CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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Partie terminée
JOURNAL
RoKeN remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
RoKeN domine le domaine militaire !
basketman pioche réforme
action n°1 : RoKeN active construction
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
action n°2 : RoKeN domine l'age 4 !
action n°1 : RoKeN domine l'age 3 !
basketman échange sa main et son influence
action n°2 : basketman active bicyclette
action n°1 : basketman met en jeu bicyclette
action n°2 : RoKeN domine l'age 2 !
RoKeN comptabilise anatomie
RoKeN met en jeu imprimerie
RoKeN pioche imprimerie
RoKeN pioche perspective
RoKeN pioche anatomie
action n°1 : RoKeN active alchimie
action n°2 : basketman pioche bicyclette
action n°1 : basketman pioche santé publique
RoKeN comptabilise médecine
RoKeN pioche médecine
RoKeN comptabilise machinerie
RoKeN pioche machinerie
RoKeN comptabilise mathématiques
RoKeN pioche mathématiques
RoKeN recycle poterie
RoKeN recycle mathématiques
RoKeN recycle médecine
action n°2 : RoKeN active monnaie
action n°1 : RoKeN met en jeu monnaie
basketman pioche vaccination
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu évolution
basketman pioche évolution
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
RoKeN domine le domaine des technologies !
RoKeN met en jeu construction
RoKeN met en jeu alchimie
RoKeN met en jeu mysticisme
RoKeN met en jeu élevage
action n°2 : RoKeN active maçonnerie
action n°1 : RoKeN met en jeu maçonnerie
basketman domine le domaine des sciences !
basketman pioche conserves
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman met en jeu classification
basketman pioche classification
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche émancipation
action n°1 : basketman active astronomie
RoKeN pioche alchimie (bonus coopératif)
RoKeN pioche médecine
basketman pioche boussole
action n°2 : RoKeN active écriture
action n°1 : RoKeN domine l'age 1 !
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu expérimentation
RoKeN pioche monnaie (bonus coopératif)
RoKeN pioche construction
basketman pioche construction de canaux
action n°2 : RoKeN active écriture
RoKeN comptabilise cartographie
RoKeN pioche cartographie
RoKeN comptabilise réseau routier
RoKeN pioche réseau routier
RoKeN met en jeu écriture
action n°1 : RoKeN active tissage
basketman pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active papier
basketman pioche expérimentation
action n°1 : basketman active papier
RoKeN comptabilise fermentation
RoKeN pioche fermentation
RoKeN comptabilise monothéisme
RoKeN pioche monothéisme
RoKeN met en jeu rames
action n°2 : RoKeN active tissage
action n°1 : RoKeN met en jeu tissage
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile bleue à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu éducation
action n°2 : RoKeN met en jeu philosophie
RoKeN pioche philosophie
RoKeN pioche mathématiques
action n°1 : RoKeN active la roue
action n°2 : basketman met en jeu traduction
action n°1 : basketman met en jeu papier
RoKeN pioche poterie
RoKeN pioche mysticisme
action n°2 : RoKeN active la roue
RoKeN pioche maçonnerie
RoKeN pioche tissage
action n°1 : RoKeN active la roue
action n°2 : basketman pioche papier
action n°1 : basketman pioche traduction
RoKeN pioche rames
RoKeN pioche élevage
action n°2 : RoKeN active la roue
RoKeN met en jeu la roue
RoKeN pioche la roue
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : basketman pioche éducation
RoKeN transfère archerie depuis sa main vers la main de basketman
action n°1 : basketman active féodalisme
RoKeN met en jeu cités états
RoKeN pioche cités états
action n°2 : RoKeN active voiles
RoKeN met en jeu agriculture
RoKeN pioche agriculture
action n°1 : RoKeN active voiles
action n°2 : basketman pioche ingénierie
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
basketman recycle poterie
basketman recycle mysticisme
basketman recycle maçonnerie
action n°1 : basketman active outils
action n°2 : RoKeN met en jeu voiles
action n°1 : RoKeN pioche voiles
action n°2 : basketman pioche maçonnerie
action n°1 : basketman pioche mysticisme
action n°2 : RoKeN pioche archerie
basketman met en jeu outils
RoKeN met en jeu code de lois
basketman | 0 | 0 | 4 | 9 | 0 | 1 |
RoKeN | 8 | 1 | 4 | 2 | 0 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 42
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14/12 16:47 RoKeN : Merci pour la partie :)
04/12 16:36 RoKeN : Merci pour les invitations, et bons jeux :)
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 20
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