Innovation #8717 Partie pour joueur régulier

ricou 2 - 6 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°1 : basketman domine l'age 7 !

ricou décale sa pile mauve à droite

ricou archive mobilité

ricou pioche mobilité

ricou domine le domaine des technologies !

ricou archive chemin de fer

ricou pioche chemin de fer

ricou archive explosifs

ricou pioche explosifs

ricou archive publications

ricou pioche publications

action n°2 : ricou active industrialisation

ricou décale sa pile rouge à droite

ricou archive santé publique

ricou pioche santé publique

ricou archive évolution

ricou pioche évolution

ricou archive éclairage

ricou pioche éclairage

action n°1 : ricou active industrialisation

basketman comptabilise système bancaire

action n°2 : basketman active réfrigeration

basketman comptabilise conserves

ricou recycle colonialisme

action n°1 : basketman active réfrigeration

basketman transfère fermentation depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active navigation

basketman transfère construction de canaux depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°1 : ricou active navigation

basketman met en jeu réfrigeration

basketman pioche réfrigeration

ricou met en jeu émancipation

ricou pioche émancipation

ricou recycle anatomie

action n°2 : basketman active vaccination

basketman met en jeu électricité

basketman pioche électricité

ricou met en jeu industrialisation

ricou pioche industrialisation

ricou recycle cartographie

action n°1 : basketman active vaccination

basketman transfère cartographie depuis son influence vers l'influence de ricou

action n°2 : ricou active navigation

action n°1 : ricou met en jeu navigation

basketman met en jeu bicyclette

basketman pioche bicyclette

ricou met en jeu démocratie

ricou pioche démocratie

ricou recycle ingénierie

action n°2 : basketman active vaccination

action n°1 : basketman domine l'age 6 !

ricou recycle médecine

ricou comptabilise classification

ricou pioche classification

action n°2 : ricou active chimie

action n°1 : ricou pioche machines-outils

action n°2 : basketman met en jeu vaccination

basketman pioche conserves (bonus coopératif)

basketman pioche vaccination

basketman pioche système bancaire

ricou pioche navigation

ricou pioche colonialisme

action n°1 : basketman active calendrier

ricou recycle navigation

ricou comptabilise système métrique

ricou pioche système métrique

action n°2 : ricou active chimie

ricou recycle colonialisme

ricou comptabilise encyclopédie

ricou pioche encyclopédie

action n°1 : ricou active chimie

action n°2 : basketman domine l'age 5 !

basketman comptabilise compagnies marchandes

ricou transfère boussole depuis son influence vers l'influence de basketman

ricou transfère monnaie depuis son influence vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active le code des pirates

action n°2 : ricou met en jeu chimie

action n°1 : ricou pioche chimie

basketman pioche astronomie (bonus coopératif)

basketman comptabilise statistiques

basketman archive statistiques

basketman pioche statistiques

basketman archive compagnies marchandes

basketman pioche compagnies marchandes

ricou comptabilise médecine

ricou archive charbon

ricou pioche charbon

ricou archive théorie de la mesure

ricou pioche théorie de la mesure

action n°2 : basketman active machine à vapeur

action n°1 : basketman met en jeu le code des pirates

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise ingénierie

ricou comptabilise colonialisme

ricou recycle maçonnerie

action n°1 : ricou active perspective

action n°2 : basketman met en jeu machine à vapeur

action n°1 : basketman pioche machine à vapeur

basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de ricou

action n°2 : ricou active féodalisme

basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de ricou

action n°1 : ricou active féodalisme

basketman pioche le code des pirates

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active calendrier

basketman pioche ingénierie

basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman active calendrier

ricou comptabilise anatomie

ricou pioche anatomie

ricou décale sa pile bleue à droite

action n°2 : ricou active invention

ricou comptabilise navigation

ricou pioche navigation

ricou décale sa pile jaune à droite

action n°1 : ricou active invention

action n°2 : basketman domine l'age 3 !

action n°1 : basketman met en jeu optique

action n°2 : ricou met en jeu invention

ricou pioche invention

ricou pioche colonialisme

action n°1 : ricou active papier

basketman comptabilise expérimentation

basketman pioche expérimentation

basketman recycle éducation

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise imprimerie

basketman pioche imprimerie

basketman recycle ingénierie

action n°1 : basketman active agriculture

ricou comptabilise monnaie

ricou comptabilise boussole

ricou recycle élevage

action n°2 : ricou active perspective

ricou décale sa pile jaune à gauche

basketman transfère élevage depuis sa main vers la main de ricou

action n°1 : ricou active féodalisme

basketman pioche optique

basketman pioche éducation

action n°2 : basketman active calendrier

action n°1 : basketman domine l'age 2 !

action n°2 : ricou met en jeu perspective

action n°1 : ricou pioche perspective

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman recycle machinerie

action n°2 : basketman active agriculture

basketman pioche ingénierie

basketman pioche machinerie

action n°1 : basketman active calendrier

action n°2 : ricou met en jeu poudre

ricou pioche poudre

ricou décale sa pile bleue à gauche

action n°1 : ricou active papier

action n°2 : basketman met en jeu calendrier

basketman pioche maçonnerie (bonus coopératif)

basketman pioche calendrier

ricou pioche monnaie

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : ricou met en jeu traduction

action n°1 : ricou pioche traduction

action n°2 : basketman met en jeu écriture

action n°1 : basketman pioche écriture

action n°2 : ricou pioche boussole

action n°1 : ricou met en jeu féodalisme

action n°2 : basketman pioche élevage

action n°1 : basketman domine l'age 1 !

action n°2 : ricou met en jeu médecine

action n°1 : ricou pioche féodalisme

basketman comptabilise cartographie

basketman pioche cartographie

basketman recycle cités états

action n°2 : basketman active agriculture

basketman comptabilise construction de canaux

basketman pioche construction de canaux

basketman recycle voiles

action n°1 : basketman active agriculture

action n°2 : ricou pioche médecine

ricou met en jeu papier

ricou pioche papier

ricou recycle archerie

ricou recycle métallurgie

ricou recycle rames

action n°1 : ricou active outils

action n°2 : basketman pioche voiles

action n°1 : basketman pioche cités états

action n°2 : ricou pioche métallurgie

action n°1 : ricou pioche rames

basketman comptabilise fermentation

basketman pioche fermentation

basketman recycle mysticisme

action n°2 : basketman active agriculture

ricou met en jeu outils

basketman met en jeu agriculture

ricou 1 2 6 9 12 1
basketman 0 4 3 2 3 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 1

INFLUENCE = 22

x 2
x 3

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 2
x 1

INFLUENCE = 38

x 1
x 1
x 3
x 3
x 1