Innovation #8608 Pour qui veut...

ricou 7 - 2 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

basketman met en jeu perspective

action n°2 : basketman met en jeu thermomètre

action n°1 : basketman pioche thermomètre

action n°2 : ricou domine l'age 7 !

ricou archive poêle

ricou pioche poêle

ricou archive octant

ricou pioche octant

ricou comptabilise code de lois

ricou active colonialisme

ricou met en jeu colonialisme

action n°1 : ricou met en jeu ascenseur

action n°2 : basketman pioche expérimentation

action n°1 : basketman pioche réforme

ricou domine le domaine de la culture !

ricou comptabilise anatomie

ricou pioche anatomie

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°2 : ricou active invention

ricou pioche ascenseur

ricou décale sa pile jaune à droite

ricou active règle d'ough

ricou met en jeu règle d'ough

action n°1 : ricou met en jeu invention

action n°2 : basketman pioche imprimerie

basketman pioche poudre (bonus coopératif)

basketman recherche tracteur

basketman pioche tracteur

basketman comptabilise montgolfière

ricou recherche semoir

ricou pioche semoir

ricou comptabilise chintz

basketman recherche perspective

basketman pioche perspective

ricou recherche colonialisme

ricou pioche colonialisme

action n°1 : basketman active almanach

basketman recycle bases de données

basketman recycle cœur artificiel

basketman recycle domotique

ricou transfère ingénierie depuis la main de basketman vers son influence

ricou transfère déodorant depuis l'influence de basketman vers son influence

ricou transfère alchimie depuis la main de basketman vers son influence

basketman pioche bases de données

basketman pioche domotique

basketman pioche cœur artificiel

ricou domine le domaine de la prospérité !

ricou décale sa pile mauve à droite

action n°2 : ricou active horloge

basketman recycle caméscope

basketman recycle internet

basketman recycle intelligence artificielle

ricou transfère cocotte minute depuis l'influence de basketman vers son influence

basketman pioche intelligence artificielle

basketman pioche internet

basketman pioche caméscope

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou active horloge

ricou met en jeu horloge

action n°1 : ricou met en jeu mappemonde

action n°2 : basketman domine l'age 4 !

basketman met en jeu baromètre

action n°1 : basketman met en jeu kobukson

ricou pioche invention

ricou domine le domaine de la recherche !

ricou recherche droit des sociétés

ricou pioche droit des sociétés

action n°2 : ricou active linguistique

ricou pioche mappemonde

ricou recherche horloge

ricou pioche horloge

action n°1 : ricou active linguistique

action n°2 : basketman pioche kobukson

basketman pioche alchimie (bonus coopératif)

basketman recherche montgolfière

basketman pioche montgolfière

basketman comptabilise cocotte minute

ricou recherche machine à ecrire

ricou pioche machine à ecrire

ricou comptabilise paratonnerre

basketman recherche baromètre

basketman pioche baromètre

ricou recherche toilettes

ricou pioche toilettes

action n°1 : basketman active almanach

ricou pioche optique

ricou recherche chintz

ricou pioche chintz

action n°2 : ricou active linguistique

ricou pioche éducation

ricou recherche shuriken

ricou pioche shuriken

action n°1 : ricou active linguistique

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)

basketman recherche cocotte minute

basketman pioche cocotte minute

basketman comptabilise crayon

ricou recherche paratonnerre

ricou pioche paratonnerre

ricou comptabilise téléscope

basketman recherche crayon

basketman pioche crayon

ricou recherche règle d'ough

ricou pioche règle d'ough

action n°1 : basketman active almanach

ricou décale sa pile bleue à gauche

ricou comptabilise féodalisme

action n°2 : ricou active lunettes de soleil

ricou pioche papier

ricou pioche féodalisme

action n°1 : ricou active linguistique

action n°2 : basketman met en jeu roman

action n°1 : basketman pioche roman

ricou décale sa pile jaune à gauche

ricou archive papier de verre

ricou archive médecine

action n°2 : ricou active brosse à dents

ricou pioche papier de verre

ricou recherche téléscope

ricou pioche téléscope

ricou active linguistique

ricou met en jeu linguistique

action n°1 : ricou met en jeu katana

action n°2 : basketman met en jeu almanach

action n°1 : basketman pioche almanach

action n°2 : ricou pioche katana

action n°1 : ricou pioche médecine

action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs

action n°1 : basketman pioche pigeons voyageurs

ricou décale sa pile mauve à gauche

ricou archive traduction

action n°2 : ricou active brosse à dents

action n°1 : ricou pioche traduction

action n°2 : basketman met en jeu loupe

action n°1 : basketman pioche loupe

ricou décale sa pile verte à gauche

ricou archive boussole

action n°2 : ricou active brosse à dents

basketman met en jeu levier

basketman pioche levier

basketman transfère feu grégeois depuis son jeu vers le jeu de ricou

ricou recherche linguistique

ricou pioche linguistique

action n°1 : ricou active fer à cheval

ricou transfère déodorant depuis sa main vers l'influence de basketman

ricou pioche déodorant

action n°2 : basketman active feu grégeois

action n°1 : basketman met en jeu œuvre de charité

action n°2 : ricou pioche boussole

ricou archive code de lois

ricou met en jeu lunettes de soleil

ricou pioche lunettes de soleil

action n°1 : ricou active pagode

action n°2 : basketman pioche œuvre de charité

basketman pioche tissage

action n°1 : basketman active dés

action n°2 : ricou met en jeu pagode

action n°1 : ricou pioche pagode

action n°2 : basketman met en jeu feu grégeois

ricou pioche code de lois

ricou transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman

basketman pioche feu grégeois

action n°1 : basketman active bougies

action n°2 : ricou met en jeu brosse à dents

action n°1 : ricou pioche brosse à dents

basketman pioche métallurgie

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu cloche

ricou archive voiles

ricou pioche voiles

action n°2 : ricou active parfum

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman pioche cloche

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu parapluie

ricou comptabilise baguettes

ricou comptabilise verre soufflé

ricou transfère baguettes depuis le dessous de sa pile jaune vers sa main

action n°2 : ricou active ciseaux

action n°1 : ricou pioche verre soufflé

basketman pioche parapluie

action n°2 : basketman active dés

action n°1 : basketman met en jeu dés

action n°2 : ricou met en jeu ciseaux

action n°1 : ricou pioche ciseaux

basketman pioche écriture

basketman pioche dés

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu bougies

basketman met en jeu monnaie

basketman pioche monnaie

basketman transfère fer à cheval depuis son jeu vers le jeu de ricou

ricou archive baguettes

ricou pioche baguettes

action n°2 : ricou active parfum

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman pioche poterie

basketman pioche bougies

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu fer à cheval

ricou archive poupée

ricou pioche poupée

action n°2 : ricou active parfum

ricou archive nouilles

ricou pioche nouilles

action n°1 : ricou active parfum

basketman pioche fer à cheval

action n°2 : basketman active règle

action n°1 : basketman met en jeu règle

ricou archive bracelet

ricou pioche bracelet

action n°2 : ricou active parfum

ricou archive peigne

ricou pioche peigne

action n°1 : ricou active parfum

basketman pioche règle

action n°2 : basketman active flûte

action n°1 : basketman met en jeu patins à glace

ricou archive savon

ricou pioche savon

action n°2 : ricou active parfum

ricou archive plomberie

ricou pioche plomberie

action n°1 : ricou active parfum

basketman pioche patins à glace

action n°2 : basketman active flûte

ricou met en jeu parfum

basketman met en jeu flûte

ricou 8 4 6 10 3 1
basketman 0 3 3 3 1 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 3

INFLUENCE = 53

x 1
x 1
x 1
x 3
x 1
x 1
x 2
x 2

PROJETS

x 1
x 2
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 6
x 4

INFLUENCE = 19

x 1
x 1

PROJETS

x 1