Innovation #8718 Partie pour joueur régulier

ricou 6 - 2 basketman* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : ricou domine l'age 6 !

ricou pioche émancipation (bonus coopératif)

ricou comptabilise compagnies marchandes

ricou comptabilise poterie

ricou comptabilise boussole

ricou archive encyclopédie

ricou pioche encyclopédie

basketman comptabilise réforme

basketman comptabilise évolution

basketman comptabilise théorie de la mesure

basketman comptabilise statistiques

basketman archive industrialisation

basketman pioche industrialisation

action n°1 : ricou active conserves

basketman pioche écologie

action n°2 : basketman active évolution

basketman recycle archerie

basketman comptabilise media de masse

basketman pioche media de masse

action n°1 : basketman active évolution

action n°2 : ricou met en jeu conserves

action n°1 : ricou met en jeu vaccination

basketman met en jeu évolution

basketman pioche évolution

action n°2 : basketman active théorie de l'atome

action n°1 : basketman met en jeu théorie de l'atome

action n°2 : ricou domine l'age 5 !

ricou pioche machines-outils (bonus coopératif)

ricou pioche conserves

basketman pioche théorie de l'atome

ricou comptabilise classification

ricou pioche classification

ricou recycle système métrique

action n°1 : ricou active poterie

basketman pioche philosophie

basketman domine le domaine de la culture !

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman recycle philosophie

action n°2 : basketman active théorie de la mesure

basketman pioche philosophie

basketman décale sa pile verte à droite

basketman recycle philosophie

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

ricou pioche système métrique (bonus coopératif)

ricou pioche vaccination

basketman pioche philosophie

ricou comptabilise écriture

ricou pioche écriture

ricou recycle écriture

basketman comptabilise archerie

basketman pioche archerie

basketman recycle archerie

action n°2 : ricou active poterie

ricou pioche astronomie (bonus coopératif)

ricou pioche écriture

basketman pioche archerie

action n°1 : ricou active poterie

action n°2 : basketman met en jeu physique

basketman pioche physique

basketman décale sa pile rouge à droite

basketman recycle philosophie

action n°1 : basketman active théorie de la mesure

action n°2 : ricou met en jeu compagnies marchandes

action n°1 : ricou met en jeu le code des pirates

action n°2 : basketman met en jeu théorie de la mesure

ricou transfère compagnies marchandes depuis son influence vers sa main

action n°1 : basketman active statistiques

action n°2 : ricou pioche charbon

action n°1 : ricou pioche le code des pirates

basketman décale sa pile mauve à droite

basketman domine le domaine des technologies !

basketman archive réseau routier

basketman archive calendrier

basketman archive construction de canaux

basketman archive féodalisme

action n°2 : basketman active réforme

basketman pioche théorie de la mesure (bonus coopératif)

basketman décale sa pile jaune à droite

ricou décale sa pile jaune à droite

basketman archive machinerie

basketman archive médecine

ricou archive imprimerie

ricou archive chimie

action n°1 : basketman active réforme

basketman recycle écriture

basketman recycle archerie

action n°2 : ricou active anatomie

action n°1 : ricou pioche chimie

action n°2 : basketman met en jeu statistiques

action n°1 : basketman met en jeu système bancaire

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

action n°1 : ricou met en jeu anatomie

action n°2 : basketman pioche système bancaire

action n°1 : basketman pioche statistiques

action n°2 : ricou pioche anatomie

action n°1 : ricou pioche imprimerie

action n°2 : basketman met en jeu réforme

action n°1 : basketman pioche réforme

ricou comptabilise compagnies marchandes

ricou pioche compagnies marchandes

ricou recycle anatomie

action n°2 : ricou active agriculture

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

basketman comptabilise invention

basketman pioche invention

ricou transfère archerie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active poudre

basketman comptabilise droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

ricou transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active poudre

ricou pioche anatomie

ricou comptabilise colonialisme

ricou pioche colonialisme

ricou recycle imprimerie

action n°2 : ricou active poterie

ricou pioche imprimerie

ricou comptabilise expérimentation

ricou pioche expérimentation

ricou recycle réforme

action n°1 : ricou active poterie

action n°2 : basketman met en jeu poudre

action n°1 : basketman pioche poudre

action n°2 : ricou pioche réforme

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

basketman archive perspective

basketman pioche perspective

ricou archive alchimie

ricou pioche alchimie

ricou transfère tissage depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active monothéisme

basketman archive optique

basketman pioche optique

ricou archive boussole

ricou pioche boussole

ricou transfère papier depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : ricou met en jeu papier

action n°1 : ricou pioche papier

action n°2 : basketman pioche féodalisme

action n°1 : basketman pioche machinerie

action n°2 : ricou met en jeu ingénierie

action n°1 : ricou pioche ingénierie

action n°2 : basketman pioche médecine

basketman archive éducation

basketman pioche éducation

ricou archive mathématiques

ricou pioche mathématiques

ricou transfère monnaie depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°1 : basketman active monothéisme

action n°2 : ricou met en jeu monnaie

action n°1 : ricou pioche monnaie

action n°2 : basketman pioche philosophie

action n°1 : basketman pioche construction de canaux

ricou comptabilise cartographie

ricou pioche cartographie

ricou met en jeu archerie

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou pioche archerie

action n°2 : basketman met en jeu élevage

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

ricou comptabilise mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise la roue

ricou pioche la roue

action n°2 : ricou active tissage

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

action n°2 : basketman pioche calendrier

action n°1 : basketman met en jeu construction

ricou comptabilise code de lois

ricou pioche code de lois

ricou comptabilise métallurgie

ricou pioche métallurgie

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise outils

ricou pioche outils

ricou comptabilise maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

ricou met en jeu poterie

action n°1 : ricou active tissage

basketman pioche monothéisme

action n°2 : basketman active écriture

basketman pioche construction

action n°1 : basketman active écriture

action n°2 : ricou pioche poterie

ricou comptabilise cités états

ricou pioche cités états

ricou comptabilise voiles

ricou pioche voiles

ricou met en jeu agriculture

action n°1 : ricou active tissage

basketman pioche réseau routier

action n°2 : basketman active écriture

ricou met en jeu tissage

basketman met en jeu écriture

ricou 0 5 3 2 4 0
basketman 9 4 9 7 5 0
ricou

CARTES EN MAIN

x 2
x 2

INFLUENCE = 34

x 10
x 1
x 1
x 2
x 1
x 1

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 46

x 1
x 1
x 2
x 3
x 2
x 1
x 1