CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 33
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x 4 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman pioche chemin de fer (bonus coopératif)
basketman décale sa pile jaune à droite
ricou décale sa pile jaune à droite
basketman comptabilise démocratie
basketman comptabilise encyclopédie
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman archive réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
ricou comptabilise anatomie
ricou archive moteur à explosion
ricou pioche moteur à explosion
action n°1 : basketman active conserves
basketman recycle féodalisme
action n°2 : ricou active anatomie
basketman recycle éducation
action n°1 : ricou active anatomie
action n°2 : basketman met en jeu conserves
action n°1 : basketman pioche conserves
ricou comptabilise droit des sociétés
basketman transfère réseau routier depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active le code des pirates
ricou comptabilise médecine
basketman transfère calendrier depuis son influence vers l'influence de ricou
basketman transfère rames depuis son influence vers l'influence de ricou
action n°1 : ricou active le code des pirates
action n°2 : basketman met en jeu démocratie
action n°1 : basketman pioche démocratie
basketman met en jeu industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman transfère le code des pirates depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°2 : ricou active droit des sociétés
basketman met en jeu encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
basketman transfère médecine depuis son jeu vers le jeu de ricou
action n°1 : ricou active droit des sociétés
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman transfère mysticisme depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère vaccination depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active médecine
action n°2 : ricou pioche machines-outils
action n°1 : ricou pioche classification
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman transfère archerie depuis son influence vers l'influence de ricou
ricou transfère système métrique depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active médecine
action n°2 : ricou pioche émancipation
ricou recycle alchimie
ricou comptabilise système métrique
ricou pioche système métrique
action n°1 : ricou active chimie
action n°2 : basketman pioche astronomie
basketman pioche cités états
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman recycle voiles
basketman recycle outils
basketman recycle élevage
action n°1 : basketman active poterie
action n°2 : ricou met en jeu droit des sociétés
ricou comptabilise compagnies marchandes
ricou pioche compagnies marchandes
ricou décale sa pile verte à droite
action n°1 : ricou active invention
action n°2 : basketman met en jeu le code des pirates
action n°1 : basketman pioche le code des pirates
action n°2 : ricou met en jeu invention
ricou recycle féodalisme
ricou comptabilise vaccination
ricou pioche vaccination
ricou décale sa pile bleue à droite
action n°1 : ricou active chimie
action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure
action n°1 : basketman pioche théorie de la mesure
ricou comptabilise alchimie
ricou pioche alchimie
basketman transfère féodalisme depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active poudre
action n°1 : ricou met en jeu poudre
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman pioche voiles
basketman comptabilise éducation
basketman pioche éducation
basketman recycle code de lois
basketman recycle cités états
basketman recycle voiles
action n°1 : basketman active poterie
ricou pioche invention
ricou pioche droit des sociétés
action n°2 : ricou active papier
ricou met en jeu chimie
ricou pioche chimie
action n°1 : ricou active expérimentation
basketman décale sa pile jaune à gauche
action n°2 : basketman active féodalisme
action n°1 : basketman domine l'age 2 !
action n°2 : ricou met en jeu expérimentation
ricou pioche expérimentation
ricou pioche poudre
action n°1 : ricou active papier
basketman comptabilise navigation
basketman pioche navigation
basketman met en jeu médecine
basketman pioche médecine
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
action n°2 : ricou met en jeu anatomie
ricou pioche imprimerie
ricou pioche anatomie
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman pioche optique
basketman décale sa pile mauve à gauche
ricou transfère outils depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active féodalisme
action n°2 : ricou met en jeu perspective
ricou pioche perspective
ricou pioche colonialisme
ricou décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman pioche ingénierie
basketman pioche traduction
action n°1 : basketman active fermentation
ricou archive système bancaire
ricou pioche système bancaire
action n°2 : ricou active charbon
ricou archive machine à vapeur
ricou pioche machine à vapeur
action n°1 : ricou active charbon
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman met en jeu poterie
action n°2 : basketman active tissage
basketman pioche construction
basketman pioche cartographie
action n°1 : basketman active fermentation
action n°2 : ricou met en jeu charbon
action n°1 : ricou pioche charbon
action n°2 : basketman domine l'age 1 !
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
basketman comptabilise calendrier
basketman pioche calendrier
basketman met en jeu philosophie
action n°1 : basketman active tissage
ricou met en jeu physique
ricou pioche physique
ricou recycle invention
action n°2 : ricou active mathématiques
ricou pioche invention
ricou décale sa pile bleue à gauche
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman met en jeu tissage
action n°1 : basketman met en jeu fermentation
action n°2 : ricou pioche boussole
ricou met en jeu papier
ricou pioche papier
ricou recycle réseau routier
action n°1 : ricou active mathématiques
basketman pioche philosophie
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche fermentation
basketman pioche voiles
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : ricou met en jeu mathématiques
ricou pioche mathématiques
action n°1 : ricou active écriture
basketman pioche poterie
basketman pioche élevage
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche cités états
basketman pioche tissage
action n°1 : basketman active la roue
ricou pioche réseau routier
action n°2 : ricou active écriture
action n°1 : ricou met en jeu écriture
basketman pioche code de lois
basketman comptabilise mysticisme
basketman pioche mysticisme
basketman comptabilise archerie
basketman pioche archerie
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman met en jeu la roue
action n°2 : ricou pioche écriture
basketman met en jeu métallurgie
ricou met en jeu maçonnerie
basketman | 0 | 9 | 2 | 3 | 4 | 0 |
ricou | 1 | 1 | 3 | 10 | 7 | 0 |
CARTES EN MAIN
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x 3 | |
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INFLUENCE = 33
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x 1 | |
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Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 2 | |
x 3 |
INFLUENCE = 25
x 3 | |
x 3 | |
x 1 | |
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