Innovation #8676 basketman vs ricou 2

basketman 1 - 6 ricou laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou comptabilise mathématiques

ricou pioche mathématiques

ricou comptabilise cartographie

ricou pioche cartographie

ricou comptabilise réseau routier

ricou pioche réseau routier

ricou recycle machine à vapeur

ricou recycle statistiques

ricou recycle invention

ricou recycle la roue

action n°1 : ricou active monnaie

basketman comptabilise explosifs

basketman pioche explosifs

basketman comptabilise santé publique

basketman pioche santé publique

basketman comptabilise réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive alchimie

basketman archive philosophie

basketman archive code de lois

action n°2 : basketman active éclairage

action n°1 : basketman met en jeu éclairage

action n°2 : ricou met en jeu évolution

ricou pioche machine à vapeur (bonus coopératif)

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou pioche évolution

ricou recycle tissage

basketman pioche éclairage

basketman recycle anatomie

action n°1 : ricou active imprimerie

basketman décale sa pile jaune en haut

action n°2 : basketman active publications

basketman décale sa pile bleue en haut

action n°1 : basketman active publications

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

basketman pioche code de lois

basketman transfère industrialisation depuis sa main vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active rames

basketman met en jeu publications

basketman pioche publications

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche bicyclette

action n°1 : basketman active théorie de l'atome

basketman pioche poterie

basketman transfère élevage depuis sa main vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active rames

basketman pioche élevage

basketman transfère tissage depuis sa main vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active rames

basketman domine le domaine des sciences !

basketman pioche industrialisation

basketman met en jeu système métrique

basketman pioche système métrique

action n°2 : basketman active astronomie

action n°1 : basketman met en jeu vaccination

action n°2 : ricou met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : ricou pioche compagnies marchandes

basketman met en jeu moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

basketman pioche conserves

basketman met en jeu classification

basketman pioche classification

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : ricou pioche statistiques

action n°1 : ricou pioche invention

basketman pioche vaccination

action n°2 : basketman active astronomie

basketman pioche émancipation

basketman met en jeu théorie de l'atome

basketman pioche théorie de l'atome

action n°1 : basketman active astronomie

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

basketman pioche tissage

basketman transfère démocratie depuis sa main vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active rames

basketman pioche démocratie

action n°2 : basketman active astronomie

basketman met en jeu astronomie

basketman pioche astronomie

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : ricou domine l'age 3 !

ricou comptabilise monothéisme

ricou pioche monothéisme

ricou recycle cités états

action n°1 : ricou active monnaie

basketman archive perspective

basketman pioche perspective

basketman archive poudre

basketman pioche poudre

action n°2 : basketman active colonialisme

action n°1 : basketman met en jeu colonialisme

ricou pioche cités états

action n°2 : ricou active rames

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman pioche colonialisme (bonus coopératif)

basketman met en jeu expérimentation

basketman pioche expérimentation

ricou comptabilise réforme

ricou pioche réforme

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche imprimerie

action n°2 : basketman active optique

basketman pioche ingénierie (bonus coopératif)

basketman comptabilise anatomie

basketman pioche anatomie

basketman met en jeu papier

basketman pioche papier

ricou comptabilise navigation

ricou pioche navigation

ricou met en jeu médecine

ricou pioche médecine

action n°1 : basketman active optique

action n°2 : ricou domine l'age 1 !

ricou comptabilise fermentation

ricou pioche fermentation

ricou recycle maçonnerie

action n°1 : ricou active monnaie

action n°2 : basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman pioche féodalisme

ricou comptabilise boussole

ricou pioche boussole

ricou recycle calendrier

action n°2 : ricou active agriculture

action n°1 : ricou pioche calendrier

action n°2 : basketman met en jeu éducation

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : ricou met en jeu monnaie

ricou pioche la roue (bonus coopératif)

ricou pioche monnaie

basketman pioche philosophie

action n°1 : ricou active écriture

action n°2 : basketman pioche optique

action n°1 : basketman pioche éducation

action n°2 : ricou met en jeu écriture

action n°1 : ricou met en jeu agriculture

basketman met en jeu machinerie

basketman pioche machinerie

basketman recycle archerie

basketman recycle métallurgie

basketman recycle mysticisme

action n°2 : basketman active outils

action n°1 : basketman pioche mysticisme

action n°2 : ricou pioche écriture

action n°1 : ricou pioche maçonnerie

action n°2 : basketman pioche archerie

basketman met en jeu outils

ricou met en jeu rames

basketman 4 7 4 11 2 3
ricou 2 3 6 6 0 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 2
x 2

INFLUENCE = 21

x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 1
x 5
x 1
x 2
x 2