CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur
action n°1 : Danho pioche machine à vapeur
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
action n°2 : Danho pioche droit des sociétés
action n°1 : Danho pioche invention
basketman comptabilise santé publique
basketman pioche santé publique
basketman comptabilise évolution
basketman pioche évolution
basketman archive émancipation
basketman archive conserves
basketman archive mysticisme
action n°2 : basketman active éclairage
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : Danho pioche anatomie
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise publications
basketman pioche publications
basketman comptabilise électricité
basketman pioche électricité
basketman archive machines-outils
basketman archive démocratie
basketman archive code de lois
action n°1 : basketman active éclairage
Danho comptabilise navigation
Danho pioche navigation
basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active poudre
action n°1 : Danho met en jeu poudre
basketman met en jeu éclairage
basketman pioche éclairage
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman pioche conserves
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active astronomie
action n°2 : Danho pioche poudre
action n°1 : Danho pioche perspective
basketman pioche vaccination
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active astronomie
action n°2 : Danho pioche colonialisme
Danho comptabilise imprimerie
Danho pioche imprimerie
Danho met en jeu boussole
Danho pioche boussole
action n°1 : Danho active optique
basketman pioche démocratie
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active astronomie
Danho domine le domaine de la diplomatie !
action n°2 : Danho active traduction
action n°1 : Danho met en jeu traduction
basketman pioche machines-outils
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
basketman recycle droit des sociétés
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu papier
action n°1 : Danho met en jeu optique
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive élevage
basketman archive outils
basketman archive tissage
action n°2 : basketman active réforme
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive voiles
basketman archive ingénierie
basketman archive agriculture
action n°1 : basketman active réforme
Danho pioche papier
Danho pioche optique
action n°2 : Danho active la roue
Danho pioche traduction
Danho pioche éducation
action n°1 : Danho active la roue
basketman comptabilise féodalisme
Danho transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère code de lois depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère élevage depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère féodalisme depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère ingénierie depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère mysticisme depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère outils depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère tissage depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère agriculture depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active machinerie
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive calendrier
action n°1 : basketman active réforme
Danho pioche ingénierie
Danho pioche féodalisme
action n°2 : Danho active la roue
basketman pioche calendrier
basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère archerie depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active construction
action n°2 : basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu réforme
basketman pioche réforme
basketman recycle boussole
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : Danho met en jeu construction
Danho pioche construction
Danho pioche agriculture
action n°1 : Danho active la roue
action n°2 : basketman pioche boussole
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
basketman recycle calendrier
action n°1 : basketman active mathématiques
Danho pioche voiles
Danho pioche élevage
action n°2 : Danho active la roue
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active rames
action n°2 : basketman met en jeu mathématiques
action n°1 : basketman pioche calendrier
action n°2 : Danho pioche outils
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
basketman pioche mathématiques (bonus coopératif)
basketman comptabilise fermentation
basketman pioche fermentation
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle construction
basketman recycle agriculture
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
Danho recycle voiles
action n°2 : basketman active monnaie
action n°1 : basketman met en jeu monnaie
action n°2 : Danho pioche voiles
Danho pioche code de lois
Danho comptabilise alchimie
Danho pioche alchimie
Danho recycle élevage
Danho recycle tissage
Danho recycle outils
action n°1 : Danho active poterie
action n°2 : basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman pioche construction
action n°2 : Danho met en jeu rames
basketman pioche agriculture
basketman transfère la roue depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active cités états
basketman comptabilise métallurgie
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
action n°2 : Danho met en jeu cités états
action n°1 : Danho pioche cités états
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman met en jeu monothéisme
action n°2 : Danho pioche rames
action n°1 : Danho pioche élevage
basketman pioche monothéisme
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman met en jeu écriture
action n°2 : Danho pioche outils
action n°1 : Danho pioche mysticisme
basketman pioche archerie
basketman pioche écriture
action n°2 : basketman active la roue
basketman met en jeu la roue
Danho met en jeu poterie
basketman | 4 | 8 | 5 | 13 | 5 | 1 |
Danho | 1 | 1 | 9 | 0 | 4 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
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