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Innovation - #862 : antiphon77 vs PhilH

DOMINATIONS :

La partie est terminée.

JOURNAL

PhilH remporte la partie ! Victoire d'influence : 19 à 12.

PhilH doit piocher au delà de l'âge 10 ! Fin de partie !

PhilH recycle intelligence artificielle

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche intelligence artificielle

action n°2 : antiphon77 active vaccination

action n°1 : antiphon77 met en jeu vaccination

PhilH met en jeu robotique

PhilH pioche robotique

PhilH met en jeu mondialisation

PhilH pioche mondialisation

PhilH comptabilise bio-ingénierie

PhilH pioche bio-ingénierie

PhilH décale sa pile verte en haut

action n°2 : PhilH active internet

PhilH domine le domaine militaire !

PhilH met en jeu internet

PhilH pioche internet

PhilH recycle écologie

action n°1 : PhilH active mathématiques

action n°2 : antiphon77 pioche encyclopedie

action n°1 : antiphon77 pioche vaccination

action n°2 : PhilH pioche écologie

PhilH met en jeu coopération

PhilH pioche coopération

PhilH recycle communisme

action n°1 : PhilH active mathématiques

action n°2 : antiphon77 met en jeu démocratie

antiphon77 pioche calendrier

antiphon77 décale sa pile bleue à droite

antiphon77 recycle calendrier

action n°1 : antiphon77 active théorie de la mesure

action n°2 : PhilH pioche communisme

PhilH met en jeu conserves

PhilH met en jeu machine à vapeur

PhilH met en jeu perspective

PhilH met en jeu médecine

PhilH met en jeu fermentation

PhilH transfère machine à vapeur de la main de antiphon77 vers sa main.

PhilH montre conserves

action n°1 : PhilH active classification

antiphon77 pioche calendrier

antiphon77 décale sa pile rouge à droite

antiphon77 recycle alchimie

action n°2 : antiphon77 active théorie de la mesure

PhilH recycle invention

PhilH recycle droit des sociétés

action n°1 : antiphon77 active anatomie

PhilH domine le domaine de la culture !

PhilH décale sa pile verte en haut

action n°2 : PhilH active aviation

PhilH met en jeu invention

PhilH montre invention

action n°1 : PhilH active classification

antiphon77 pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

antiphon77 pioche démocratie

PhilH pioche conserves

PhilH met en jeu classification

PhilH pioche classification

action n°2 : antiphon77 active astronomie

action n°1 : antiphon77 met en jeu astronomie

PhilH décale sa pile jaune en haut

action n°2 : PhilH active aviation

PhilH décale sa pile mauve en haut

action n°1 : PhilH active aviation

antiphon77 pioche alchimie

antiphon77 décale sa pile mauve à droite

antiphon77 recycle calendrier

action n°2 : antiphon77 active théorie de la mesure

action n°1 : antiphon77 met en jeu théorie de la mesure

PhilH décale sa pile bleue en haut

action n°2 : PhilH active aviation

PhilH décale sa pile rouge en haut

action n°1 : PhilH active aviation

action n°2 : antiphon77 pioche théorie de la mesure

action n°1 : antiphon77 pioche astronomie

PhilH met en jeu aviation

PhilH pioche aviation

PhilH recycle réfrigeration

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche réfrigeration

PhilH recycle boussole

PhilH recycle alchimie

action n°2 : antiphon77 active anatomie

antiphon77 pioche colonialisme (bonus coopératif)

PhilH pioche invention

PhilH pioche perspective

PhilH pioche médecine

PhilH recycle médecine

action n°1 : antiphon77 active outils

PhilH met en jeu santé publique

PhilH pioche santé publique

PhilH recycle machines-outils

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH pioche machines-outils

action n°2 : antiphon77 met en jeu poudre

action n°1 : antiphon77 pioche poudre

PhilH met en jeu industrialisation

PhilH pioche industrialisation

PhilH recycle le code des pirates

action n°2 : PhilH active mathématiques

action n°1 : PhilH met en jeu mathématiques

action n°2 : antiphon77 met en jeu anatomie

action n°1 : antiphon77 pioche anatomie

action n°2 : PhilH domine l'age 3 !

PhilH comptabilise navigation

PhilH pioche navigation

PhilH met en jeu imprimerie

PhilH pioche imprimerie

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : antiphon77 met en jeu réforme

antiphon77 pioche réforme (bonus coopératif)

antiphon77 comptabilise réseau routier

PhilH comptabilise alchimie

antiphon77 décale sa pile verte à gauche

PhilH décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : antiphon77 active philosophie

PhilH met en jeu machinerie

PhilH pioche machinerie

action n°2 : PhilH active optique

PhilH comptabilise droit des sociétés

PhilH pioche droit des sociétés

PhilH met en jeu boussole

PhilH pioche boussole

action n°1 : PhilH active optique

action n°2 : antiphon77 domine l'age 2 !

action n°1 : antiphon77 met en jeu philosophie

PhilH pioche le code des pirates

PhilH recycle machinerie

action n°2 : PhilH active éducation

PhilH met en jeu éducation

PhilH pioche éducation

action n°1 : PhilH active optique

antiphon77 comptabilise féodalisme

antiphon77 pioche féodalisme

action n°2 : antiphon77 active tissage

antiphon77 comptabilise papier

antiphon77 pioche papier

action n°1 : antiphon77 active tissage

PhilH décale sa pile rouge à gauche

PhilH archive archerie

action n°2 : PhilH active code de lois

action n°1 : PhilH met en jeu optique

PhilH pioche optique

PhilH transfère construction de canaux de sa main vers l'influence de antiphon77.

action n°2 : antiphon77 active rames

PhilH pioche alchimie

PhilH transfère maçonnerie de son jeu vers le jeu de antiphon77.

action n°1 : antiphon77 active cités états

action n°2 : PhilH domine l'age 1 !

PhilH pioche médecine

PhilH comptabilise ingénierie

PhilH pioche ingénierie

PhilH comptabilise machinerie

PhilH pioche machinerie

PhilH comptabilise monothéisme

PhilH pioche monothéisme

action n°1 : PhilH active métallurgie

antiphon77 comptabilise monnaie

antiphon77 pioche monnaie

action n°2 : antiphon77 active tissage

PhilH pioche fermentation

PhilH transfère outils de son jeu vers le jeu de antiphon77.

action n°1 : antiphon77 active cités états

action n°2 : PhilH pioche mathématiques

PhilH pioche construction (bonus coopératif)

PhilH pioche construction de canaux

PhilH met en jeu maçonnerie

antiphon77 pioche philosophie

antiphon77 met en jeu tissage

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : antiphon77 met en jeu cités états

antiphon77 pioche réseau routier (bonus coopératif)

antiphon77 pioche calendrier

antiphon77 pioche cités états

PhilH pioche archerie

PhilH pioche mysticisme

action n°1 : antiphon77 active la roue

action n°2 : PhilH met en jeu métallurgie

PhilH pioche métallurgie (bonus coopératif)

PhilH pioche maçonnerie

PhilH met en jeu code de lois

antiphon77 pioche tissage

antiphon77 met en jeu poterie

action n°1 : PhilH active élevage

action n°2 : antiphon77 met en jeu rames

antiphon77 pioche rames (bonus coopératif)

antiphon77 met en jeu la roue

antiphon77 pioche la roue

PhilH met en jeu outils

PhilH pioche outils

action n°1 : antiphon77 active voiles

PhilH pioche code de lois

PhilH met en jeu écriture

action n°2 : PhilH active élevage

antiphon77 met en jeu voiles

PhilH met en jeu élevage

antiphon77

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 12

x 3
x 2
RESSOURCES
antiphon77 3 8 5 8 3 0
PhilH 6 9 12 14 11 5

13/09 07:26 PhilH : Et voilà, merci pour cette partie :-)

13/08 22:47 PhilH : Par contre, je ne vais pas jouer très vite car je suis actuellement en vacances. 1 ou 2 fois par jour maxi lol

13/08 10:12 antiphon77 : oui, bon jeu !

12/08 23:45 PhilH : Je pense que c'est une première, bonne partie !

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

PhilH

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 19

x 1
x 1
x 1
x 1