Innovation #8720 Partie pour joueur régulier

ricou* 7 - 0 basketman laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

ricou remporte la partie en dominant 7 âges / domaines !

action n°1 : ricou domine l'age 6 !

action n°2 : basketman pioche paratonnerre

action n°1 : basketman met en jeu semoir

ricou comptabilise anatomie

ricou pioche anatomie

action n°2 : ricou active machines-outils

action n°1 : ricou domine l'age 5 !

basketman pioche semoir (bonus coopératif)

basketman met en jeu horloge

basketman pioche horloge

ricou met en jeu physique

ricou pioche physique

ricou met en jeu tissage

basketman recycle règle d'ough

basketman pioche règle d'ough

ricou recycle anatomie

ricou pioche anatomie

action n°2 : basketman active thermomètre

action n°1 : basketman met en jeu coke

ricou comptabilise colonialisme

ricou pioche colonialisme

action n°2 : ricou active machines-outils

ricou comptabilise invention

ricou pioche invention

action n°1 : ricou active machines-outils

action n°2 : basketman pioche coke

action n°1 : basketman met en jeu diapason

action n°2 : ricou domine l'age 4 !

ricou comptabilise navigation

ricou pioche navigation

action n°1 : ricou active machines-outils

action n°2 : basketman pioche chimie

action n°1 : basketman pioche diapason

ricou comptabilise poudre

ricou pioche poudre

action n°2 : ricou active machines-outils

ricou décale sa pile verte à droite

action n°1 : ricou active droit des sociétés

action n°2 : basketman met en jeu octant

action n°1 : basketman pioche octant

action n°2 : ricou met en jeu machines-outils

ricou décale sa pile bleue à droite

ricou pioche machines-outils

ricou recycle baromètre

action n°1 : ricou active imprimerie

action n°2 : basketman met en jeu thermomètre

basketman pioche médecine (bonus coopératif)

basketman décale sa pile bleue à gauche

ricou décale sa pile bleue à gauche

basketman pioche thermomètre

basketman recycle traduction

basketman recycle katana

basketman recycle féodalisme

basketman recycle agriculture

basketman pioche expérimentation

ricou recycle anatomie

ricou pioche anatomie

action n°1 : basketman active loupe

ricou met en jeu imprimerie

ricou pioche imprimerie

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou domine l'age 3 !

action n°2 : basketman pioche katana

action n°1 : basketman met en jeu loupe

ricou comptabilise baromètre

ricou met en jeu droit des sociétés

ricou pioche baromètre

ricou pioche droit des sociétés

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou domine l'age 2 !

action n°2 : basketman pioche traduction

action n°1 : basketman pioche féodalisme

ricou comptabilise toilettes

ricou met en jeu perspective

ricou pioche toilettes

ricou pioche perspective

action n°2 : ricou active alchimie

action n°1 : ricou domine l'age 1 !

basketman pioche loupe (bonus coopératif)

basketman met en jeu roman

basketman pioche roman

ricou met en jeu alchimie

ricou pioche alchimie

basketman met en jeu pigeons voyageurs

basketman pioche pigeons voyageurs

ricou met en jeu papier

ricou pioche papier

action n°2 : basketman active déodorant

basketman met en jeu déodorant

basketman pioche déodorant

basketman recycle archerie

basketman recycle voiles

basketman recycle nouilles

action n°1 : basketman active outils

ricou domine le domaine des technologies !

ricou comptabilise maçonnerie

ricou pioche maçonnerie

ricou comptabilise la roue

ricou pioche la roue

ricou comptabilise métallurgie

ricou pioche métallurgie

action n°2 : ricou active tissage

ricou comptabilise poterie

ricou pioche poterie

ricou comptabilise mysticisme

ricou pioche mysticisme

ricou comptabilise code de lois

ricou pioche code de lois

ricou met en jeu rames

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman pioche agriculture

action n°1 : basketman pioche voiles

action n°2 : ricou pioche rames

ricou comptabilise cités états

ricou pioche cités états

ricou comptabilise élevage

ricou pioche élevage

ricou met en jeu cloche

action n°1 : ricou active tissage

action n°2 : basketman pioche archerie

ricou met en jeu tissage

basketman met en jeu outils

ricou 0 4 4 6 4 0
basketman 1 2 2 3 2 0
ricou

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 32

x 8
x 5
x 1

PROJETS

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1
x 1
x 1

INFLUENCE = 6

PROJETS