CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
basketman domine le domaine militaire !
action n°1 : basketman met en jeu robotique
action n°2 : lmvallet met en jeu cellules souches
action n°1 : lmvallet met en jeu fusées
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman met en jeu banlieues chics
basketman pioche banlieues chics
action n°2 : basketman active scientisme
basketman pioche fission
action n°1 : basketman active scientisme
lmvallet pioche fusées (bonus coopératif)
lmvallet décale sa pile mauve en haut
basketman décale sa pile mauve en haut
basketman recycle internet
basketman recycle domotique
lmvallet recycle bases de données
lmvallet recycle poudre
action n°2 : lmvallet active media de masse
action n°1 : lmvallet domine l'age 7 !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise internet
basketman pioche internet
basketman pioche robotique
basketman recycle bio-ingénierie
basketman recycle chemin de fer
action n°1 : basketman active théorie quantique
lmvallet met en jeu media de masse
lmvallet pioche media de masse
basketman met en jeu scientisme
basketman pioche scientisme
basketman transfère gratte-ciel depuis son jeu vers l'influence de lmvallet
action n°2 : lmvallet active corporations
action n°1 : lmvallet domine l'age 5 !
basketman comptabilise domotique
basketman pioche domotique
basketman pioche bio-ingénierie
basketman recycle bicyclette
basketman recycle démocratie
action n°2 : basketman active théorie quantique
lmvallet comptabilise outils
lmvallet transfère théorie quantique depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°1 : basketman active gratte-ciel
lmvallet comptabilise bases de données
lmvallet pioche bases de données
lmvallet pioche cellules souches
lmvallet recycle anatomie
lmvallet recycle monnaie
action n°2 : lmvallet active théorie quantique
lmvallet met en jeu théorie quantique
lmvallet pioche théorie quantique
basketman met en jeu gratte-ciel
basketman pioche gratte-ciel
basketman transfère conserves depuis son jeu vers l'influence de lmvallet
action n°1 : lmvallet active corporations
action n°2 : basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman pioche chemin de fer
action n°2 : lmvallet met en jeu corporations
lmvallet pioche corporations
lmvallet pioche aviation
lmvallet pioche communisme
lmvallet recycle réforme
lmvallet recycle traduction
lmvallet recycle machinerie
action n°1 : lmvallet active électricité
basketman décale sa pile jaune en haut
action n°2 : basketman active publications
action n°1 : basketman met en jeu conserves
action n°2 : lmvallet met en jeu électricité
lmvallet comptabilise alchimie
basketman transfère démocratie depuis la main de lmvallet vers sa main
basketman transfère conserves depuis la main de lmvallet vers sa main
basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de lmvallet
basketman transfère électricité depuis sa main vers la main de lmvallet
action n°1 : lmvallet active machinerie
action n°2 : basketman pioche électricité
basketman décale sa pile bleue en haut
action n°1 : basketman active publications
action n°2 : lmvallet pioche démocratie
action n°1 : lmvallet pioche conserves
action n°2 : basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
basketman recycle droit des sociétés
action n°1 : basketman active imprimerie
lmvallet comptabilise navigation
lmvallet pioche navigation
action n°2 : lmvallet active machines-outils
action n°1 : lmvallet met en jeu système bancaire
lmvallet pioche système bancaire
lmvallet transfère imprimerie depuis son jeu vers le jeu de basketman
action n°2 : basketman active compagnies marchandes
action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : lmvallet met en jeu machines-outils
action n°1 : lmvallet pioche machines-outils
action n°2 : basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : lmvallet met en jeu classification
lmvallet décale sa pile bleue à droite
lmvallet pioche classification
lmvallet recycle archerie
action n°1 : lmvallet active imprimerie
basketman comptabilise perspective
basketman décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : lmvallet met en jeu imprimerie
action n°1 : lmvallet pioche imprimerie
basketman recycle papier
basketman comptabilise industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : lmvallet pioche poudre
action n°1 : lmvallet pioche anatomie
basketman recycle réseau routier
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active chimie
basketman met en jeu chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : lmvallet met en jeu réforme
lmvallet décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de lmvallet
action n°1 : lmvallet active ingénierie
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
basketman pioche monnaie (bonus coopératif)
basketman pioche perspective
basketman pioche expérimentation
lmvallet pioche réforme
lmvallet pioche alchimie
action n°1 : basketman active calendrier
lmvallet met en jeu ingénierie
lmvallet pioche ingénierie
action n°2 : lmvallet active optique
lmvallet comptabilise colonialisme
lmvallet pioche colonialisme
lmvallet met en jeu traduction
lmvallet pioche traduction
action n°1 : lmvallet active optique
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise réseau routier
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : basketman active philosophie
lmvallet transfère droit des sociétés depuis son influence vers l'influence de basketman
lmvallet met en jeu machinerie
lmvallet pioche machinerie
action n°2 : lmvallet active optique
lmvallet comptabilise droit des sociétés
lmvallet pioche droit des sociétés
lmvallet met en jeu boussole
lmvallet pioche boussole
action n°1 : lmvallet active optique
action n°2 : basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman pioche philosophie
lmvallet décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : lmvallet active féodalisme
lmvallet met en jeu féodalisme
lmvallet pioche féodalisme
action n°1 : lmvallet active optique
action n°2 : basketman met en jeu calendrier
action n°1 : basketman pioche calendrier
action n°2 : lmvallet met en jeu optique
action n°1 : lmvallet pioche optique
action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux
basketman archive rames
basketman pioche rames
lmvallet archive code de lois
lmvallet pioche code de lois
lmvallet transfère papier depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active monothéisme
action n°2 : lmvallet met en jeu papier
action n°1 : lmvallet pioche papier
action n°2 : basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman pioche construction de canaux
action n°2 : lmvallet active éducation
lmvallet met en jeu éducation
lmvallet pioche éducation
lmvallet recycle agriculture
lmvallet recycle cités états
lmvallet recycle poterie
action n°1 : lmvallet active outils
action n°2 : basketman met en jeu monothéisme
basketman pioche monothéisme
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : lmvallet pioche agriculture
action n°1 : lmvallet pioche cités états
action n°2 : basketman met en jeu archerie
lmvallet met en jeu outils
basketman met en jeu écriture
lmvallet | 3 | 5 | 2 | 4 | 3 | 4 |
basketman | 3 | 5 | 6 | 18 | 3 | 5 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 26
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 16
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