Innovation #8644 Edita 1st game

bz438 6 - 5 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

bz438 domine le domaine militaire !

bz438 décale sa pile jaune en haut

action n°2 : basketman active aviation

basketman décale sa pile jaune à droite

bz438 transfère mobilité depuis son influence vers sa main

action n°1 : basketman active statistiques

bz438 décale sa pile rouge en haut

bz438 met en jeu fission

bz438 pioche fission

action n°2 : bz438 active scientisme

action n°1 : bz438 met en jeu scientisme

action n°2 : basketman domine l'age 8 !

action n°1 : basketman met en jeu aviation

bz438 domine le domaine des sciences !

bz438 pioche scientisme

bz438 met en jeu fusées

bz438 pioche fusées

bz438 met en jeu corporations

bz438 pioche corporations

action n°2 : bz438 active astronomie

bz438 comptabilise mobilité

bz438 pioche mobilité

action n°1 : bz438 active machines-outils

action n°2 : basketman pioche aviation

basketman comptabilise chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman comptabilise électricité

basketman pioche électricité

basketman archive perspective

basketman archive poudre

basketman archive encyclopédie

action n°1 : basketman active éclairage

bz438 pioche explosifs

action n°2 : bz438 active astronomie

action n°1 : bz438 met en jeu astronomie

action n°2 : basketman domine l'age 7 !

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

basketman comptabilise bicyclette

basketman pioche bicyclette

basketman transfère machines-outils depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active système bancaire

basketman comptabilise moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman transfère industrialisation depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active système bancaire

basketman pioche éclairage (bonus coopératif)

basketman décale sa pile rouge à droite

bz438 décale sa pile mauve à droite

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

bz438 archive santé publique

bz438 pioche santé publique

bz438 archive évolution

bz438 pioche évolution

bz438 archive classification

bz438 pioche classification

action n°2 : basketman active industrialisation

basketman met en jeu industrialisation

basketman pioche industrialisation

action n°1 : basketman active expérimentation

basketman comptabilise vaccination

basketman pioche vaccination

basketman transfère émancipation depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active système bancaire

basketman comptabilise théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

basketman transfère conserves depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°1 : bz438 active système bancaire

action n°2 : basketman domine l'age 6 !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

bz438 décale sa pile verte à droite

basketman comptabilise le code des pirates

basketman pioche le code des pirates

basketman transfère physique depuis son jeu vers le jeu de bz438

action n°2 : bz438 active système bancaire

bz438 pioche chimie

bz438 met en jeu système bancaire

bz438 pioche système bancaire

action n°1 : bz438 active mysticisme

basketman comptabilise charbon

basketman pioche charbon

action n°2 : basketman active machines-outils

action n°1 : basketman met en jeu machines-outils

bz438 comptabilise théorie de la mesure

bz438 pioche théorie de la mesure

action n°2 : bz438 active tissage

action n°1 : bz438 met en jeu tissage

basketman domine le domaine des technologies !

basketman comptabilise éducation

basketman comptabilise boussole

basketman comptabilise optique

basketman archive émancipation

basketman pioche émancipation

action n°2 : basketman active conserves

basketman décale sa pile jaune à droite

basketman comptabilise compagnies marchandes

basketman comptabilise papier

basketman comptabilise ingénierie

basketman archive système métrique

basketman pioche système métrique

action n°1 : basketman active conserves

action n°2 : bz438 met en jeu mathématiques

action n°1 : bz438 pioche astronomie

action n°2 : basketman met en jeu conserves

basketman pioche machines-outils

basketman pioche conserves

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active physique

action n°2 : bz438 domine l'age 4 !

action n°1 : bz438 met en jeu anatomie

basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : bz438 pioche anatomie

action n°1 : bz438 domine l'age 3 !

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche invention

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active papier

action n°2 : bz438 domine l'age 2 !

action n°1 : bz438 met en jeu médecine

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active expérimentation

action n°1 : basketman met en jeu expérimentation

bz438 pioche médecine

bz438 comptabilise féodalisme

bz438 pioche féodalisme

bz438 comptabilise machinerie

bz438 pioche machinerie

bz438 comptabilise construction

bz438 pioche construction

bz438 comptabilise réseau routier

bz438 pioche réseau routier

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche philosophie

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman pioche expérimentation

basketman pioche colonialisme

basketman décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : basketman active papier

basketman pioche poudre

basketman décale sa pile verte à gauche

action n°1 : basketman active papier

bz438 pioche calendrier

bz438 comptabilise cartographie

bz438 pioche cartographie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche construction de canaux

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

action n°2 : basketman active optique

basketman met en jeu éducation

basketman pioche éducation

action n°1 : basketman active optique

bz438 pioche mathématiques

bz438 comptabilise monothéisme

bz438 pioche monothéisme

action n°2 : bz438 active métallurgie

action n°1 : bz438 domine l'age 1 !

basketman met en jeu alchimie

basketman pioche alchimie

action n°2 : basketman active optique

basketman comptabilise navigation

basketman pioche navigation

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

action n°1 : basketman active optique

bz438 pioche monnaie

bz438 comptabilise maçonnerie

bz438 pioche maçonnerie

bz438 comptabilise élevage

bz438 pioche élevage

bz438 comptabilise cités états

bz438 pioche cités états

bz438 comptabilise archerie

bz438 pioche archerie

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche tissage

action n°1 : bz438 active métallurgie

action n°2 : basketman met en jeu optique

action n°1 : basketman pioche optique

bz438 pioche poterie

bz438 comptabilise rames

bz438 pioche rames

bz438 comptabilise la roue

bz438 pioche la roue

action n°2 : bz438 active métallurgie

bz438 pioche code de lois

action n°1 : bz438 active métallurgie

basketman met en jeu boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle élevage

basketman recycle cités états

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche élevage

bz438 met en jeu métallurgie

bz438 pioche métallurgie

action n°2 : bz438 active voiles

bz438 met en jeu mysticisme

bz438 pioche mysticisme

action n°1 : bz438 active voiles

action n°2 : basketman pioche cités états

bz438 met en jeu voiles

basketman met en jeu outils

bz438 3 7 6 7 10 6
basketman 2 5 5 5 1 2
bz438

CARTES EN MAIN

x 3
x 4
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 25

x 6
x 4
x 2
x 1

25/11 18:50 bz438 : gg, thx for this nice and really very close play !!

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 4

INFLUENCE = 74

x 5
x 1
x 3
x 2
x 4