CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : Danho domine l'age 8 !
action n°1 : Danho met en jeu gratte-ciel
basketman comptabilise théorie quantique
basketman pioche théorie quantique
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active démocratie
basketman décale sa pile bleue en haut
action n°1 : basketman active publications
Danho pioche gratte-ciel (bonus coopératif)
Danho comptabilise agriculture
Danho archive fusées
Danho pioche fusées
Danho archive mobilité
Danho pioche mobilité
basketman comptabilise élevage
basketman archive corporations
basketman pioche corporations
basketman archive éclairage
basketman pioche éclairage
action n°2 : Danho active machine à vapeur
action n°1 : Danho domine l'age 7 !
basketman décale sa pile jaune en haut
basketman change l'ordre des cartes de sa pile verte
action n°2 : basketman active publications
basketman met en jeu publications
basketman pioche publications
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
Danho pioche évolution (bonus coopératif)
Danho comptabilise réfrigeration
Danho archive réfrigeration
Danho pioche réfrigeration
Danho archive machines-outils
Danho pioche machines-outils
basketman comptabilise conserves
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
action n°2 : Danho active machine à vapeur
basketman met en jeu démocratie
basketman pioche démocratie
basketman transfère bicyclette depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active droit des sociétés
basketman met en jeu explosifs
basketman pioche explosifs
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Danho domine l'age 6 !
Danho recycle construction
Danho comptabilise santé publique
Danho pioche santé publique
action n°1 : Danho active chimie
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho recycle cartographie
Danho comptabilise électricité
Danho pioche électricité
Danho décale sa pile bleue à droite
action n°1 : Danho active chimie
action n°2 : basketman pioche industrialisation
basketman met en jeu émancipation
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active expérimentation
Danho décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu vaccination
basketman pioche vaccination
basketman transfère système métrique depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°2 : Danho active droit des sociétés
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman transfère machine à vapeur depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active droit des sociétés
basketman comptabilise maçonnerie
basketman archive physique
basketman pioche physique
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°1 : basketman active expérimentation
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
Danho comptabilise perspective
Danho pioche perspective
Danho met en jeu poudre
Danho pioche poudre
action n°1 : Danho active optique
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : Danho pioche théorie de la mesure
Danho comptabilise anatomie
Danho pioche anatomie
Danho met en jeu droit des sociétés
Danho pioche droit des sociétés
action n°1 : Danho active optique
basketman comptabilise boussole
basketman comptabilise invention
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive système bancaire
basketman pioche système bancaire
action n°2 : basketman active charbon
basketman pioche astronomie (bonus coopératif)
basketman met en jeu charbon
basketman pioche charbon
Danho met en jeu chimie
Danho pioche chimie
action n°1 : basketman active expérimentation
Danho comptabilise colonialisme
Danho pioche colonialisme
Danho met en jeu imprimerie
Danho pioche imprimerie
action n°2 : Danho active optique
action n°1 : Danho met en jeu optique
action n°2 : basketman met en jeu invention
action n°1 : basketman pioche invention
action n°2 : Danho pioche réforme
action n°1 : Danho met en jeu papier
action n°2 : basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman pioche expérimentation
action n°2 : Danho pioche optique
action n°1 : Danho pioche alchimie
basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de Danho
Danho transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active médecine
action n°1 : basketman met en jeu médecine
Danho pioche papier
action n°2 : Danho active écriture
Danho pioche traduction
action n°1 : Danho active écriture
action n°2 : basketman pioche médecine
action n°1 : basketman met en jeu boussole
action n°2 : Danho met en jeu ingénierie
action n°1 : Danho pioche ingénierie
basketman pioche boussole
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
basketman comptabilise cartographie
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu archerie
action n°1 : basketman active maçonnerie
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho comptabilise monothéisme
action n°1 : Danho active philosophie
basketman pioche construction de canaux
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche métallurgie
basketman pioche archerie
action n°1 : basketman active la roue
Danho comptabilise monnaie
action n°2 : Danho active philosophie
Danho comptabilise réseau routier
action n°1 : Danho active philosophie
basketman pioche code de lois
basketman pioche tissage
action n°2 : basketman active la roue
basketman met en jeu la roue
basketman pioche la roue
action n°1 : basketman active voiles
Danho pioche monnaie
action n°2 : Danho active écriture
Danho pioche réseau routier
action n°1 : Danho active écriture
basketman met en jeu cités états
basketman pioche cités états
action n°2 : basketman active voiles
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
action n°2 : Danho met en jeu philosophie
Danho pioche monothéisme
action n°1 : Danho active écriture
basketman pioche mysticisme
basketman comptabilise mathématiques
basketman pioche mathématiques
basketman recycle élevage
basketman recycle métallurgie
action n°2 : basketman active poterie
basketman pioche élevage
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
basketman recycle archerie
basketman recycle code de lois
basketman recycle tissage
action n°1 : basketman active poterie
Danho pioche philosophie
action n°2 : Danho active écriture
action n°1 : Danho pioche rames
basketman met en jeu poterie
basketman pioche poterie
action n°2 : basketman active voiles
action n°1 : basketman met en jeu voiles
action n°2 : Danho met en jeu écriture
Danho comptabilise fermentation
Danho pioche fermentation
Danho recycle la roue
action n°1 : Danho active agriculture
action n°2 : basketman pioche voiles
action n°1 : basketman pioche code de lois
action n°2 : Danho pioche la roue
action n°1 : Danho pioche écriture
action n°2 : basketman pioche archerie
action n°1 : basketman pioche tissage
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
Danho recycle cités états
action n°2 : Danho active agriculture
basketman met en jeu maçonnerie
Danho met en jeu agriculture
Danho | 0 | 0 | 8 | 4 | 6 | 3 |
basketman | 3 | 8 | 6 | 13 | 7 | 1 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 40
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06/12 07:36 Danho : Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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