CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 85
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine militaire !
basketman met en jeu bio-ingénierie
basketman pioche bio-ingénierie
basketman comptabilise moulin à eau
basketman comptabilise anatomie
basketman comptabilise boussole
action n°2 : basketman active puzzle cube
basketman domine le domaine de l'histoire !
Danho transfère communisme depuis son jeu vers sa main
basketman met en jeu banlieues chics
basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman active photographie
action n°2 : Danho met en jeu parachute
action n°1 : Danho pioche parachute
basketman décale sa pile bleue en haut
basketman recycle cartographie
Danho recycle théorie de l'atome
Danho recycle émancipation
Danho recycle chimie
Danho recycle téléscope
basketman comptabilise mitrailleuse
basketman pioche mitrailleuse
action n°2 : basketman active clé usb
basketman décale sa pile mauve en haut
basketman recycle savon
Danho recycle droit des sociétés
Danho recycle féodalisme
Danho recycle écriture
Danho recycle nouilles
basketman comptabilise télégraphe
basketman pioche télégraphe
action n°1 : basketman active clé usb
action n°2 : Danho met en jeu radiotéléscope
action n°1 : Danho pioche radiotéléscope
action n°2 : basketman met en jeu distributeur de billets
basketman pioche distributeur de billets
basketman pioche banlieues chics
basketman recycle archerie
basketman recycle cités états
basketman recycle mysticisme
basketman recycle parapluie
basketman recycle rames
basketman recycle tissage
basketman recycle construction de canaux
basketman recycle fermentation
basketman recycle philosophie
basketman recycle calendrier
basketman recycle monnaie
basketman recycle machinerie
basketman recycle alchimie
basketman recycle colonialisme
basketman recycle compagnies marchandes
basketman recycle statistiques
basketman recycle système bancaire
basketman recycle théorie de la mesure
basketman recycle physique
basketman recycle le code des pirates
basketman recycle encyclopédie
basketman recycle classification
basketman recycle bicyclette
basketman recycle chemin de fer
basketman recycle moteur à explosion
basketman recycle explosifs
basketman recycle traduction
basketman recycle scientisme
basketman recycle poterie
basketman recycle outils
basketman recycle élevage
basketman recycle voiles
basketman recycle imprimerie
Danho pioche coopération
basketman transfère traduction depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère tissage depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère théorie de la mesure depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère système bancaire depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère statistiques depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère scientisme depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère rames depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère poterie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère physique depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère parapluie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère mysticisme depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère moteur à explosion depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère monnaie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère machinerie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère le code des pirates depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère imprimerie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère élevage depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère compagnies marchandes depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère colonialisme depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère classification depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère cités états depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère chemin de fer depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère calendrier depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère bicyclette depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère archerie depuis la main de Danho vers sa main
basketman transfère alchimie depuis la main de Danho vers sa main
action n°1 : basketman active caméscope
action n°2 : Danho pioche scientisme
action n°1 : Danho met en jeu communisme
basketman met en jeu clé usb
basketman pioche clé usb
basketman comptabilise savon
basketman comptabilise morphine
action n°2 : basketman active puzzle cube
basketman met en jeu caméscope
basketman pioche caméscope
basketman comptabilise cartographie
basketman comptabilise bateau à vapeur
action n°1 : basketman active puzzle cube
action n°2 : Danho pioche communisme
action n°1 : Danho met en jeu mobilité
action n°2 : basketman domine l'age 9 !
basketman met en jeu puzzle cube
action n°1 : basketman active photographie
action n°2 : Danho met en jeu media de masse
Danho pioche mobilité
Danho pioche media de masse
Danho recycle expérimentation
Danho recycle éclairage
action n°1 : Danho active électricité
action n°2 : basketman met en jeu photographie
action n°1 : basketman domine l'age 8 !
action n°2 : Danho met en jeu électricité
action n°1 : Danho pioche électricité
basketman pioche explosifs
basketman comptabilise santé publique
basketman pioche santé publique
basketman pioche photographie
basketman comptabilise papier
action n°2 : basketman active tracteur
action n°1 : basketman met en jeu tracteur
action n°2 : Danho pioche chemin de fer
action n°1 : Danho pioche moteur à explosion
basketman pioche tracteur
basketman archive crème glacée
basketman pioche crème glacée
basketman archive morphine
basketman pioche morphine
basketman archive bateau à vapeur
action n°2 : basketman active moulin à eau
action n°1 : basketman pioche bateau à vapeur
Danho transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de basketman
Danho domine piano !
Danho comptabilise réfrigeration
Danho pioche réfrigeration
action n°2 : Danho active montgolfière
action n°1 : Danho met en jeu expérimentation
basketman transfère montgolfière depuis son jeu vers le jeu de Danho
basketman domine conserves !
basketman comptabilise machine à ecrire
basketman pioche machine à ecrire
action n°2 : basketman active montgolfière
action n°1 : basketman met en jeu montgolfière
action n°2 : Danho pioche bicyclette
action n°1 : Danho domine l'age 7 !
action n°2 : basketman pioche montgolfière
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recherche puzzle cube
basketman pioche puzzle cube
basketman recycle cœur artificiel
basketman recherche cœur artificiel
basketman pioche cœur artificiel
basketman active binocles
basketman met en jeu binocles
action n°1 : basketman met en jeu stéthoscope
Danho comptabilise théorie de l'atome
Danho comptabilise écriture
Danho archive théorie de l'atome
Danho pioche théorie de l'atome
action n°2 : Danho active charbon
action n°1 : Danho domine l'age 6 !
basketman pioche encyclopédie (bonus coopératif)
basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils
Danho met en jeu éclairage
Danho pioche éclairage
basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : basketman active thermomètre
action n°1 : basketman pioche stéthoscope
Danho comptabilise vaccination
Danho comptabilise nouilles
Danho archive conserves
Danho pioche conserves
Danho pioche classification
action n°2 : Danho active charbon
Danho comptabilise téléscope
Danho comptabilise chimie
Danho archive vaccination
Danho pioche vaccination
Danho pioche compagnies marchandes
action n°1 : Danho active charbon
action n°2 : basketman met en jeu piano
action n°1 : basketman pioche piano
Danho comptabilise droit des sociétés
Danho comptabilise féodalisme
Danho décale sa pile rouge à droite
Danho archive astronomie
Danho pioche astronomie
action n°2 : Danho active charbon
Danho recycle mathématiques
Danho comptabilise émancipation
Danho pioche émancipation
Danho décale sa pile bleue à droite
Danho active chimie
Danho met en jeu chimie
action n°1 : Danho met en jeu charbon
action n°2 : basketman met en jeu diapason
action n°1 : basketman pioche diapason
action n°2 : Danho pioche physique
action n°1 : Danho pioche charbon
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman met en jeu thermomètre
action n°2 : Danho pioche théorie de la mesure
action n°1 : Danho met en jeu poudre
action n°2 : basketman pioche thermomètre
basketman recherche binocles
basketman pioche binocles
basketman décale sa pile jaune à gauche
basketman recycle métallurgie
basketman décale sa pile rouge à gauche
basketman recycle code de lois
basketman décale sa pile verte à gauche
basketman recycle agriculture
action n°1 : basketman active mappemonde
Danho pioche système bancaire
Danho pioche le code des pirates
action n°2 : Danho active la roue
action n°1 : Danho pioche statistiques
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
action n°1 : basketman met en jeu mappemonde
action n°2 : Danho pioche expérimentation
action n°1 : Danho pioche imprimerie
action n°2 : basketman pioche mappemonde
action n°1 : basketman met en jeu moulin à eau
action n°2 : Danho pioche colonialisme
Danho pioche poudre
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
action n°1 : Danho active nouilles
Danho transfère lunettes de soleil depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
Danho transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : Danho met en jeu féodalisme
Danho pioche calendrier
Danho pioche élevage
action n°1 : Danho active la roue
Danho transfère éducation depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : Danho met en jeu la roue
basketman pioche agriculture
basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Danho
action n°1 : Danho active bougies
Danho recycle mathématiques
action n°2 : basketman active anatomie
Danho recycle verre soufflé
Danho recycle calendrier
action n°1 : basketman active anatomie
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
Danho recherche chimie
Danho pioche chimie
Danho active téléscope
Danho met en jeu téléscope
action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés
basketman comptabilise invention
basketman pioche invention
basketman met en jeu navigation
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu anatomie
basketman pioche anatomie
action n°1 : basketman active optique
Danho pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
Danho pioche archerie
basketman pioche métallurgie
Danho comptabilise éducation
Danho pioche éducation
action n°2 : Danho active nouilles
Danho pioche traduction (bonus coopératif)
Danho pioche tissage
basketman pioche code de lois
Danho comptabilise ingénierie
Danho pioche ingénierie
action n°1 : Danho active nouilles
basketman comptabilise réforme
basketman pioche réforme
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
action n°2 : Danho pioche féodalisme
action n°1 : Danho pioche alchimie
action n°2 : basketman pioche optique
action n°1 : basketman pioche papier
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho pioche machinerie (bonus coopératif)
Danho pioche parapluie
basketman pioche outils
Danho comptabilise lunettes de soleil
Danho pioche lunettes de soleil
action n°1 : Danho active nouilles
action n°2 : basketman pioche fermentation
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
Danho recherche téléscope
Danho pioche téléscope
action n°2 : Danho active verre soufflé
action n°1 : Danho met en jeu verre soufflé
action n°2 : basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman pioche moulin à eau
Danho pioche monnaie
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho met en jeu écriture
Danho pioche verre soufflé
Danho transfère voiles depuis sa main vers la main de basketman
Danho transfère rames depuis sa main vers la main de basketman
action n°2 : basketman active construction
basketman recycle fermentation
basketman met en jeu fermentation
basketman pioche fermentation
basketman met en jeu cartographie
basketman pioche cartographie
basketman met en jeu construction
basketman pioche construction
basketman recycle peigne
basketman recycle élevage
basketman recycle agriculture
action n°1 : basketman active patins à glace
basketman pioche élevage
basketman transfère cités états depuis sa main vers la main de Danho
action n°2 : Danho active bougies
action n°1 : Danho met en jeu bougies
action n°2 : basketman pioche peigne
action n°1 : basketman met en jeu cloche
Danho pioche poterie (bonus coopératif)
Danho pioche la roue
basketman pioche agriculture
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
action n°2 : Danho active nouilles
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche cloche
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
Danho pioche écriture
Danho comptabilise calendrier
Danho pioche calendrier
action n°2 : Danho active nouilles
Danho pioche rames
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
action n°1 : Danho active nouilles
action n°2 : basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman met en jeu savon
action n°2 : Danho pioche mysticisme
action n°1 : Danho pioche bougies
action n°2 : basketman pioche savon
basketman met en jeu bracelet
Danho met en jeu nouilles
basketman | 3 | 3 | 5 | 10 | 6 | 4 |
Danho | 0 | 0 | 1 | 7 | 5 | 3 |
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 85
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PROJETS
26/11 07:40 Danho : Bravo, bien joué
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 14
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PROJETS