CARTES EN MAIN
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La partie est terminée.
JOURNAL
Albumine Tagada remporte la partie en dominant 6 âges/domaines !
action n°1 : Albumine Tagada domine l'age 7 !
PhilH recycle conserves
PhilH recycle industrialisation
PhilH recycle vaccination
PhilH pioche industrialisation
PhilH pioche conserves
PhilH pioche vaccination
action n°2 : PhilH active physique
PhilH recycle alchimie
PhilH recycle navigation
PhilH recycle démocratie
PhilH recycle encyclopedie
PhilH recycle émancipation
PhilH pioche encyclopedie
PhilH pioche émancipation
PhilH pioche démocratie
action n°1 : PhilH active physique
Albumine Tagada comptabilise évolution
Albumine Tagada pioche évolution
Albumine Tagada archive ingénierie
action n°2 : Albumine Tagada active éclairage
action n°1 : Albumine Tagada domine l'age 4 !
PhilH met en jeu physique
PhilH pioche physique
PhilH recycle réforme
action n°2 : PhilH active mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu invention
action n°2 : Albumine Tagada domine l'age 5 !
Albumine Tagada comptabilise réfrigeration
Albumine Tagada pioche réfrigeration
Albumine Tagada comptabilise électricité
Albumine Tagada pioche électricité
Albumine Tagada archive médecine
Albumine Tagada archive droit des sociétés
action n°1 : Albumine Tagada active éclairage
action n°2 : PhilH met en jeu mathématiques
action n°1 : PhilH met en jeu perspective
Albumine Tagada décale sa pile jaune à droite
PhilH transfère invention de son influence vers sa main.
action n°2 : Albumine Tagada active statistiques
action n°1 : Albumine Tagada met en jeu éclairage
action n°2 : PhilH met en jeu poudre
action n°1 : PhilH pioche poudre
Albumine Tagada décale sa pile bleue à droite
Albumine Tagada pioche éclairage
Albumine Tagada recycle métallurgie
action n°2 : Albumine Tagada active imprimerie
action n°1 : Albumine Tagada met en jeu imprimerie
action n°2 : PhilH pioche perspective
action n°1 : PhilH pioche navigation
Albumine Tagada met en jeu statistiques
Albumine Tagada pioche statistiques
action n°2 : Albumine Tagada active expérimentation
Albumine Tagada met en jeu système bancaire
Albumine Tagada pioche système bancaire
action n°1 : Albumine Tagada active expérimentation
action n°2 : PhilH pioche réforme
Albumine Tagada pioche imprimerie
Albumine Tagada transfère mathématiques de sa main vers la main de PhilH.
Albumine Tagada transfère alchimie de sa main vers la main de PhilH.
action n°1 : PhilH active construction
Albumine Tagada met en jeu compagnies marchandes
Albumine Tagada pioche compagnies marchandes
action n°2 : Albumine Tagada active expérimentation
Albumine Tagada met en jeu machine à vapeur
Albumine Tagada pioche machine à vapeur
action n°1 : Albumine Tagada active expérimentation
PhilH comptabilise invention
PhilH pioche invention
PhilH comptabilise traduction
PhilH pioche traduction
PhilH comptabilise fermentation
PhilH pioche fermentation
PhilH recycle anatomie
PhilH recycle traduction
PhilH recycle fermentation
action n°2 : PhilH active monnaie
action n°1 : PhilH met en jeu monnaie
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu expérimentation
action n°1 : Albumine Tagada domine l'age 3 !
Albumine Tagada pioche expérimentation
Albumine Tagada transfère fermentation de sa main vers la main de PhilH.
Albumine Tagada transfère traduction de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active construction
PhilH pioche anatomie (bonus coopératif)
PhilH décale sa pile jaune à gauche
PhilH archive agriculture
Albumine Tagada décale sa pile rouge à gauche
Albumine Tagada archive archerie
action n°1 : PhilH active code de lois
Albumine Tagada pioche droit des sociétés
Albumine Tagada comptabilise boussole
Albumine Tagada pioche boussole
Albumine Tagada recycle boussole
action n°2 : Albumine Tagada active poterie
action n°1 : Albumine Tagada domine l'age 2 !
Albumine Tagada pioche ingénierie
Albumine Tagada transfère monnaie de sa main vers la main de PhilH.
Albumine Tagada transfère agriculture de sa main vers la main de PhilH.
action n°2 : PhilH active construction
action n°1 : PhilH met en jeu construction
Albumine Tagada comptabilise outils
PhilH transfère construction de la main de Albumine Tagada vers sa main.
PhilH transfère traduction de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère alchimie de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère archerie de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère boussole de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère féodalisme de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère fermentation de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère mathématiques de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère médecine de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère monnaie de sa main vers la main de Albumine Tagada.
PhilH transfère agriculture de sa main vers la main de Albumine Tagada.
action n°2 : Albumine Tagada active machinerie
Albumine Tagada comptabilise papier
Albumine Tagada pioche papier
Albumine Tagada met en jeu machinerie
action n°1 : Albumine Tagada active tissage
action n°2 : PhilH pioche alchimie
action n°1 : PhilH pioche médecine
Albumine Tagada pioche machinerie
Albumine Tagada comptabilise cartographie
Albumine Tagada pioche cartographie
Albumine Tagada recycle cartographie
action n°2 : Albumine Tagada active poterie
action n°1 : Albumine Tagada domine l'age 1 !
action n°2 : PhilH pioche boussole
action n°1 : PhilH pioche traduction
Albumine Tagada comptabilise éducation
Albumine Tagada pioche éducation
Albumine Tagada met en jeu rames
action n°2 : Albumine Tagada active tissage
Albumine Tagada transfère tissage du jeu de PhilH vers son jeu.
Albumine Tagada transfère réseau routier de son jeu vers le jeu de PhilH.
Albumine Tagada met en jeu voiles
Albumine Tagada met en jeu cités états
action n°1 : Albumine Tagada active réseau routier
PhilH pioche féodalisme (bonus coopératif)
PhilH comptabilise monothéisme
PhilH pioche monothéisme
PhilH comptabilise construction de canaux
PhilH pioche construction de canaux
Albumine Tagada comptabilise philosophie
Albumine Tagada pioche philosophie
PhilH met en jeu code de lois
Albumine Tagada met en jeu réseau routier
action n°2 : PhilH active tissage
action n°1 : PhilH met en jeu tissage
Albumine Tagada pioche réseau routier (bonus coopératif)
Albumine Tagada pioche cartographie
Albumine Tagada pioche construction
PhilH pioche monnaie
PhilH pioche mathématiques
action n°2 : Albumine Tagada active la roue
Albumine Tagada pioche cités états (bonus coopératif)
Albumine Tagada pioche voiles
Albumine Tagada pioche rames
PhilH pioche agriculture
PhilH pioche tissage
action n°1 : Albumine Tagada active la roue
PhilH pioche fermentation
action n°2 : PhilH active écriture
PhilH pioche code de lois (bonus coopératif)
PhilH pioche archerie
PhilH met en jeu maçonnerie
Albumine Tagada pioche outils
action n°1 : PhilH active élevage
action n°2 : Albumine Tagada met en jeu la roue
Albumine Tagada pioche la roue
Albumine Tagada comptabilise métallurgie
Albumine Tagada pioche métallurgie
Albumine Tagada recycle cités états
action n°1 : Albumine Tagada active poterie
PhilH pioche maçonnerie
PhilH met en jeu écriture
action n°2 : PhilH active élevage
Albumine Tagada met en jeu poterie
PhilH met en jeu élevage
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 35
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RESSOURCES | ||||||
Albumine Tagada | 4 | 8 | 5 | 4 | 2 | 1 |
PhilH | 2 | 3 | 3 | 6 | 4 | 0 |
06/09 19:26 PhilH : Quand tu veux :-) Tu peux lancer une autre partie !
06/09 19:23 Albumine Tagada : Vi, j'ai pu pas mal bourriner côté influence. Une revanche bientôt ?
06/09 19:20 PhilH : C'est mort, j'ai pas vu le jour sur cette partie lol
16/08 18:15 Albumine Tagada : Hello, no problem. Bonnes vacances ;)
16/08 11:02 PhilH : Salut, j'en prends une à petit rythme pour cause de vacances :-) Bonne partie !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 9
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