CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 32
x 2 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Danho domine l'age 6 !
Danho comptabilise machinerie
Danho archive explosifs
Danho pioche explosifs
Danho archive chemin de fer
Danho pioche chemin de fer
action n°1 : Danho active machine à vapeur
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
Danho met en jeu électricité
Danho pioche électricité
Danho recycle voiles
Danho recycle agriculture
action n°2 : basketman active vaccination
action n°1 : basketman met en jeu vaccination
action n°2 : Danho pioche santé publique
action n°1 : Danho domine l'age 5 !
basketman pioche éclairage
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche moteur à explosion
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
action n°1 : basketman active astronomie
Danho comptabilise classification
Danho comptabilise système bancaire
Danho archive classification
Danho pioche classification
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho domine l'age 4 !
basketman pioche émancipation
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche conserves
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman active astronomie
Danho comptabilise voiles
Danho comptabilise boussole
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive machines-outils
Danho pioche machines-outils
action n°2 : Danho active charbon
Danho comptabilise agriculture
Danho archive le code des pirates
Danho pioche le code des pirates
Danho archive système bancaire
Danho pioche système bancaire
action n°1 : Danho active machine à vapeur
basketman pioche industrialisation
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active astronomie
action n°2 : Danho met en jeu charbon
action n°1 : Danho pioche charbon
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active expérimentation
Danho décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
basketman transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active droit des sociétés
action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés
basketman pioche ingénierie
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle ingénierie
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche ingénierie
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle ingénierie
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
Danho transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère perspective depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
basketman comptabilise perspective
basketman archive réforme
basketman pioche réforme
basketman archive perspective
basketman pioche perspective
action n°2 : basketman active machine à vapeur
Danho pioche statistiques
Danho transfère colonialisme depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active compagnies marchandes
Danho transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho pioche droit des sociétés
basketman met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : Danho met en jeu médecine
action n°1 : Danho pioche poudre
basketman pioche ingénierie
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recycle ingénierie
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°1 : basketman active expérimentation
basketman recycle archerie
basketman recycle écriture
action n°2 : Danho active anatomie
action n°1 : Danho met en jeu anatomie
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : Danho met en jeu colonialisme
basketman transfère optique depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère ingénierie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère médecine depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère éducation depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère construction de canaux depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère colonialisme depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère code de lois depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère anatomie depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active machinerie
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman met en jeu invention
action n°2 : Danho pioche optique
action n°1 : Danho met en jeu boussole
basketman pioche anatomie
basketman pioche invention
basketman pioche colonialisme
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
action n°2 : Danho met en jeu machinerie
action n°1 : Danho pioche machinerie
basketman pioche construction de canaux (bonus coopératif)
basketman pioche papier
basketman pioche éducation
Danho pioche ingénierie
Danho pioche boussole
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho comptabilise féodalisme
Danho pioche féodalisme
Danho recycle construction de canaux
action n°1 : Danho active agriculture
action n°2 : basketman pioche médecine
basketman comptabilise monnaie
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
Danho met en jeu alchimie
Danho pioche alchimie
action n°2 : Danho active voiles
action n°1 : Danho pioche construction de canaux
basketman comptabilise monothéisme
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu philosophie
action n°2 : Danho pioche poterie
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
Danho recycle poterie
action n°1 : Danho active agriculture
basketman pioche calendrier
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche monothéisme
basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : Danho pioche poterie
Danho met en jeu outils
Danho pioche outils
action n°1 : Danho active voiles
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu cités états
action n°2 : basketman active maçonnerie
action n°1 : basketman pioche élevage
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho comptabilise fermentation
Danho pioche fermentation
Danho recycle poterie
action n°1 : Danho active agriculture
action n°2 : basketman pioche code de lois
action n°1 : basketman pioche la roue
action n°2 : Danho pioche poterie
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
Danho recycle outils
action n°1 : Danho active agriculture
action n°2 : basketman pioche mysticisme
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
action n°2 : Danho pioche outils
Danho met en jeu rames
Danho pioche rames
action n°1 : Danho active voiles
action n°2 : basketman pioche cités états
Danho transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de basketman
Danho pioche maçonnerie
action n°1 : basketman active archerie
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
Danho recycle élevage
action n°2 : Danho active agriculture
Danho met en jeu agriculture
Danho pioche agriculture
action n°1 : Danho active voiles
basketman comptabilise écriture
basketman pioche écriture
basketman met en jeu archerie
action n°2 : basketman active tissage
Danho met en jeu voiles
basketman met en jeu tissage
Danho | 3 | 1 | 6 | 1 | 11 | 0 |
basketman | 4 | 7 | 9 | 13 | 5 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 32
x 2 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
19/07 07:49 Danho : Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 4 | |
x 2 |
INFLUENCE = 8
x 4 |