CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 25
x 5 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
x 1 |
Partie terminée
JOURNAL
Danho remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°1 : Danho domine l'age 5 !
basketman met en jeu réfrigeration
basketman pioche réfrigeration
action n°2 : basketman active théorie de l'atome
basketman met en jeu santé publique
basketman pioche santé publique
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Danho met en jeu compagnies marchandes
Danho transfère outils depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère démocratie depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
basketman échange sa main et son influence
action n°2 : basketman active bicyclette
basketman met en jeu bicyclette
basketman pioche bicyclette
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : basketman active théorie de l'atome
action n°2 : Danho pioche chimie
action n°1 : Danho pioche compagnies marchandes
basketman pioche conserves
basketman met en jeu système métrique
basketman pioche système métrique
basketman met en jeu théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
action n°2 : basketman active astronomie
basketman pioche démocratie
action n°1 : basketman active astronomie
action n°2 : Danho met en jeu traduction
action n°1 : Danho domine l'age 4 !
basketman archive physique
basketman pioche physique
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°2 : basketman active colonialisme
basketman archive anatomie
basketman pioche anatomie
basketman archive poudre
basketman pioche poudre
action n°1 : basketman active colonialisme
action n°2 : Danho met en jeu réforme
Danho transfère rames depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère expérimentation depuis son influence vers l'influence de Danho
action n°1 : Danho active médecine
basketman archive perspective
basketman pioche perspective
basketman archive navigation
basketman pioche navigation
action n°2 : basketman active colonialisme
action n°1 : basketman met en jeu colonialisme
action n°2 : Danho pioche droit des sociétés
action n°1 : Danho pioche réforme
action n°2 : basketman pioche colonialisme
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman décale sa pile verte à droite
action n°1 : basketman active invention
Danho pioche traduction
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu invention
basketman pioche invention
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : basketman active papier
action n°2 : Danho domine l'age 3 !
action n°1 : Danho met en jeu médecine
action n°2 : basketman met en jeu papier
action n°1 : basketman pioche papier
Danho comptabilise alchimie
Danho pioche alchimie
Danho recycle tissage
action n°2 : Danho active agriculture
Danho pioche médecine
Danho comptabilise élevage
Danho pioche élevage
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman met en jeu boussole
action n°1 : basketman pioche boussole
Danho comptabilise machinerie
Danho pioche machinerie
Danho recycle élevage
action n°2 : Danho active agriculture
action n°1 : Danho domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche ingénierie
action n°1 : basketman pioche féodalisme
action n°2 : Danho met en jeu mathématiques
Danho pioche éducation
Danho comptabilise cartographie
Danho pioche cartographie
Danho comptabilise fermentation
Danho pioche fermentation
action n°1 : Danho active métallurgie
action n°2 : basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman pioche monothéisme
Danho pioche mathématiques
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho domine l'age 1 !
basketman transfère 3 cartes d'âge 2 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°2 : basketman active construction de canaux
action n°1 : basketman met en jeu construction de canaux
Danho pioche voiles
Danho domine le domaine des technologies !
Danho comptabilise rames
Danho pioche rames
Danho comptabilise outils
Danho pioche outils
Danho comptabilise mysticisme
Danho pioche mysticisme
Danho comptabilise maçonnerie
Danho pioche maçonnerie
Danho comptabilise archerie
Danho pioche archerie
Danho comptabilise la roue
Danho pioche la roue
action n°2 : Danho active métallurgie
Danho pioche tissage
action n°1 : Danho active métallurgie
basketman pioche philosophie
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche construction de canaux
action n°1 : basketman active écriture
Danho pioche poterie
action n°2 : Danho active métallurgie
action n°1 : Danho met en jeu métallurgie
basketman pioche calendrier
action n°2 : basketman active écriture
basketman pioche réseau routier
action n°1 : basketman active écriture
action n°2 : Danho pioche métallurgie
Danho met en jeu agriculture
basketman met en jeu écriture
Danho | 3 | 2 | 6 | 1 | 0 | 0 |
basketman | 0 | 2 | 6 | 10 | 4 | 1 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 1 | |
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 25
x 5 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 | |
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22/01 07:55 Danho : Belle partie. Merci
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 3 |
INFLUENCE = 18
x 2 | |
x 2 | |
x 2 | |
x 1 |