CARTES EN MAIN
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x 2 |
La partie est terminée.
JOURNAL
polpoul remporte la partie ! Victoire d'influence : 20 à 14.
polpoul doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !
polpoul recycle logiciel
PhilH met en jeu gratte-ciel
PhilH pioche gratte-ciel
PhilH recycle éclairage
action n°2 : polpoul active mathématiques
action n°1 : polpoul pioche logiciel
PhilH pioche éclairage
PhilH décale sa pile verte à droite
PhilH recycle industrialisation
action n°2 : PhilH active théorie de la mesure
action n°1 : PhilH pioche industrialisation
polpoul met en jeu robotique
polpoul pioche robotique
polpoul recycle coopération
action n°2 : polpoul active mathématiques
polpoul pioche coopération (bonus coopératif)
polpoul met en jeu spécialisation
polpoul pioche spécialisation
polpoul recycle media de masse
PhilH met en jeu émancipation
PhilH pioche émancipation
PhilH recycle physique
action n°1 : polpoul active mathématiques
PhilH pioche physique (bonus coopératif)
PhilH met en jeu théorie de la mesure
PhilH pioche théorie de la mesure
polpoul met en jeu statistiques
polpoul pioche statistiques
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu système bancaire
PhilH pioche système bancaire
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : polpoul pioche media de masse
polpoul met en jeu scientisme
polpoul pioche scientisme
polpoul recycle santé publique
action n°1 : polpoul active mathématiques
PhilH met en jeu le code des pirates
PhilH pioche le code des pirates
action n°2 : PhilH active expérimentation
PhilH met en jeu compagnies marchandes
PhilH pioche compagnies marchandes
action n°1 : PhilH active expérimentation
action n°2 : polpoul pioche santé publique
polpoul met en jeu moteur à explosion
polpoul pioche moteur à explosion
polpoul recycle vaccination
action n°1 : polpoul active mathématiques
PhilH met en jeu charbon
PhilH pioche charbon
action n°2 : PhilH active expérimentation
action n°1 : PhilH met en jeu invention
polpoul pioche vaccination
polpoul recycle colonialisme
action n°2 : polpoul active éducation
action n°1 : polpoul met en jeu mathématiques
action n°2 : PhilH met en jeu expérimentation
action n°1 : PhilH pioche expérimentation
action n°2 : polpoul domine l'age 4 !
polpoul comptabilise anatomie
polpoul pioche anatomie
PhilH transfère archerie de son jeu vers l'influence de polpoul.
action n°1 : polpoul active poudre
polpoul transfère réseau routier de son influence vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active navigation
action n°1 : PhilH met en jeu navigation
polpoul comptabilise colonialisme
polpoul pioche colonialisme
PhilH transfère rames de son jeu vers l'influence de polpoul.
action n°2 : polpoul active poudre
action n°1 : polpoul met en jeu traduction
action n°2 : PhilH met en jeu droit des sociétés
PhilH pioche droit des sociétés
PhilH pioche navigation
PhilH pioche invention
action n°1 : PhilH active papier
action n°2 : polpoul domine l'age 3 !
polpoul comptabilise alchimie
polpoul pioche alchimie
PhilH transfère ingénierie de son jeu vers l'influence de polpoul.
action n°1 : polpoul active poudre
action n°2 : PhilH domine l'age 2 !
PhilH comptabilise machine à vapeur
PhilH pioche machine à vapeur
PhilH recycle réforme
action n°1 : PhilH active agriculture
polpoul comptabilise monothéisme
polpoul pioche monothéisme
PhilH transfère outils de son jeu vers l'influence de polpoul.
action n°2 : polpoul active poudre
action n°1 : polpoul met en jeu poudre
polpoul transfère métallurgie de son jeu vers l'influence de PhilH.
action n°2 : PhilH active ingénierie
PhilH comptabilise médecine
PhilH décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : PhilH active philosophie
polpoul pioche poudre
polpoul recycle monothéisme
action n°2 : polpoul active éducation
action n°1 : polpoul met en jeu éducation
PhilH comptabilise machinerie
PhilH décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : PhilH active philosophie
PhilH pioche réforme
PhilH décale sa pile verte à gauche
action n°1 : PhilH active papier
polpoul pioche éducation
action n°2 : polpoul active métallurgie
polpoul pioche optique
action n°1 : polpoul active métallurgie
action n°2 : PhilH met en jeu papier
PhilH pioche machinerie
PhilH pioche papier
PhilH pioche médecine
PhilH recycle alchimie
action n°1 : PhilH active outils
action n°2 : polpoul domine l'age 1 !
polpoul pioche boussole
polpoul comptabilise réseau routier
polpoul pioche réseau routier
polpoul comptabilise monothéisme
polpoul pioche monothéisme
polpoul comptabilise fermentation
polpoul pioche fermentation
action n°1 : polpoul active métallurgie
action n°2 : PhilH pioche alchimie
PhilH met en jeu ingénierie
PhilH pioche ingénierie
PhilH recycle réseau routier
PhilH recycle monothéisme
PhilH recycle fermentation
action n°1 : PhilH active outils
polpoul pioche traduction
action n°2 : polpoul active métallurgie
polpoul décale sa pile jaune à gauche
polpoul archive maçonnerie
action n°1 : polpoul active code de lois
action n°2 : PhilH met en jeu outils
action n°1 : PhilH pioche monothéisme
polpoul pioche mathématiques
action n°2 : polpoul active métallurgie
polpoul pioche calendrier
polpoul comptabilise construction
polpoul pioche construction
action n°1 : polpoul active métallurgie
PhilH pioche fermentation (bonus coopératif)
PhilH met en jeu monnaie
PhilH pioche monnaie
polpoul met en jeu construction de canaux
polpoul pioche construction de canaux
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH pioche réseau routier (bonus coopératif)
PhilH met en jeu philosophie
PhilH pioche philosophie
polpoul met en jeu tissage
polpoul pioche tissage
action n°1 : PhilH active voiles
polpoul pioche maçonnerie
polpoul met en jeu code de lois
action n°2 : polpoul active élevage
action n°1 : polpoul met en jeu la roue
PhilH met en jeu rames
PhilH pioche rames
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu mysticisme
PhilH pioche mysticisme
action n°1 : PhilH active voiles
polpoul pioche code de lois
polpoul comptabilise cités états
polpoul pioche cités états
action n°2 : polpoul active métallurgie
polpoul pioche écriture
action n°1 : polpoul active métallurgie
PhilH met en jeu archerie
PhilH pioche archerie
action n°2 : PhilH active voiles
PhilH met en jeu agriculture
PhilH pioche agriculture
action n°1 : PhilH active voiles
polpoul pioche la roue
polpoul met en jeu métallurgie
action n°2 : polpoul active élevage
polpoul met en jeu élevage
PhilH met en jeu voiles
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 20
x 4 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |
RESSOURCES | ||||||
polpoul | 2 | 5 | 3 | 3 | 4 | 1 |
PhilH | 1 | 2 | 11 | 9 | 5 | 0 |
21/07 23:05 polpoul : héhé ;)
21/07 22:56 PhilH : Bien vu, c'est la première fois que je me fais griller comme ça lol
03/07 00:52 polpoul : garre à ton scalp !
02/07 23:08 PhilH : Une petite partie contre le Grand Manitou, ça ne se laisse pas passer :-)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 14
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