CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 0
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
ricou domine le domaine militaire !
basketman pioche féodalisme
basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de ricou
basketman transfère la roue depuis sa main vers la main de ricou
action n°2 : ricou active construction
ricou met en jeu construction
ricou met en jeu rames
ricou met en jeu monothéisme
ricou met en jeu mysticisme
ricou met en jeu cités états
ricou met en jeu mathématiques
ricou met en jeu calendrier
ricou met en jeu outils
ricou met en jeu écriture
ricou met en jeu fermentation
ricou met en jeu élevage
ricou met en jeu monnaie
ricou met en jeu voiles
action n°1 : ricou active traduction
action n°2 : basketman pioche alchimie
action n°1 : basketman pioche éducation
action n°2 : ricou pioche papier
ricou domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : ricou active traduction
action n°2 : basketman pioche optique
action n°1 : basketman pioche médecine
action n°2 : ricou domine l'age 3 !
action n°1 : ricou domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche boussole
action n°2 : ricou met en jeu traduction
action n°1 : ricou pioche traduction
action n°2 : basketman met en jeu réseau routier
action n°1 : basketman pioche réseau routier
ricou comptabilise monothéisme
ricou pioche monothéisme
ricou comptabilise monnaie
ricou pioche monnaie
action n°2 : ricou active tissage
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
action n°2 : basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman pioche philosophie
ricou domine le domaine des technologies !
ricou comptabilise calendrier
ricou pioche calendrier
ricou comptabilise fermentation
ricou pioche fermentation
ricou comptabilise mathématiques
ricou pioche mathématiques
action n°2 : ricou active tissage
ricou comptabilise construction
ricou pioche construction
ricou comptabilise voiles
ricou pioche voiles
ricou comptabilise rames
ricou pioche rames
action n°1 : ricou active tissage
action n°2 : basketman pioche la roue
action n°1 : basketman pioche maçonnerie
ricou comptabilise élevage
ricou pioche élevage
ricou comptabilise écriture
ricou pioche écriture
ricou comptabilise mysticisme
ricou pioche mysticisme
ricou met en jeu code de lois
action n°2 : ricou active tissage
ricou pioche code de lois (bonus coopératif)
ricou comptabilise outils
ricou pioche outils
ricou comptabilise cités états
ricou pioche cités états
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
ricou met en jeu poterie
action n°1 : ricou active tissage
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
basketman recycle voiles
action n°2 : basketman active agriculture
ricou met en jeu tissage
basketman met en jeu agriculture
ricou | 7 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 |
basketman | 3 | 3 | 0 | 3 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 0
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 7 |
INFLUENCE = 3
x 1 | |
x 1 |