CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 54
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile rouge à droite
Danho décale sa pile rouge à droite
basketman archive mobilité
basketman pioche mobilité
basketman archive scientisme
basketman pioche scientisme
basketman archive évolution
basketman pioche évolution
Danho archive santé publique
Danho pioche santé publique
Danho archive publications
Danho pioche publications
Danho archive bicyclette
Danho pioche bicyclette
action n°2 : basketman active industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
basketman transfère dentier depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère système métrique depuis sa main vers la main de Danho
basketman transfère vaccination depuis sa main vers la main de Danho
action n°2 : Danho active explosifs
basketman comptabilise éclairage
basketman pioche éclairage
basketman transfère explosifs depuis son jeu vers le jeu de Danho
action n°1 : Danho active système bancaire
action n°2 : basketman met en jeu électricité
action n°1 : basketman met en jeu explosifs
basketman transfère poudre depuis son influence vers l'influence de Danho
basketman transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active moteur à explosion
action n°1 : Danho domine l'age 7 !
action n°2 : basketman pioche explosifs
action n°1 : basketman pioche électricité
action n°2 : Danho met en jeu moteur à explosion
action n°1 : Danho pioche moteur à explosion
action n°2 : basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman pioche dentier
action n°2 : Danho pioche théorie de l'atome
Danho décale sa pile mauve à droite
basketman pioche vaccination
basketman transfère encyclopédie depuis sa main vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active émancipation
action n°2 : basketman met en jeu stéthoscope
basketman pioche stéthoscope
basketman pioche encyclopédie
basketman recycle système métrique
basketman pioche système métrique
action n°1 : basketman active cocotte minute
action n°2 : Danho met en jeu émancipation
action n°1 : Danho pioche émancipation
basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : basketman active thermomètre
basketman domine le domaine de la suprématie !
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
basketman met en jeu mappemonde
action n°1 : basketman active thermomètre
Danho comptabilise médecine
basketman transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de Danho
basketman transfère construction depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°2 : Danho active le code des pirates
action n°1 : Danho pioche théorie de la mesure
basketman comptabilise astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active machines-outils
basketman comptabilise chimie
basketman pioche chimie
action n°1 : basketman active machines-outils
action n°2 : Danho met en jeu le code des pirates
action n°1 : Danho pioche le code des pirates
basketman met en jeu machines-outils
basketman pioche machines-outils
basketman met en jeu navigation
action n°2 : basketman active thermomètre
action n°1 : basketman domine l'age 6 !
action n°2 : Danho met en jeu droit des sociétés
Danho transfère monothéisme depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère antibiotiques depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
basketman comptabilise antibiotiques
basketman pioche antibiotiques
basketman recycle théorie de la mesure
basketman recycle piano
basketman décale sa pile verte à droite
basketman archive charbon
basketman pioche charbon
action n°2 : basketman active démocratie
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
action n°2 : Danho met en jeu système bancaire
action n°1 : Danho pioche système bancaire
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
basketman pioche piano
basketman pioche théorie de la mesure
basketman met en jeu démocratie
action n°2 : basketman active chintz
basketman met en jeu kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
basketman met en jeu chintz
action n°1 : basketman active thermomètre
action n°2 : Danho met en jeu médecine
action n°1 : Danho met en jeu réforme
basketman domine le domaine de la prospérité !
basketman met en jeu massues indiennes
basketman pioche massues indiennes
basketman met en jeu cocotte minute
basketman pioche cocotte minute
basketman met en jeu papier
action n°2 : basketman active thermomètre
basketman met en jeu palampore
basketman pioche palampore
basketman met en jeu parapluie
action n°1 : basketman active thermomètre
action n°2 : Danho pioche droit des sociétés
action n°1 : Danho pioche réforme
basketman met en jeu octant
basketman pioche octant
basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : basketman active thermomètre
action n°1 : basketman met en jeu thermomètre
Danho comptabilise machine à vapeur
Danho pioche machine à vapeur
Danho recycle droit des sociétés
action n°2 : Danho active agriculture
Danho comptabilise physique
Danho pioche physique
Danho recycle réforme
action n°1 : Danho active agriculture
basketman pioche thermomètre (bonus coopératif)
basketman décale sa pile bleue à droite
Danho décale sa pile bleue à droite
basketman pioche démocratie
basketman recycle cartographie
Danho pioche réforme
Danho recycle maçonnerie
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu imprimerie
Danho comptabilise féodalisme
Danho décale sa pile mauve à gauche
action n°2 : Danho active philosophie
Danho comptabilise alchimie
Danho décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu mappemonde
action n°1 : basketman pioche mappemonde
action n°2 : Danho met en jeu invention
action n°1 : Danho pioche invention
action n°2 : basketman met en jeu kobukson
action n°1 : basketman pioche kobukson
action n°2 : Danho pioche droit des sociétés
action n°1 : Danho pioche féodalisme
action n°2 : basketman pioche imprimerie
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : Danho met en jeu calendrier
action n°1 : Danho pioche alchimie
Danho transfère construction depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active navigation
Danho transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman met en jeu perspective
action n°1 : basketman active navigation
action n°2 : Danho met en jeu monnaie
Danho comptabilise boussole
Danho décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
action n°2 : basketman met en jeu crayon
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : Danho active traduction
Danho comptabilise machinerie
Danho décale sa pile verte à gauche
action n°1 : Danho active philosophie
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman pioche crayon
basketman pioche perspective
basketman met en jeu navigation
action n°2 : basketman active chintz
action n°1 : basketman met en jeu téléscope
action n°2 : Danho met en jeu traduction
action n°1 : Danho pioche traduction
action n°2 : basketman pioche téléscope
action n°1 : basketman met en jeu shuriken
Danho met en jeu ingénierie
Danho pioche ingénierie
action n°2 : Danho active optique
action n°1 : Danho met en jeu optique
basketman comptabilise poudre
basketman pioche poudre
basketman pioche shuriken
basketman pioche navigation
basketman met en jeu anatomie
action n°2 : basketman active chintz
action n°1 : basketman met en jeu chintz
Danho pioche médecine
Danho pioche machinerie
action n°2 : Danho active la roue
Danho pioche boussole
action n°1 : Danho active métallurgie
basketman pioche chintz
basketman décale sa pile jaune à droite
action n°2 : basketman active règle d'ough
action n°1 : basketman met en jeu règle d'ough
Danho pioche optique
Danho pioche fermentation
action n°2 : Danho active la roue
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche règle d'ough
action n°1 : basketman met en jeu baromètre
Danho pioche construction de canaux
Danho comptabilise construction
Danho pioche construction
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche calendrier
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche baromètre
Danho recycle bases de données
Danho recycle miniaturisation
Danho recycle internet
Danho pioche internet
Danho pioche bases de données
Danho pioche miniaturisation
basketman décale sa pile mauve à droite
action n°1 : basketman active horloge
Danho pioche monnaie
Danho comptabilise réseau routier
Danho pioche réseau routier
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu philosophie
action n°2 : basketman met en jeu horloge
action n°1 : basketman pioche horloge
action n°2 : Danho domine l'age 1 !
Danho pioche philosophie
Danho comptabilise monothéisme
Danho pioche monothéisme
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu toilettes
basketman pioche toilettes
action n°1 : basketman active papier
Danho pioche poterie
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche archerie
action n°1 : Danho active dés
basketman pioche anatomie
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
basketman met en jeu papier
basketman pioche papier
basketman recycle bougies
basketman recycle maçonnerie
basketman recycle poterie
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : Danho met en jeu métallurgie
Danho pioche mysticisme
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active la roue
action n°2 : basketman met en jeu outils
action n°1 : basketman pioche outils
action n°2 : Danho pioche métallurgie
action n°1 : Danho pioche écriture
action n°2 : basketman pioche bougies
action n°1 : basketman met en jeu parapluie
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
Danho recycle archerie
action n°2 : Danho active agriculture
action n°1 : Danho met en jeu agriculture
action n°2 : basketman pioche parapluie
action n°1 : basketman met en jeu plomberie
action n°2 : Danho met en jeu code de lois
Danho pioche cités états (bonus coopératif)
Danho pioche code de lois
basketman pioche poterie
action n°1 : Danho active dés
action n°2 : basketman pioche plomberie
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
Danho pioche agriculture
Danho pioche archerie
action n°2 : Danho active la roue
Danho met en jeu la roue
Danho pioche la roue
action n°1 : Danho active voiles
action n°2 : basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman met en jeu flûte
action n°2 : Danho met en jeu voiles
Danho met en jeu rames
Danho pioche rames
Danho pioche parfum
action n°1 : Danho active dés
action n°2 : basketman pioche flûte
Danho met en jeu dés
basketman met en jeu baguettes
Danho | 5 | 8 | 12 | 4 | 8 | 0 |
basketman | 1 | 10 | 10 | 18 | 12 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 6 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 |
INFLUENCE = 54
x 3 | |
x 5 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
INFLUENCE = 35
x 3 | |
x 1 |
PROJETS