Innovation #8682 Décembre 2

Danho 6 - 1 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Danho domine l'age 6 !

Danho pioche chemin de fer (bonus coopératif)

Danho comptabilise théorie de la mesure

Danho comptabilise système métrique

basketman comptabilise rames

basketman comptabilise industrialisation

Danho archive santé publique

Danho pioche santé publique

basketman archive moteur à explosion

basketman pioche moteur à explosion

action n°1 : Danho active charbon

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman archive explosifs

basketman pioche explosifs

basketman archive réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

basketman archive évolution

basketman pioche évolution

action n°2 : basketman active industrialisation

action n°1 : basketman met en jeu industrialisation

Danho comptabilise éducation

Danho comptabilise démocratie

Danho archive classification

Danho pioche classification

action n°2 : Danho active charbon

action n°1 : Danho met en jeu vaccination

action n°2 : basketman pioche industrialisation

basketman met en jeu encyclopédie

basketman pioche encyclopédie

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : Danho met en jeu système métrique

action n°1 : Danho met en jeu théorie de la mesure

basketman décale sa pile mauve à droite

Danho pioche vaccination

Danho transfère mysticisme depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active émancipation

basketman met en jeu émancipation

basketman pioche émancipation

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : Danho pioche machines-outils

action n°1 : Danho pioche système métrique

Danho transfère réforme depuis son influence vers sa main

action n°2 : basketman active statistiques

basketman décale sa pile jaune à droite

Danho transfère imprimerie depuis son influence vers sa main

action n°1 : basketman active statistiques

action n°2 : Danho met en jeu démocratie

action n°1 : Danho pioche démocratie

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

action n°2 : basketman active expérimentation

basketman met en jeu machine à vapeur

basketman pioche machine à vapeur

action n°1 : basketman active expérimentation

action n°2 : Danho domine l'age 5 !

Danho comptabilise outils

Danho comptabilise traduction

Danho décale sa pile rouge à droite

Danho archive système bancaire

Danho pioche système bancaire

action n°1 : Danho active charbon

Danho pioche théorie de la mesure

Danho transfère expérimentation depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active compagnies marchandes

Danho pioche physique

Danho transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°1 : basketman active compagnies marchandes

action n°2 : Danho pioche le code des pirates

action n°1 : Danho met en jeu charbon

basketman recycle archerie

basketman comptabilise conserves

basketman pioche conserves

basketman décale sa pile bleue à droite

action n°2 : basketman active chimie

action n°1 : basketman met en jeu chimie

action n°2 : Danho domine l'age 4 !

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

Danho pioche charbon

Danho transfère papier depuis son jeu vers le jeu de basketman

action n°2 : basketman active compagnies marchandes

action n°1 : basketman met en jeu compagnies marchandes

action n°2 : Danho domine l'age 2 !

Danho comptabilise alchimie

Danho comptabilise poudre

Danho comptabilise ingénierie

Danho comptabilise imprimerie

Danho comptabilise réforme

Danho recycle métallurgie

action n°1 : Danho active perspective

basketman pioche chimie

basketman pioche compagnies marchandes

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu navigation

Danho pioche poudre

Danho pioche anatomie

Danho décale sa pile bleue à gauche

action n°2 : Danho active papier

Danho met en jeu expérimentation

Danho pioche expérimentation

action n°1 : Danho active optique

basketman pioche invention

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman met en jeu calendrier

Danho pioche imprimerie

Danho décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Danho active papier

Danho met en jeu perspective

Danho pioche perspective

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : basketman pioche calendrier

basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman active rames

action n°2 : Danho pioche réforme

Danho comptabilise droit des sociétés

Danho pioche droit des sociétés

Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

action n°1 : Danho active optique

Danho pioche métallurgie

Danho transfère cités états depuis sa main vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active rames

basketman met en jeu rames

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : Danho met en jeu optique

action n°1 : Danho pioche optique

action n°2 : basketman pioche rames

action n°1 : basketman pioche élevage

action n°2 : Danho met en jeu machinerie

action n°1 : Danho pioche alchimie

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

basketman met en jeu maçonnerie

action n°2 : basketman active tissage

basketman met en jeu code de lois

action n°1 : basketman active tissage

action n°2 : Danho pioche machinerie

action n°1 : Danho pioche ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu tissage

action n°1 : basketman pioche tissage

action n°2 : Danho met en jeu éducation

action n°1 : Danho pioche éducation

action n°2 : basketman pioche code de lois

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

Danho domine le domaine de la diplomatie !

action n°2 : Danho active traduction

action n°1 : Danho met en jeu voiles

basketman pioche maçonnerie

basketman comptabilise boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle agriculture

basketman recycle métallurgie

basketman recycle rames

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman pioche rames

Danho pioche mysticisme

Danho pioche voiles

action n°2 : Danho active la roue

Danho met en jeu traduction

Danho pioche traduction

Danho recycle élevage

Danho recycle archerie

Danho recycle tissage

action n°1 : Danho active outils

action n°2 : basketman pioche agriculture

basketman pioche métallurgie

basketman comptabilise féodalisme

basketman pioche féodalisme

basketman recycle code de lois

basketman recycle maçonnerie

basketman recycle rames

action n°1 : basketman active poterie

action n°2 : Danho met en jeu outils

Danho pioche tissage

Danho pioche outils

action n°1 : Danho active la roue

action n°2 : basketman pioche maçonnerie

action n°1 : basketman pioche code de lois

Danho pioche archerie

Danho pioche cités états

action n°2 : Danho active la roue

Danho met en jeu la roue

basketman met en jeu poterie

Danho 1 3 5 0 4 0
basketman 1 5 8 9 7 0
Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 2
x 1
x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 4
x 2
x 1
x 2

08/01 07:38 Danho : Belle partie. Merci

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 21

x 3
x 2
x 2