Innovation #8695 Meilleurs voeux 2

Danho 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 5 !

action n°2 : Danho pioche communisme

Danho décale sa pile rouge en haut

action n°1 : Danho active aviation

basketman comptabilise intelligence artificielle

basketman pioche intelligence artificielle

basketman pioche domotique

basketman recycle media de masse

basketman recycle mobilité

action n°2 : basketman active théorie quantique

action n°1 : basketman domine l'age 4 !

basketman met en jeu charbon

basketman pioche charbon

basketman transfère aviation depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active droit des sociétés

basketman met en jeu invention

basketman pioche invention

basketman transfère corporations depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active droit des sociétés

basketman met en jeu aviation

basketman pioche aviation

basketman active corporations

basketman active sans partage corporations

basketman met en jeu corporations

basketman pioche media de masse

basketman pioche corporations

basketman pioche mobilité

basketman recycle internet

basketman recycle robotique

action n°2 : basketman active satellites

basketman pioche internet

basketman pioche robotique

basketman comptabilise bases de données

basketman recycle miniaturisation

action n°1 : basketman active écologie

action n°2 : Danho met en jeu perspective

action n°1 : Danho pioche colonialisme

basketman pioche bases de données

basketman pioche miniaturisation

basketman recycle mondialisation

action n°2 : basketman active écologie

basketman comptabilise logiciel

basketman pioche logiciel

basketman pioche mondialisation

basketman recycle antibiotiques

basketman recycle communisme

basketman active théorie quantique

basketman active sans partage théorie quantique

basketman met en jeu théorie quantique

basketman pioche communisme

basketman pioche antibiotiques

basketman pioche théorie quantique

basketman recycle aviation

basketman recycle media de masse

action n°1 : basketman active satellites

action n°2 : Danho pioche anatomie

basketman met en jeu réforme

basketman pioche réforme

basketman domine le domaine des sciences !

basketman transfère poudre depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°1 : Danho active droit des sociétés

Danho recycle cartographie

Danho recycle machinerie

Danho recycle médecine

Danho recycle boussole

Danho recycle invention

basketman active fusées

basketman active sans partage fusées

basketman met en jeu fusées

basketman décale sa pile mauve en haut

basketman pioche aviation

basketman pioche fusées

basketman pioche media de masse

action n°2 : basketman active satellites

basketman décale sa pile verte en haut

basketman met en jeu satellites

basketman pioche satellites

action n°1 : basketman active scientisme

Danho décale sa pile verte à droite

basketman domine le domaine militaire !

basketman met en jeu poudre

basketman pioche poudre

basketman transfère mathématiques depuis son jeu vers le jeu de Danho

action n°2 : Danho active droit des sociétés

action n°1 : Danho met en jeu droit des sociétés

basketman décale sa pile jaune en haut

basketman met en jeu écologie

basketman pioche écologie

action n°2 : basketman active scientisme

basketman décale sa pile rouge en haut

basketman met en jeu fission

basketman pioche fission

action n°1 : basketman active scientisme

action n°2 : Danho pioche expérimentation

action n°1 : Danho pioche perspective

basketman met en jeu scientisme

basketman pioche scientisme

basketman recycle bicyclette

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche bicyclette

action n°2 : Danho pioche droit des sociétés

action n°1 : Danho domine l'age 3 !

basketman met en jeu chemin de fer

basketman pioche chemin de fer

basketman recycle encyclopédie

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche encyclopédie

basketman transfère médecine depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

Danho recycle colonialisme

Danho recycle anatomie

Danho pioche colonialisme

Danho pioche anatomie

action n°1 : Danho active alchimie

basketman met en jeu vaccination

basketman pioche vaccination

basketman recycle chimie

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche chimie

basketman transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active navigation

basketman transfère boussole depuis son influence vers l'influence de Danho

action n°1 : Danho active navigation

basketman met en jeu statistiques

basketman pioche statistiques

basketman recycle réforme

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche réforme

action n°2 : Danho met en jeu navigation

action n°1 : Danho pioche navigation

basketman met en jeu ingénierie

basketman pioche ingénierie

basketman recycle construction

action n°2 : basketman active mathématiques

action n°1 : basketman pioche construction

Danho met en jeu alchimie

Danho pioche alchimie

Danho recycle voiles

Danho recycle réseau routier

Danho recycle ingénierie

action n°2 : Danho active outils

action n°1 : Danho pioche ingénierie

action n°2 : basketman met en jeu philosophie

action n°1 : basketman pioche philosophie

Danho comptabilise invention

Danho pioche invention

Danho met en jeu papier

Danho pioche papier

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu féodalisme

Danho pioche féodalisme

action n°1 : Danho active optique

action n°2 : basketman met en jeu mathématiques

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

Danho met en jeu éducation

Danho pioche éducation

action n°2 : Danho active optique

Danho met en jeu optique

Danho pioche optique

Danho recycle agriculture

Danho recycle code de lois

Danho recycle archerie

action n°1 : Danho active outils

basketman pioche mathématiques

basketman comptabilise mysticisme

basketman pioche mysticisme

basketman recycle mysticisme

action n°2 : basketman active poterie

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise médecine

basketman pioche médecine

basketman recycle mysticisme

basketman recycle fermentation

basketman recycle monothéisme

action n°1 : basketman active poterie

basketman pioche fermentation

basketman transfère cartographie depuis sa main vers l'influence de Danho

action n°2 : Danho active rames

Danho domine le domaine des technologies !

Danho met en jeu rames

Danho met en jeu cités états

Danho met en jeu élevage

Danho met en jeu outils

action n°1 : Danho active maçonnerie

action n°2 : basketman met en jeu construction de canaux

basketman pioche construction de canaux (bonus coopératif)

basketman pioche monothéisme

basketman pioche cartographie

Danho pioche élevage

Danho pioche voiles

action n°1 : basketman active la roue

action n°2 : Danho pioche archerie

action n°1 : Danho pioche rames

action n°2 : basketman domine l'age 1 !

basketman pioche mysticisme

basketman comptabilise boussole

basketman pioche boussole

basketman recycle élevage

basketman recycle voiles

basketman recycle archerie

action n°1 : basketman active poterie

Danho pioche réseau routier

action n°2 : Danho active écriture

action n°1 : Danho met en jeu écriture

basketman pioche archerie

basketman comptabilise machinerie

basketman pioche machinerie

basketman recycle rames

basketman recycle mysticisme

basketman recycle archerie

action n°2 : basketman active poterie

action n°1 : basketman met en jeu poterie

Danho pioche écriture

action n°2 : Danho active métallurgie

Danho pioche agriculture

action n°1 : Danho active métallurgie

action n°2 : basketman pioche archerie

action n°1 : basketman pioche poterie

action n°2 : Danho met en jeu métallurgie

action n°1 : Danho pioche métallurgie

basketman pioche élevage (bonus coopératif)

basketman pioche voiles

basketman pioche mysticisme

Danho pioche cités états

Danho pioche code de lois

action n°2 : basketman active la roue

Danho met en jeu maçonnerie

basketman met en jeu la roue

Danho 3 1 12 5 4 1
basketman 4 7 2 11 6 10
Danho

CARTES EN MAIN

x 3
x 1

INFLUENCE = 0

17/02 15:59 basketman : ?

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 31

x 1
x 3