CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 |
INFLUENCE = 35
x 4 | |
x 5 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
bz438 remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : bz438 domine l'age 7 !
action n°2 : basketman met en jeu conserves
action n°1 : basketman met en jeu système métrique
bz438 recycle outils
bz438 comptabilise media de masse
bz438 pioche media de masse
action n°2 : bz438 active évolution
action n°1 : bz438 met en jeu évolution
action n°2 : basketman pioche conserves
action n°1 : basketman pioche système métrique
action n°2 : bz438 pioche évolution
action n°1 : bz438 met en jeu moteur à explosion
action n°2 : basketman met en jeu chimie
action n°1 : basketman met en jeu machines-outils
action n°2 : bz438 pioche moteur à explosion
action n°1 : bz438 met en jeu réfrigeration
action n°2 : basketman pioche machines-outils
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive colonialisme
basketman archive féodalisme
action n°1 : basketman active réforme
bz438 décale sa pile bleue à droite
bz438 pioche réfrigeration
bz438 recycle rames
action n°2 : bz438 active imprimerie
basketman pioche chimie
basketman transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de bz438
action n°1 : bz438 active compagnies marchandes
action n°2 : basketman met en jeu classification
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche classification
basketman recycle médecine
action n°1 : basketman active imprimerie
action n°2 : bz438 domine l'age 5 !
bz438 comptabilise alchimie
bz438 pioche alchimie
basketman transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
action n°2 : basketman met en jeu imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu réforme
basketman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active navigation
action n°1 : bz438 domine l'age 4 !
basketman pioche réforme
basketman pioche imprimerie
basketman pioche colonialisme
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
bz438 comptabilise anatomie
bz438 archive anatomie
bz438 pioche anatomie
bz438 archive navigation
bz438 pioche navigation
action n°2 : bz438 active machine à vapeur
action n°1 : bz438 met en jeu machine à vapeur
action n°2 : basketman pioche papier
action n°1 : basketman pioche féodalisme
action n°2 : bz438 pioche machine à vapeur
bz438 met en jeu compagnies marchandes
bz438 pioche compagnies marchandes
bz438 recycle invention
action n°1 : bz438 active mathématiques
basketman décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
basketman met en jeu ingénierie
basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman active optique
action n°2 : bz438 pioche invention
action n°1 : bz438 domine l'age 3 !
action n°2 : basketman met en jeu optique
action n°1 : basketman pioche optique
bz438 comptabilise boussole
bz438 pioche boussole
basketman transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active poudre
bz438 met en jeu poudre
bz438 pioche poudre
bz438 recycle éducation
action n°1 : bz438 active mathématiques
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman pioche traduction
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques
basketman comptabilise médecine
basketman pioche médecine
basketman recycle cités états
action n°2 : basketman active monnaie
basketman comptabilise construction de canaux
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
bz438 pioche éducation
bz438 comptabilise réseau routier
bz438 pioche réseau routier
bz438 comptabilise cartographie
bz438 pioche cartographie
bz438 comptabilise monothéisme
bz438 pioche monothéisme
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche mathématiques
bz438 comptabilise fermentation
bz438 pioche fermentation
action n°1 : bz438 active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman pioche philosophie
bz438 pioche calendrier
action n°2 : bz438 active métallurgie
action n°1 : bz438 domine l'age 1 !
action n°2 : basketman pioche construction de canaux
basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active voiles
bz438 pioche code de lois
bz438 comptabilise mysticisme
bz438 pioche mysticisme
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 pioche écriture
action n°1 : bz438 active métallurgie
basketman met en jeu poterie
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active voiles
basketman met en jeu élevage
basketman pioche élevage
action n°1 : basketman active voiles
bz438 pioche agriculture
bz438 comptabilise maçonnerie
bz438 pioche maçonnerie
bz438 comptabilise outils
bz438 pioche outils
bz438 comptabilise archerie
bz438 pioche archerie
bz438 comptabilise rames
bz438 pioche rames
action n°2 : bz438 active métallurgie
bz438 met en jeu métallurgie
basketman met en jeu voiles
bz438 | 0 | 2 | 8 | 6 | 1 | 0 |
basketman | 1 | 6 | 5 | 2 | 8 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 4 | |
x 1 |
INFLUENCE = 35
x 4 | |
x 5 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
16/11 14:32 bz438 : gg, merci pour la partie ! thx for the game !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 0