CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 6
x 3 |
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : ricou domine l'age 5 !
action n°1 : ricou met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : basketman met en jeu chimie
basketman pioche statistiques (bonus coopératif)
basketman pioche chimie
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle fermentation
ricou pioche théorie de l'atome
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou recycle mysticisme
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
ricou comptabilise ingénierie
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : ricou active philosophie
action n°1 : ricou met en jeu philosophie
action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure
ricou archive charbon
ricou pioche charbon
ricou archive astronomie
ricou pioche astronomie
ricou archive compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
ricou archive machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
ricou archive système bancaire
ricou pioche système bancaire
ricou archive poudre
ricou pioche poudre
ricou archive droit des sociétés
ricou pioche droit des sociétés
action n°2 : ricou active colonialisme
ricou archive perspective
ricou pioche perspective
action n°1 : ricou active colonialisme
action n°2 : basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman pioche navigation
ricou archive réforme
ricou pioche réforme
action n°2 : ricou active colonialisme
action n°1 : ricou domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu invention
action n°1 : basketman pioche invention
action n°2 : ricou domine l'age 4 !
action n°1 : ricou met en jeu colonialisme
ricou recycle élevage
ricou recycle rames
action n°2 : basketman active anatomie
ricou transfère traduction depuis le jeu de basketman vers son jeu
ricou transfère code de lois depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
action n°2 : ricou met en jeu calendrier
ricou pioche colonialisme
ricou met en jeu code de lois
action n°1 : ricou active élevage
action n°2 : basketman met en jeu anatomie
action n°1 : basketman pioche anatomie
action n°2 : ricou pioche ingénierie
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman pioche traduction
ricou comptabilise machinerie
ricou pioche machinerie
ricou comptabilise féodalisme
ricou pioche féodalisme
ricou comptabilise alchimie
ricou pioche alchimie
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise papier
ricou pioche papier
ricou comptabilise éducation
ricou pioche éducation
ricou comptabilise médecine
ricou pioche médecine
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman pioche boussole
basketman pioche fermentation
basketman transfère calendrier depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
ricou domine le domaine militaire !
basketman pioche calendrier
basketman transfère monothéisme depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère cartographie depuis sa main vers la main de ricou
action n°1 : ricou active construction
basketman pioche monothéisme (bonus coopératif)
basketman pioche cartographie
basketman pioche philosophie
ricou pioche code de lois
ricou pioche mysticisme
action n°2 : basketman active la roue
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
ricou domine le domaine des technologies !
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
ricou comptabilise voiles
ricou pioche voiles
ricou comptabilise outils
ricou pioche outils
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise métallurgie
ricou pioche métallurgie
ricou comptabilise poterie
ricou pioche poterie
ricou comptabilise maçonnerie
ricou pioche maçonnerie
ricou met en jeu cités états
action n°1 : ricou active tissage
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active agriculture
basketman comptabilise monnaie
basketman pioche monnaie
basketman recycle mysticisme
action n°1 : basketman active agriculture
action n°2 : ricou met en jeu élevage
action n°1 : ricou met en jeu tissage
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman recycle rames
action n°2 : basketman active agriculture
basketman pioche code de lois (bonus coopératif)
basketman pioche mysticisme
basketman pioche rames
ricou pioche élevage
ricou pioche tissage
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : ricou met en jeu construction
ricou pioche construction
action n°1 : ricou active écriture
action n°2 : basketman met en jeu la roue
basketman met en jeu agriculture
ricou met en jeu écriture
basketman | 1 | 5 | 3 | 4 | 2 | 0 |
ricou | 0 | 5 | 5 | 10 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 6
x 3 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 2 |
INFLUENCE = 26
x 5 | |
x 7 |