Innovation #8434 Echoes

OkPatate 7 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

OkPatate remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

OkPatate domine le domaine de la culture !

OkPatate décale sa pile bleue en haut

action n°2 : OkPatate active aviation

OkPatate décale sa pile verte à droite

basketman met en jeu perspective

basketman pioche perspective

basketman transfère machine à ecrire depuis son jeu vers le jeu de OkPatate

OkPatate active droit des sociétés

OkPatate met en jeu droit des sociétés

OkPatate domine le domaine militaire !

action n°1 : OkPatate met en jeu chemin de fer

basketman domine le domaine de l'histoire !

basketman décale sa pile bleue en haut

basketman décale sa pile rouge en haut

action n°2 : basketman active télégraphe

action n°1 : basketman met en jeu télégraphe

OkPatate décale sa pile jaune en haut

action n°2 : OkPatate active aviation

OkPatate met en jeu fertilisant

OkPatate pioche fertilisant

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

basketman recycle monnaie

action n°1 : OkPatate active vaccination

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

basketman transfère poudre depuis l'influence de OkPatate vers son influence

basketman transfère navigation depuis l'influence de OkPatate vers son influence

basketman comptabilise monnaie

action n°1 : basketman active ascenseur

OkPatate domine le domaine de la tradition !

OkPatate décale sa pile rouge en haut

action n°2 : OkPatate active aviation

action n°1 : OkPatate met en jeu aviation

basketman transfère réfrigeration depuis la main de OkPatate vers sa main

basketman transfère crème glacée depuis la main de OkPatate vers sa main

basketman active parachute

basketman met en jeu parachute

action n°2 : basketman met en jeu media de masse

basketman pioche publications (bonus coopératif)

basketman pioche media de masse

basketman pioche télégraphe

OkPatate pioche aviation

OkPatate pioche chemin de fer

basketman met en jeu machine à ecrire

OkPatate met en jeu photographie

action n°1 : basketman active stéthoscope

OkPatate décale sa pile mauve à droite

OkPatate archive démocratie

OkPatate pioche démocratie

OkPatate archive émancipation

OkPatate pioche émancipation

OkPatate archive machines-outils

OkPatate pioche machines-outils

action n°2 : OkPatate active industrialisation

action n°1 : OkPatate met en jeu industrialisation

action n°2 : basketman pioche machine à ecrire

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

basketman transfère industrialisation depuis sa main vers la main de OkPatate

basketman transfère crème glacée depuis sa main vers la main de OkPatate

basketman transfère réfrigeration depuis sa main vers la main de OkPatate

action n°2 : OkPatate active explosifs

action n°1 : OkPatate met en jeu explosifs

basketman pioche réfrigeration (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman pioche crème glacée

OkPatate pioche photographie

basketman met en jeu ascenseur

action n°2 : basketman active stéthoscope

basketman pioche industrialisation (bonus coopératif)

basketman pioche ascenseur

OkPatate pioche explosifs

action n°1 : basketman active stéthoscope

OkPatate comptabilise évolution

OkPatate pioche évolution

OkPatate comptabilise santé publique

OkPatate pioche santé publique

OkPatate archive bicyclette

OkPatate archive shrapnel

action n°2 : OkPatate active éclairage

action n°1 : OkPatate pioche bicyclette

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

OkPatate met en jeu éclairage

OkPatate pioche éclairage

basketman met en jeu stéthoscope

basketman pioche stéthoscope

basketman recycle cartographie

basketman recycle calendrier

action n°2 : OkPatate active vaccination

action n°1 : OkPatate met en jeu vaccination

action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)

basketman recherche parachute

basketman pioche parachute

basketman comptabilise morphine

basketman recherche chintz

basketman pioche chintz

OkPatate recherche droit des sociétés

OkPatate pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active almanach

OkPatate pioche vaccination

OkPatate décale sa pile jaune à droite

OkPatate recycle voiles

action n°2 : OkPatate active théorie de la mesure

OkPatate met en jeu statistiques

OkPatate pioche statistiques

action n°1 : OkPatate active expérimentation

basketman recherche morphine

basketman pioche morphine

basketman comptabilise piano

basketman recherche kobukson

basketman pioche kobukson

action n°2 : basketman active almanach

basketman recherche piano

basketman pioche piano

basketman comptabilise mappemonde

basketman recherche mappemonde

basketman pioche mappemonde

action n°1 : basketman active almanach

OkPatate pioche shrapnel

OkPatate décale sa pile rouge à droite

OkPatate recycle plomberie

action n°2 : OkPatate active théorie de la mesure

OkPatate met en jeu théorie de la mesure

OkPatate pioche théorie de la mesure

action n°1 : OkPatate active expérimentation

basketman recherche règle d'ough

basketman pioche règle d'ough

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

OkPatate met en jeu machine à vapeur

OkPatate pioche machine à vapeur

action n°2 : OkPatate active expérimentation

action n°1 : OkPatate met en jeu expérimentation

basketman recherche octant

basketman pioche octant

basketman comptabilise téléscope

basketman recherche téléscope

basketman pioche téléscope

action n°2 : basketman active almanach

action n°1 : basketman met en jeu almanach

OkPatate pioche expérimentation

OkPatate décale sa pile verte à gauche

action n°2 : OkPatate active papier

OkPatate met en jeu ingénierie

OkPatate pioche ingénierie

action n°1 : OkPatate active optique

action n°2 : basketman pioche almanach

action n°1 : basketman met en jeu katana

action n°2 : OkPatate domine l'age 2 !

OkPatate comptabilise navigation

OkPatate pioche navigation

OkPatate met en jeu papier

OkPatate pioche papier

action n°1 : OkPatate active optique

OkPatate pioche plomberie

OkPatate transfère roman depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active arbalète

action n°1 : basketman pioche katana

OkPatate transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman

OkPatate met en jeu éducation

OkPatate pioche éducation

action n°2 : OkPatate active optique

OkPatate comptabilise poudre

OkPatate pioche poudre

OkPatate met en jeu médecine

OkPatate pioche médecine

action n°1 : OkPatate active optique

action n°2 : basketman met en jeu papier de verre

action n°1 : basketman pioche papier de verre

OkPatate met en jeu féodalisme

OkPatate pioche féodalisme

action n°2 : OkPatate active optique

OkPatate met en jeu optique

OkPatate pioche optique

OkPatate recycle tissage

OkPatate recycle écriture

OkPatate recycle agriculture

action n°1 : OkPatate active outils

action n°2 : basketman met en jeu loupe

basketman pioche philosophie (bonus coopératif)

basketman pioche boussole

basketman pioche loupe

OkPatate pioche roman

action n°1 : basketman active linguistique

OkPatate domine le domaine des technologies !

OkPatate met en jeu outils

OkPatate met en jeu patins à glace

OkPatate met en jeu élevage

OkPatate domine le domaine de la suprématie !

OkPatate met en jeu métallurgie

OkPatate met en jeu archerie

action n°2 : OkPatate active maçonnerie

OkPatate pioche archerie

OkPatate met en jeu maçonnerie

OkPatate pioche maçonnerie

action n°1 : OkPatate active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu linguistique

action n°1 : basketman pioche linguistique

OkPatate pioche outils

action n°2 : OkPatate active mysticisme

OkPatate pioche tissage

OkPatate met en jeu rames

OkPatate pioche rames

action n°1 : OkPatate active mysticisme

action n°2 : basketman met en jeu arbalète

action n°1 : basketman pioche arbalète

action n°2 : OkPatate met en jeu mysticisme

action n°1 : OkPatate domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche construction

basketman comptabilise calendrier

basketman pioche calendrier

basketman recycle cloche

basketman recycle code de lois

action n°1 : basketman active monnaie

action n°2 : OkPatate pioche agriculture

OkPatate pioche voiles

OkPatate comptabilise cartographie

OkPatate pioche cartographie

action n°1 : OkPatate active nouilles

action n°2 : basketman met en jeu monnaie

action n°1 : basketman pioche monnaie

OkPatate pioche mysticisme

OkPatate comptabilise réseau routier

OkPatate pioche réseau routier

action n°2 : OkPatate active nouilles

OkPatate pioche écriture

OkPatate pioche patins à glace

action n°1 : OkPatate active la roue

action n°2 : basketman met en jeu monothéisme

basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman active règle

action n°2 : OkPatate met en jeu nouilles

OkPatate pioche élevage

OkPatate pioche nouilles

action n°1 : OkPatate active la roue

basketman pioche cloche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu règle

action n°2 : OkPatate met en jeu bracelet

OkPatate pioche bracelet

OkPatate pioche métallurgie

action n°1 : OkPatate active la roue

basketman pioche règle

OkPatate recycle savon

action n°2 : basketman active flûte

OkPatate met en jeu la roue

basketman met en jeu flûte

OkPatate 15 8 16 17 15 2
basketman 7 2 2 7 1 4
OkPatate

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 25

x 1
x 2

PROJETS

13/06 09:09 OkPatate : Bien joué, très belle partie !

05/06 09:01 OkPatate : ha mince. A quel niveau ? je le vois pas

04/06 19:23 basketman : il y a un bug

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1
x 2
x 1

INFLUENCE = 39

x 1
x 2
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 3
x 1