Innovation #8506 13e

basketman 7 - 1 OkPatate laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman met en jeu théorie quantique

action n°2 : OkPatate pioche aviation

action n°1 : OkPatate pioche scientisme

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

basketman comptabilise fusées

basketman pioche fusées

basketman transfère théorie quantique depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main

action n°1 : basketman active palampore

action n°2 : OkPatate met en jeu media de masse

action n°1 : OkPatate pioche media de masse

basketman archive communisme

basketman pioche communisme

basketman archive théorie quantique

basketman pioche théorie quantique

basketman archive gratte-ciel

basketman pioche gratte-ciel

basketman archive corporations

basketman pioche corporations

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive éclairage

basketman pioche éclairage

basketman archive chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive publications

basketman pioche publications

basketman archive bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

action n°1 : basketman active industrialisation

OkPatate pioche saxophone (bonus coopératif)

OkPatate archive fertilisant

OkPatate pioche fertilisant

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

action n°2 : OkPatate active colonialisme

action n°1 : OkPatate pioche électricité

basketman recherche santé publique

basketman pioche santé publique

basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche industrialisation

basketman archive conserves

basketman pioche conserves

action n°2 : basketman active coke

basketman pioche machines-outils

action n°1 : basketman active émancipation

OkPatate met en jeu système métrique

OkPatate met en jeu système bancaire

OkPatate transfère système bancaire depuis la main de basketman vers sa main

OkPatate montre système métrique

action n°2 : OkPatate active classification

OkPatate met en jeu stéthoscope

OkPatate met en jeu thermomètre

OkPatate transfère thermomètre depuis la main de basketman vers sa main

OkPatate montre stéthoscope

action n°1 : OkPatate active classification

basketman recherche théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman archive démocratie

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active coke

basketman décale sa pile mauve à droite

OkPatate pioche stéthoscope

OkPatate transfère téléscope depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active émancipation

action n°2 : OkPatate met en jeu classification

OkPatate pioche classification (bonus coopératif)

OkPatate archive expérimentation

OkPatate pioche expérimentation

basketman archive réforme

basketman pioche réforme

basketman archive navigation

basketman pioche navigation

action n°1 : OkPatate active colonialisme

basketman recherche encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

basketman met en jeu émancipation

basketman pioche émancipation

basketman archive anatomie

basketman pioche anatomie

action n°2 : basketman active coke

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

OkPatate pioche téléscope

OkPatate décale sa pile bleue à droite

OkPatate recycle lunettes de soleil

action n°2 : OkPatate active théorie de la mesure

OkPatate pioche système métrique (bonus coopératif)

OkPatate archive alchimie

OkPatate pioche alchimie

OkPatate archive traduction

OkPatate pioche traduction

basketman archive éducation

basketman pioche éducation

action n°1 : OkPatate active colonialisme

basketman comptabilise chimie

basketman pioche chimie

basketman transfère toilettes depuis le dessous de sa pile mauve vers sa main

action n°2 : basketman active palampore

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman comptabilise charbon

basketman pioche charbon

basketman transfère shuriken depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main

action n°1 : basketman active palampore

OkPatate décale sa pile jaune à droite

basketman transfère thermomètre depuis son influence vers sa main

action n°2 : OkPatate active statistiques

action n°1 : OkPatate met en jeu statistiques

basketman recherche morphine

basketman pioche morphine

basketman archive shuriken

basketman pioche shuriken

action n°2 : basketman active coke

basketman recherche kaléidoscope

basketman pioche kaléidoscope

basketman archive mappemonde

basketman pioche mappemonde

action n°1 : basketman active coke

OkPatate pioche statistiques (bonus coopératif)

OkPatate archive machinerie

OkPatate pioche machinerie

OkPatate archive boussole

OkPatate pioche boussole

OkPatate archive optique

OkPatate pioche optique

OkPatate archive papier

OkPatate pioche papier

basketman archive almanach

basketman pioche almanach

action n°2 : OkPatate active colonialisme

action n°1 : OkPatate met en jeu colonialisme

basketman recherche binocles

basketman pioche binocles

basketman archive toilettes

basketman pioche toilettes

action n°2 : basketman active coke

action n°1 : basketman met en jeu coke

OkPatate pioche colonialisme

OkPatate décale sa pile rouge à droite

OkPatate recycle cités états

action n°2 : OkPatate active théorie de la mesure

basketman pioche coke

basketman transfère cocotte minute depuis son jeu vers le jeu de OkPatate

action n°1 : OkPatate active compagnies marchandes

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

action n°1 : basketman met en jeu paratonnerre

basketman pioche système bancaire

basketman transfère loupe depuis son jeu vers le jeu de OkPatate

action n°2 : OkPatate active compagnies marchandes

action n°1 : OkPatate met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche le code des pirates

basketman pioche ingénierie

basketman pioche paratonnerre

basketman pioche astronomie

basketman recycle chimie

basketman recycle alchimie

action n°2 : basketman active cocotte minute

action n°1 : basketman met en jeu piano

OkPatate pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)

OkPatate comptabilise agriculture

OkPatate archive droit des sociétés

OkPatate pioche droit des sociétés

OkPatate archive poudre

OkPatate pioche poudre

basketman comptabilise nouilles

basketman archive imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman archive invention

basketman pioche invention

action n°2 : OkPatate active machine à vapeur

action n°1 : OkPatate met en jeu machine à vapeur

basketman pioche alchimie

basketman pioche piano

basketman pioche chimie

basketman recycle levier

basketman recycle expérimentation

action n°2 : basketman active cocotte minute

action n°1 : basketman domine l'age 3 !

OkPatate pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

OkPatate pioche lunettes de soleil

OkPatate décale sa pile verte à droite

OkPatate recycle parapluie

basketman pioche levier

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle la roue

action n°2 : OkPatate active théorie de la mesure

action n°1 : OkPatate met en jeu théorie de la mesure

action n°2 : basketman domine l'age 2 !

basketman comptabilise thermomètre

basketman pioche thermomètre

action n°1 : basketman active palampore

OkPatate décale sa pile jaune à gauche

OkPatate archive agriculture

action n°2 : OkPatate active code de lois

OkPatate pioche cités états

OkPatate met en jeu code de lois

action n°1 : OkPatate active élevage

basketman comptabilise diapason

basketman pioche diapason

action n°2 : basketman active palampore

action n°1 : basketman met en jeu palampore

basketman transfère théorie de la mesure depuis sa main vers la main de OkPatate

basketman pioche la roue

action n°2 : OkPatate active archerie

OkPatate pioche code de lois

OkPatate met en jeu archerie

action n°1 : OkPatate active élevage

action n°2 : basketman pioche théorie de la mesure

action n°1 : basketman pioche palampore

OkPatate pioche parapluie

OkPatate met en jeu bracelet

action n°2 : OkPatate active élevage

OkPatate met en jeu tissage

OkPatate pioche tissage

action n°1 : OkPatate active voiles

action n°2 : basketman met en jeu cocotte minute

basketman décale sa pile bleue à gauche

basketman pioche cocotte minute

basketman recycle traduction

basketman recycle roman

basketman recycle éducation

basketman recycle monnaie

basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman active loupe

OkPatate pioche agriculture

OkPatate comptabilise maçonnerie

OkPatate pioche maçonnerie

OkPatate comptabilise rames

OkPatate pioche rames

action n°2 : OkPatate active métallurgie

OkPatate met en jeu métallurgie

OkPatate pioche métallurgie

action n°1 : OkPatate active voiles

action n°2 : basketman pioche éducation

action n°1 : basketman pioche traduction

OkPatate met en jeu élevage

OkPatate pioche élevage

action n°2 : OkPatate active voiles

action n°1 : OkPatate met en jeu voiles

action n°2 : basketman pioche roman

basketman met en jeu loupe

basketman pioche loupe

basketman recycle moulin à eau

action n°1 : basketman active mathématiques

action n°2 : OkPatate pioche voiles

action n°1 : OkPatate pioche bracelet

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman pioche mathématiques

action n°2 : OkPatate domine l'age 1 !

OkPatate pioche archerie

OkPatate comptabilise féodalisme

OkPatate pioche féodalisme

OkPatate recycle outils

OkPatate recycle parfum

OkPatate recycle cités états

action n°1 : OkPatate active poterie

action n°2 : basketman pioche moulin à eau

action n°1 : basketman met en jeu ciseaux

action n°2 : OkPatate met en jeu poterie

action n°1 : OkPatate pioche outils

basketman pioche ciseaux

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche monnaie

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : OkPatate pioche poterie

action n°1 : OkPatate pioche parfum

action n°2 : basketman met en jeu écriture

OkPatate met en jeu savon

basketman met en jeu nouilles

basketman 0 7 9 7 11 4
OkPatate 5 9 11 14 6 1
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2
x 1

INFLUENCE = 37

x 1
x 1
x 2
x 1
x 1

PROJETS

x 2
x 3
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

OkPatate

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 2

INFLUENCE = 12

x 3
x 1

PROJETS