CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 80
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PROJETS
Partie terminée
JOURNAL
ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !
ricou domine le domaine de la prospérité !
action n°1 : ricou met en jeu ascenseur
basketman pioche publications (bonus coopératif)
basketman recycle machine à ecrire
basketman recycle électricité
basketman recycle évolution
basketman recycle poudre
basketman recycle navigation
basketman pioche évolution
basketman pioche électricité
basketman pioche machine à ecrire
ricou pioche bicyclette
ricou pioche chemin de fer
ricou pioche ascenseur
basketman active physique
basketman met en jeu physique
action n°2 : basketman met en jeu caoutchouc
action n°1 : basketman pioche caoutchouc
ricou comptabilise jeans
ricou pioche jeans
ricou comptabilise fertilisant
ricou pioche fertilisant
ricou comptabilise mitrailleuse
ricou pioche mitrailleuse
ricou archive chimie
ricou domine le domaine militaire !
ricou archive encyclopédie
ricou archive philosophie
action n°2 : ricou active éclairage
ricou décale sa pile bleue en haut
ricou décale sa pile rouge à droite
ricou met en jeu éclairage
action n°1 : ricou active télégraphe
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman crée une nouvelle domination d'age 7
ricou met en jeu flûte
ricou pioche flûte
basketman comptabilise baromètre
action n°1 : basketman active crème glacée
action n°2 : ricou domine l'age 7 !
ricou met en jeu télégraphe
ricou pioche télégraphe
ricou recycle bateau à vapeur
ricou pioche éclairage
ricou pioche philosophie
action n°1 : ricou active expérimentation
action n°2 : basketman met en jeu crème glacée
action n°1 : basketman pioche crème glacée
ricou domine le domaine de la culture !
ricou comptabilise santé publique
ricou pioche santé publique
ricou décale sa pile mauve à droite
ricou met en jeu vaccination
action n°2 : ricou active invention
ricou pioche émancipation
ricou pioche vaccination
ricou pioche machines-outils
ricou pioche encyclopédie
ricou pioche bateau à vapeur
ricou met en jeu invention
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman met en jeu baromètre
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive classification
basketman pioche classification
action n°1 : basketman active industrialisation
action n°2 : ricou domine l'age 6 !
ricou met en jeu metier à tisser
ricou pioche metier à tisser
ricou recycle verre soufflé
ricou pioche conserves
ricou pioche verre soufflé
action n°1 : ricou active expérimentation
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive théorie de l'atome
basketman pioche théorie de l'atome
basketman active industrialisation
basketman met en jeu industrialisation
action n°1 : basketman met en jeu démocratie
ricou comptabilise imprimerie
ricou comptabilise optique
ricou domine le domaine des technologies !
ricou comptabilise colonialisme
ricou comptabilise droit des sociétés
ricou recycle alchimie
action n°2 : ricou active perspective
ricou comptabilise théorie de la mesure
ricou comptabilise chintz
ricou comptabilise statistiques
ricou comptabilise système bancaire
ricou recycle tissage
action n°1 : ricou active perspective
action n°2 : basketman pioche démocratie
basketman recherche industrialisation
basketman pioche industrialisation
basketman comptabilise mappemonde
basketman recherche physique
basketman pioche physique
action n°1 : basketman active almanach
ricou pioche astronomie
ricou pioche théorie de la mesure
ricou pioche chimie
ricou pioche le code des pirates
ricou pioche statistiques
ricou met en jeu compagnies marchandes
action n°2 : ricou active papier
ricou pioche compagnies marchandes
ricou pioche charbon
ricou pioche système bancaire
ricou pioche invention
ricou pioche imprimerie
ricou met en jeu expérimentation
action n°1 : ricou active papier
action n°2 : basketman active pigeons voyageurs
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
action n°2 : ricou met en jeu perspective
ricou pioche alchimie (bonus coopératif)
ricou pioche perspective
ricou pioche expérimentation
ricou pioche colonialisme
ricou pioche droit des sociétés
ricou pioche chintz
basketman pioche navigation
basketman pioche baromètre
ricou décale sa pile verte à gauche
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°1 : ricou active papier
basketman recherche radiotéléscope
basketman pioche radiotéléscope
basketman comptabilise photographie
basketman recherche règle d'ough
basketman pioche règle d'ough
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
action n°2 : ricou met en jeu papier
action n°1 : ricou met en jeu parapluie
action n°2 : basketman domine l'age 2 !
basketman recherche photographie
basketman pioche photographie
basketman comptabilise kaléidoscope
basketman recherche mappemonde
basketman pioche mappemonde
action n°1 : basketman active almanach
ricou décale sa pile jaune à gauche
ricou pioche papier
action n°2 : ricou active féodalisme
ricou décale sa pile mauve à gauche
action n°1 : ricou active féodalisme
basketman recherche kaléidoscope
basketman pioche kaléidoscope
basketman comptabilise horloge
basketman recherche horloge
basketman pioche horloge
action n°2 : basketman active almanach
action n°1 : basketman met en jeu réforme
ricou décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère mysticisme depuis son jeu vers l'influence de ricou
basketman transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de ricou
action n°2 : ricou active ingénierie
ricou pioche optique (bonus coopératif)
ricou met en jeu féodalisme
ricou pioche féodalisme
basketman met en jeu feu grégeois
basketman pioche feu grégeois
ricou met en jeu médecine
ricou pioche médecine
basketman met en jeu almanach
basketman pioche almanach
action n°1 : ricou active déodorant
action n°2 : basketman met en jeu pigeons voyageurs
basketman décale sa pile rouge à gauche
ricou transfère réforme depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère poudre depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère pigeons voyageurs depuis sa main vers la main de basketman
ricou transfère tissage depuis la main de basketman vers sa main
ricou transfère parapluie depuis la main de basketman vers sa main
action n°1 : basketman active machinerie
ricou pioche pigeons voyageurs (bonus coopératif)
ricou met en jeu lunettes de soleil
ricou pioche lunettes de soleil
basketman met en jeu machinerie
basketman pioche machinerie
ricou met en jeu roman
ricou pioche roman
basketman met en jeu traduction
basketman pioche traduction
ricou active déodorant
ricou met en jeu déodorant
action n°2 : ricou met en jeu ingénierie
ricou recycle ciseaux
ricou pioche poudre
ricou pioche ciseaux
action n°1 : ricou active loupe
basketman pioche parapluie
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu nouilles
ricou recycle brosse à dents
ricou pioche réforme
ricou pioche brosse à dents
action n°2 : ricou active loupe
ricou décale sa pile bleue à gauche
ricou recycle shuriken
ricou pioche shuriken
action n°1 : ricou active loupe
basketman met en jeu voiles
basketman pioche voiles
basketman pioche nouilles
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu bracelet
action n°2 : ricou pioche ingénierie
action n°1 : ricou domine l'age 1 !
basketman met en jeu mysticisme
basketman pioche mysticisme
basketman pioche bracelet
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu bougies
ricou archive outils
ricou met en jeu loupe
ricou pioche loupe
action n°2 : ricou active pagode
ricou recherche déodorant
ricou pioche déodorant
action n°1 : ricou active pagode
basketman met en jeu cités états
basketman pioche cités états
basketman pioche bougies
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : ricou met en jeu pagode
action n°1 : ricou pioche pagode
action n°2 : basketman pioche patins à glace
action n°1 : basketman met en jeu dés
action n°2 : ricou met en jeu arbalète
ricou pioche arbalète
action n°1 : ricou active règle
action n°2 : basketman pioche dés
ricou met en jeu règle
basketman met en jeu cloche
ricou | 4 | 3 | 5 | 9 | 3 | 4 |
basketman | 4 | 6 | 4 | 4 | 3 | 0 |
CARTES EN MAIN
x 3 | |
x 3 | |
x 2 |
INFLUENCE = 80
x 1 | |
x 2 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 3 | |
x 1 | |
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PROJETS
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 |
INFLUENCE = 37
x 3 | |
x 1 | |
x 1 |
PROJETS
x 1 | |
x 1 |