche monnaie

Danho pioche morphine

Danho recycle téléscope

Danho recycle réforme

Danho recycle navigation

Danho recycle optique

Danho pioche téléscope

action n°2 : Danho active loupe

action n°1 : Danho met en jeu loupe

caprice recherche alchimie

caprice pioche alchimie

action n°2 : caprice active bracelet

caprice recherche machinerie

caprice pioche machinerie

action n°1 : caprice active bracelet

Danho pioche navigation

Danho pioche invention

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active papier

action n°1 : Danho pioche réforme

caprice recherche traduction

caprice pioche traduction

action n°2 : caprice active bracelet

caprice recherche ingénierie

caprice pioche ingénierie

action n°1 : caprice active bracelet

Danho comptabilise fermentation

Danho pioche fermentation

caprice transfère rames depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active poudre

action n°1 : Danho met en jeu poudre

caprice comptabilise construction de canaux

caprice pioche construction de canaux

caprice comptabilise monothéisme

caprice pioche monothéisme

action n°2 : caprice active tissage

caprice met en jeu tissage

caprice pioche tissage

action n°1 : caprice active voiles

action n°2 : Danho pioche optique

action n°1 : Danho pioche loupe

action n°2 : caprice met en jeu voiles

action n°1 : caprice pioche voiles

Danho pioche poudre

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Danho active papier

Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

Danho recycle parapluie

Danho recycle tissage

Danho recycle voiles

action n°1 : Danho active outils

action n°2 : caprice pioche brosse à dents

caprice décale sa pile bleue à gauche

caprice archive parfum

action n°1 : caprice active code de lois

action n°2 : Danho pioche tissage

action n°1 : Danho pioche parapluie

caprice décale sa pile jaune à gauche

caprice archive agriculture

action n°2 : caprice active code de lois

caprice pioche élevage

caprice met en jeu code de lois

caprice pioche code de lois

action n°1 : caprice active mysticisme

action n°2 : Danho pioche voiles

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

caprice pioche parfum (bonus coopératif)

caprice domine le domaine des technologies !

caprice met en jeu mysticisme

caprice met en jeu cités états

caprice met en jeu rames

caprice met en jeu bracelet

Danho met en jeu outils

Danho met en jeu patins à glace

action n°2 : caprice active maçonnerie

action n°1 : caprice met en jeu maçonnerie

Danho pioche outils

Danho comptabilise féodalisme

Danho pioche féodalisme

Danho recycle tissage

Danho recycle élevage

Danho recycle code de lois

action n°2 : Danho active poterie

Danho pioche tissage

Danho comptabilise archerie

Danho pioche archerie

Danho comptabilise la roue

Danho pioche la roue

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : caprice pioche mysticisme

action n°1 : caprice pioche cités états

action n°2 : Danho met en jeu poterie

action n°1 : Danho pioche élevage

action n°2 : caprice pioche agriculture

action n°1 : caprice pioche maçonnerie

Danho pioche poterie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche code de lois

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : caprice pioche bracelet

Danho met en jeu métallurgie

caprice met en jeu dés

Danho 2 4 4 3 8 0
caprice 3 6 15 11 10 6
Danho

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 45

x 1
x 5
x 1
x 2
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

caprice

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 54

x 4
x 1
x 6
x 2
x 1
x 2

PROJETS

x 1
x 1