Innovation #8461 Pré-estivale

Danho 4 - 3 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman gagne à l'influence : 45 à 20 !

basketman comptabilise bio-ingénierie

basketman pioche bio-ingénierie

action n°2 : basketman active internet

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

action n°2 : Danho domine l'age 3 !

basketman pioche corporations

basketman transfère domotique depuis son jeu vers l'influence de Danho

basketman transfère cellules souches depuis son jeu vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active mobilité

basketman domine le domaine des sciences !

basketman domine le domaine de la diplomatie !

basketman met en jeu robotique

basketman pioche robotique

basketman met en jeu cellules souches

basketman pioche cellules souches

basketman met en jeu domotique

basketman pioche domotique

basketman met en jeu logiciel

basketman pioche logiciel

basketman comptabilise mondialisation

basketman pioche mondialisation

basketman active internet

basketman active sans partage internet

basketman met en jeu internet

basketman pioche internet

basketman décale sa pile verte en haut

action n°2 : basketman active ordinateurs

basketman active bases de données

basketman active sans partage bases de données

basketman met en jeu bases de données

basketman pioche bases de données

action n°1 : basketman active ordinateurs

action n°2 : Danho met en jeu mobilité

action n°1 : Danho pioche mobilité

basketman comptabilise miniaturisation

basketman pioche miniaturisation

basketman active intelligence artificielle

basketman active sans partage intelligence artificielle

basketman met en jeu intelligence artificielle

basketman pioche intelligence artificielle

action n°2 : basketman active ordinateurs

action n°1 : basketman met en jeu ordinateurs

action n°2 : Danho pioche communisme

action n°1 : Danho pioche chemin de fer

basketman pioche ordinateurs

action n°2 : basketman active évolution

basketman recycle chemin de fer

basketman comptabilise antibiotiques

basketman pioche antibiotiques

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : Danho pioche gratte-ciel

action n°1 : Danho pioche santé publique

basketman met en jeu éclairage

basketman pioche éclairage

Danho met en jeu réfrigeration

Danho pioche réfrigeration

Danho recycle santé publique

action n°2 : basketman active vaccination

Danho transfère électricité depuis son influence vers l'influence de basketman

Danho transfère chemin de fer depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active moteur à explosion

Danho comptabilise santé publique

Danho pioche santé publique

action n°2 : Danho active machines-outils

Danho comptabilise électricité

Danho pioche électricité

action n°1 : Danho active machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu bicyclette

action n°1 : basketman pioche bicyclette

action n°2 : Danho pioche démocratie

Danho décale sa pile rouge à droite

basketman pioche conserves

basketman transfère chemin de fer depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active émancipation

action n°2 : basketman pioche chemin de fer

basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution

Danho met en jeu théorie de l'atome

Danho pioche théorie de l'atome

Danho recycle perspective

Danho recycle droit des sociétés

action n°1 : basketman active vaccination

Danho comptabilise droit des sociétés

Danho pioche droit des sociétés

action n°2 : Danho active machines-outils

action n°1 : Danho met en jeu machines-outils

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°2 : basketman active publications

basketman met en jeu publications

basketman pioche publications

Danho met en jeu classification

Danho pioche classification

Danho recycle boussole

action n°1 : basketman active vaccination

action n°2 : Danho pioche système métrique

action n°1 : Danho pioche machines-outils

basketman met en jeu moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

Danho met en jeu émancipation

Danho pioche émancipation

Danho recycle la roue

Danho recycle maçonnerie

Danho recycle élevage

Danho recycle cités états

Danho recycle archerie

action n°2 : basketman active vaccination

action n°1 : basketman met en jeu vaccination

action n°2 : Danho pioche ingénierie

action n°1 : Danho pioche alchimie

action n°2 : basketman pioche vaccination

action n°1 : basketman met en jeu encyclopédie

Danho met en jeu traduction

Danho pioche traduction

action n°2 : Danho active voiles

action n°1 : Danho met en jeu voiles

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche encyclopédie

basketman recycle machinerie

action n°2 : basketman active imprimerie

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman archive calendrier

action n°1 : basketman active réforme

action n°2 : Danho pioche réseau routier

action n°1 : Danho domine l'age 2 !

action n°2 : basketman met en jeu réforme

action n°1 : basketman pioche réforme

Danho comptabilise boussole

Danho pioche boussole

Danho recycle réseau routier

action n°2 : Danho active agriculture

Danho comptabilise perspective

Danho pioche perspective

Danho recycle papier

action n°1 : Danho active agriculture

basketman met en jeu imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman recycle éducation

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche éducation

Danho domine le domaine militaire !

basketman pioche calendrier

basketman transfère papier depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère fermentation depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active construction

action n°1 : Danho met en jeu agriculture

action n°2 : basketman pioche papier

basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de Danho

Danho transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active médecine

basketman pioche fermentation

basketman transfère mysticisme depuis sa main vers la main de Danho

basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Danho

action n°2 : Danho active construction

action n°1 : Danho met en jeu cartographie

basketman transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Danho

Danho transfère archerie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active médecine

basketman met en jeu médecine

basketman pioche médecine

basketman recycle calendrier

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : Danho met en jeu monothéisme

action n°1 : Danho pioche monothéisme

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman pioche calendrier

action n°2 : Danho met en jeu construction

Danho pioche construction (bonus coopératif)

Danho pioche réseau routier

basketman pioche philosophie

action n°1 : Danho active écriture

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman pioche mathématiques

Danho pioche cartographie

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu écriture

action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

Danho pioche code de lois

action n°2 : Danho active métallurgie

action n°1 : Danho domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche mysticisme

basketman pioche rames

basketman comptabilise machinerie

basketman pioche machinerie

basketman recycle code de lois

basketman recycle mysticisme

basketman recycle rames

action n°1 : basketman active poterie

Danho pioche agriculture

Danho comptabilise maçonnerie

Danho pioche maçonnerie

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche tissage

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche mysticisme

action n°1 : basketman pioche rames

Danho pioche voiles

Danho comptabilise archerie

Danho pioche archerie

Danho comptabilise la roue

Danho pioche la roue

Danho comptabilise élevage

Danho pioche élevage

Danho comptabilise cités états

Danho pioche cités états

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho met en jeu métallurgie

basketman met en jeu poterie

Danho 3 2 1 7 6 1
basketman 0 10 6 13 4 12
Danho

CARTES EN MAIN

x 4
x 2
x 2
x 2
x 2
x 2

INFLUENCE = 20

x 2

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 45

x 1
x 1
x 3