CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 28
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x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
action n°1 : basketman met en jeu corporations
action n°2 : Danho pioche communisme
action n°1 : Danho pioche gratte-ciel
action n°2 : basketman pioche corporations
action n°1 : basketman domine l'age 7 !
action n°2 : Danho met en jeu santé publique
action n°1 : Danho pioche santé publique
action n°2 : basketman met en jeu bicyclette
action n°1 : basketman pioche bicyclette
action n°2 : Danho pioche moteur à explosion
action n°1 : Danho met en jeu éclairage
basketman comptabilise réfrigeration
basketman archive réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
basketman archive publications
basketman pioche publications
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive électricité
basketman pioche électricité
basketman archive évolution
basketman pioche évolution
basketman archive chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
action n°1 : basketman active industrialisation
action n°2 : Danho pioche éclairage
action n°1 : Danho pioche démocratie
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise conserves
basketman archive conserves
basketman pioche conserves
basketman archive machines-outils
basketman pioche machines-outils
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : Danho pioche théorie de l'atome
action n°1 : Danho pioche système métrique
basketman comptabilise élevage
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman archive émancipation
basketman pioche émancipation
action n°2 : basketman active machine à vapeur
basketman comptabilise vaccination
basketman archive classification
basketman pioche classification
basketman archive vaccination
basketman pioche vaccination
action n°1 : basketman active machine à vapeur
action n°2 : Danho pioche le code des pirates
action n°1 : Danho pioche système bancaire
action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur
action n°1 : basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : Danho domine l'age 5 !
Danho comptabilise charbon
Danho pioche charbon
basketman transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active poudre
basketman domine le domaine des technologies !
basketman archive expérimentation
basketman archive imprimerie
action n°2 : basketman active réforme
basketman archive navigation
basketman archive droit des sociétés
basketman archive cités états
basketman archive archerie
action n°1 : basketman active réforme
action n°2 : Danho met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : Danho met en jeu astronomie
basketman comptabilise statistiques
basketman pioche statistiques
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°2 : basketman active invention
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active invention
action n°2 : Danho pioche astronomie
action n°1 : Danho pioche théorie de la mesure
basketman comptabilise chimie
basketman pioche chimie
basketman décale sa pile verte à droite
action n°2 : basketman active invention
action n°1 : basketman met en jeu invention
action n°2 : Danho domine l'age 4 !
Danho comptabilise perspective
Danho pioche perspective
basketman transfère réseau routier depuis son jeu vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active poudre
basketman pioche imprimerie
basketman pioche expérimentation
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman pioche invention
action n°2 : Danho met en jeu poudre
action n°1 : Danho pioche poudre
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman archive élevage
basketman archive anatomie
action n°2 : basketman active réforme
action n°1 : basketman met en jeu réforme
action n°2 : Danho pioche éducation
action n°1 : Danho domine l'age 3 !
basketman pioche anatomie
basketman pioche réforme
basketman pioche droit des sociétés
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
action n°2 : Danho met en jeu machinerie
action n°1 : Danho pioche machinerie
action n°2 : basketman pioche papier
basketman décale sa pile mauve à gauche
Danho transfère élevage depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active féodalisme
Danho pioche monnaie
action n°2 : Danho active écriture
Danho pioche construction de canaux
action n°1 : Danho active écriture
action n°2 : basketman met en jeu féodalisme
action n°1 : basketman pioche féodalisme
Danho comptabilise boussole
Danho pioche boussole
Danho recycle monnaie
action n°2 : Danho active agriculture
Danho comptabilise médecine
Danho pioche médecine
Danho recycle construction de canaux
action n°1 : Danho active agriculture
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman pioche traduction
action n°2 : Danho domine l'age 2 !
Danho comptabilise ingénierie
Danho pioche ingénierie
basketman transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active cartographie
basketman comptabilise métallurgie
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active philosophie
action n°1 : basketman met en jeu calendrier
action n°2 : Danho met en jeu cartographie
action n°1 : Danho pioche cartographie
basketman pioche calendrier
basketman met en jeu philosophie
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active mysticisme
action n°1 : basketman met en jeu réseau routier
Danho pioche construction de canaux
action n°2 : Danho active écriture
Danho pioche monnaie
action n°1 : Danho active écriture
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche archerie
action n°1 : basketman active mysticisme
action n°2 : Danho pioche élevage
Danho comptabilise fermentation
Danho pioche fermentation
Danho recycle archerie
action n°1 : Danho active agriculture
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman pioche métallurgie (bonus coopératif)
basketman pioche cités états
Danho pioche archerie
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman recycle élevage
basketman recycle métallurgie
action n°1 : basketman active poterie
action n°2 : Danho met en jeu écriture
Danho comptabilise mathématiques
Danho pioche mathématiques
Danho recycle cités états
action n°1 : Danho active agriculture
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman active mysticisme
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
Danho met en jeu agriculture
action n°2 : Danho active tissage
action n°1 : Danho pioche agriculture
action n°2 : basketman met en jeu mysticisme
action n°1 : basketman pioche mysticisme
action n°2 : Danho pioche écriture
Danho pioche cités états (bonus coopératif)
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
Danho met en jeu code de lois
basketman met en jeu voiles
action n°1 : Danho active tissage
basketman pioche voiles
basketman comptabilise optique
basketman pioche optique
basketman recycle archerie
basketman recycle élevage
basketman recycle métallurgie
action n°2 : basketman active poterie
action n°1 : basketman pioche métallurgie
action n°2 : Danho met en jeu outils
action n°1 : Danho pioche outils
action n°2 : basketman pioche élevage
Danho met en jeu tissage
basketman met en jeu poterie
Danho | 0 | 6 | 2 | 4 | 2 | 1 |
basketman | 2 | 7 | 13 | 12 | 11 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 2 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 |
INFLUENCE = 28
x 4 | |
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 40
x 1 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 2 | |
x 1 |