CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman recycle élevage
basketman comptabilise théorie quantique
basketman pioche théorie quantique
action n°1 : basketman active évolution
action n°2 : Danho met en jeu réfrigeration
action n°1 : Danho pioche réfrigeration
basketman pioche explosifs
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°2 : basketman active astronomie
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : Danho pioche moteur à explosion
action n°1 : Danho pioche publications
basketman pioche vaccination
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active astronomie
Danho décale sa pile verte à droite
basketman comptabilise émancipation
basketman pioche émancipation
basketman transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active système bancaire
action n°1 : Danho met en jeu système bancaire
action n°2 : basketman met en jeu astronomie
action n°1 : basketman active compagnies marchandes
action n°2 : Danho pioche système bancaire
action n°1 : Danho met en jeu physique
action n°2 : basketman active compagnies marchandes
basketman comptabilise élevage
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : Danho pioche physique
Danho comptabilise médecine
basketman transfère imprimerie depuis son influence vers l'influence de Danho
basketman transfère anatomie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active le code des pirates
action n°2 : basketman pioche astronomie
basketman recycle philosophie
basketman comptabilise encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : Danho met en jeu théorie de la mesure
Danho comptabilise cartographie
basketman transfère construction depuis son influence vers l'influence de Danho
basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active le code des pirates
basketman recycle outils
basketman comptabilise industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°2 : basketman active chimie
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates
action n°1 : Danho pioche le code des pirates
basketman recycle maçonnerie
basketman comptabilise théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman active chimie
basketman recycle la roue
basketman comptabilise conserves
basketman pioche conserves
action n°1 : basketman active chimie
Danho transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère navigation depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active médecine
action n°1 : Danho met en jeu médecine
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise calendrier
basketman comptabilise imprimerie
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active charbon
action n°2 : Danho met en jeu machine à vapeur
Danho pioche théorie de la mesure
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu charbon
action n°1 : basketman pioche charbon
Danho pioche machine à vapeur
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman met en jeu imprimerie
basketman pioche imprimerie
Danho comptabilise expérimentation
Danho pioche expérimentation
Danho met en jeu droit des sociétés
Danho pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active optique
basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
action n°1 : basketman active optique
Danho pioche perspective
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche poudre
Danho comptabilise machinerie
Danho pioche machinerie
Danho comptabilise féodalisme
Danho pioche féodalisme
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman comptabilise anatomie
basketman pioche anatomie
basketman met en jeu boussole
basketman pioche boussole
action n°1 : basketman active optique
Danho pioche médecine
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche papier
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu optique
basketman pioche ingénierie
basketman pioche optique
action n°1 : basketman active calendrier
Danho pioche monnaie
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche construction de canaux
Danho comptabilise fermentation
Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho active métallurgie
basketman pioche traduction
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active calendrier
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
action n°2 : Danho met en jeu cartographie
Danho pioche cartographie (bonus coopératif)
Danho pioche mathématiques
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
basketman pioche calendrier
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise philosophie
basketman pioche philosophie
basketman met en jeu archerie
action n°1 : basketman active tissage
Danho pioche agriculture
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche poterie
action n°1 : Danho active métallurgie
basketman comptabilise outils
basketman pioche outils
basketman comptabilise maçonnerie
basketman pioche maçonnerie
basketman met en jeu élevage
action n°2 : basketman active tissage
basketman pioche élevage (bonus coopératif)
basketman met en jeu tissage
basketman pioche tissage
Danho met en jeu métallurgie
Danho pioche métallurgie
action n°1 : basketman active voiles
action n°2 : Danho pioche code de lois
basketman met en jeu voiles
Danho met en jeu cités états
Danho | 0 | 3 | 8 | 2 | 4 | 0 |
basketman | 1 | 0 | 5 | 6 | 3 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 36
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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x 1 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 38
x 5 | |
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