CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Danho domine l'age 6 !
basketman pioche santé publique (bonus coopératif)
basketman comptabilise réforme
basketman comptabilise encyclopédie
basketman comptabilise boussole
basketman comptabilise optique
basketman archive réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
Danho comptabilise philosophie
Danho archive théorie de l'atome
Danho pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman active conserves
Danho transfère industrialisation depuis le jeu de basketman vers son jeu
Danho transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active boussole
Danho recycle calendrier
Danho comptabilise bicyclette
Danho pioche bicyclette
action n°2 : Danho active chimie
Danho recycle mysticisme
Danho comptabilise publications
Danho pioche publications
action n°1 : Danho active chimie
Danho recycle poudre
Danho recycle perspective
action n°2 : basketman active anatomie
basketman pioche machines-outils (bonus coopératif)
basketman décale sa pile rouge à droite
Danho décale sa pile mauve à droite
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
Danho archive émancipation
Danho pioche émancipation
Danho archive conserves
Danho pioche conserves
action n°1 : basketman active industrialisation
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho recycle métallurgie
Danho comptabilise classification
Danho pioche classification
action n°1 : Danho active chimie
action n°2 : basketman met en jeu industrialisation
action n°1 : basketman pioche industrialisation
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
Danho recycle maçonnerie
Danho comptabilise système métrique
Danho pioche système métrique
action n°1 : Danho active chimie
action n°2 : basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
Danho décale sa pile bleue à droite
basketman pioche encyclopédie
basketman recycle colonialisme
Danho pioche astronomie
Danho recycle élevage
action n°1 : basketman active imprimerie
action n°2 : Danho met en jeu chimie
action n°1 : Danho pioche chimie
Danho recycle code de lois
action n°2 : basketman active anatomie
Danho recycle poterie
action n°1 : basketman active anatomie
Danho comptabilise perspective
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho pioche perspective
basketman comptabilise colonialisme
basketman pioche colonialisme
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
action n°2 : basketman active optique
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°1 : basketman active réforme
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
Danho comptabilise construction de canaux
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
Danho recycle tissage
Danho recycle rames
action n°2 : basketman active anatomie
Danho recycle la roue
Danho recycle agriculture
action n°1 : basketman active anatomie
Danho met en jeu poudre
Danho pioche poudre
Danho recycle monothéisme
action n°2 : Danho active mathématiques
action n°1 : Danho met en jeu mathématiques
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive éducation
basketman archive ingénierie
action n°2 : basketman active réforme
action n°1 : basketman met en jeu réforme
Danho pioche monothéisme
Danho pioche construction de canaux
action n°2 : Danho active la roue
Danho comptabilise calendrier
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
basketman transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de Danho
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman pioche réforme
Danho pioche mathématiques
Danho pioche calendrier
action n°2 : Danho active la roue
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
basketman comptabilise invention
basketman pioche invention
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°1 : basketman active optique
Danho comptabilise fermentation
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active optique
basketman comptabilise droit des sociétés
basketman pioche droit des sociétés
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
action n°1 : basketman active optique
Danho pioche fermentation
Danho pioche philosophie
action n°2 : Danho active la roue
action n°1 : Danho met en jeu la roue
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active optique
basketman domine le domaine de la diplomatie !
action n°1 : basketman active traduction
action n°2 : Danho pioche voiles
action n°1 : Danho pioche la roue
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche optique
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
Danho met en jeu écriture
action n°2 : Danho active tissage
action n°1 : Danho pioche écriture
action n°2 : basketman pioche éducation
action n°1 : basketman pioche ingénierie
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho comptabilise métallurgie
Danho pioche métallurgie
Danho comptabilise poterie
Danho pioche poterie
action n°1 : Danho active tissage
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
basketman recycle voiles
basketman recycle la roue
basketman recycle élevage
action n°2 : basketman active outils
action n°1 : basketman pioche voiles
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
action n°2 : Danho active tissage
Danho comptabilise code de lois
Danho pioche code de lois
Danho comptabilise agriculture
Danho pioche agriculture
Danho met en jeu cités états
action n°1 : Danho active tissage
action n°2 : basketman pioche élevage
basketman met en jeu outils
Danho met en jeu tissage
Danho | 1 | 0 | 3 | 6 | 5 | 0 |
basketman | 4 | 9 | 4 | 8 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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10/10 11:42 Danho : Bonjour. Belle partie.
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 24
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