Innovation #8738 basketman vs Tupakamaru

basketman 1 - 6 Tupakamaru* laisser déplié
DOMINATIONS :

Partie terminée

JOURNAL

Tupakamaru remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 6 !

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 5 !

basketman décale sa pile jaune en haut

action n°2 : basketman active aviation

basketman décale sa pile mauve en haut

action n°1 : basketman active aviation

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 4 !

Tupakamaru comptabilise chimie

Tupakamaru pioche chimie

action n°1 : Tupakamaru active machines-outils

basketman décale sa pile rouge en haut

action n°2 : basketman active aviation

action n°1 : basketman met en jeu gratte-ciel

Tupakamaru comptabilise compagnies marchandes

Tupakamaru pioche compagnies marchandes

action n°2 : Tupakamaru active machines-outils

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 3 !

action n°2 : basketman met en jeu aviation

action n°1 : basketman pioche aviation

Tupakamaru comptabilise astronomie

Tupakamaru comptabilise expérimentation

Tupakamaru comptabilise métallurgie

Tupakamaru archive machines-outils

Tupakamaru pioche machines-outils

action n°2 : Tupakamaru active conserves

action n°1 : Tupakamaru met en jeu conserves

action n°2 : basketman pioche gratte-ciel

action n°1 : basketman pioche antibiotiques

Tupakamaru pioche conserves

action n°2 : Tupakamaru active astronomie

Tupakamaru met en jeu astronomie

Tupakamaru pioche astronomie

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

action n°2 : basketman met en jeu mobilité

basketman pioche mobilité

basketman recycle navigation

action n°1 : basketman active imprimerie

Tupakamaru comptabilise colonialisme

Tupakamaru pioche colonialisme

Tupakamaru décale sa pile verte à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

action n°1 : Tupakamaru domine l'age 2 !

action n°2 : basketman met en jeu démocratie

basketman décale sa pile bleue à droite

basketman pioche démocratie

basketman recycle calendrier

action n°1 : basketman active imprimerie

Tupakamaru comptabilise poudre

Tupakamaru pioche poudre

Tupakamaru décale sa pile bleue à droite

action n°2 : Tupakamaru active invention

Tupakamaru décale sa pile jaune à droite

Tupakamaru archive monnaie

Tupakamaru archive traduction

action n°1 : Tupakamaru active réforme

action n°2 : basketman met en jeu imprimerie

basketman comptabilise navigation

basketman met en jeu droit des sociétés

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche imprimerie

basketman pioche navigation

basketman pioche perspective

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu réforme

Tupakamaru met en jeu statistiques

Tupakamaru pioche statistiques

action n°1 : Tupakamaru active expérimentation

basketman recycle colonialisme

basketman recycle poudre

basketman recycle droit des sociétés

basketman recycle imprimerie

basketman pioche poudre

basketman pioche imprimerie

basketman pioche colonialisme

basketman pioche droit des sociétés

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle navigation

basketman recycle perspective

basketman recycle poudre

basketman recycle imprimerie

basketman recycle éducation

basketman pioche perspective

basketman pioche poudre

basketman pioche imprimerie

basketman pioche navigation

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Tupakamaru met en jeu expérimentation

action n°1 : Tupakamaru met en jeu invention

action n°2 : basketman pioche éducation

basketman recycle colonialisme

basketman recycle droit des sociétés

basketman recycle perspective

basketman recycle poudre

basketman pioche perspective

basketman pioche poudre

basketman pioche colonialisme

basketman pioche droit des sociétés

action n°1 : basketman active alchimie

Tupakamaru pioche invention

Tupakamaru pioche réforme

Tupakamaru pioche expérimentation

Tupakamaru décale sa pile verte à gauche

action n°2 : Tupakamaru active papier

action n°1 : Tupakamaru met en jeu papier

basketman recycle imprimerie

basketman recycle navigation

basketman recycle perspective

basketman recycle poudre

basketman pioche imprimerie

basketman pioche perspective

basketman pioche poudre

basketman pioche navigation

action n°2 : basketman active alchimie

basketman recycle colonialisme

basketman recycle droit des sociétés

basketman recycle invention

basketman recycle réforme

basketman pioche colonialisme

basketman pioche réforme

basketman pioche droit des sociétés

basketman pioche invention

action n°1 : basketman active alchimie

action n°2 : Tupakamaru pioche papier

action n°1 : Tupakamaru pioche traduction

basketman recycle écriture

basketman recycle tissage

basketman recycle construction de canaux

basketman recycle fermentation

basketman recycle expérimentation

basketman recycle optique

basketman recycle imprimerie

basketman recycle perspective

basketman recycle poudre

basketman pioche poudre

basketman pioche expérimentation

basketman pioche perspective

basketman pioche imprimerie

action n°2 : basketman active alchimie

action n°1 : basketman met en jeu alchimie

action n°2 : Tupakamaru domine l'age 1 !

Tupakamaru comptabilise médecine

Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche

action n°1 : Tupakamaru active philosophie

action n°2 : basketman pioche alchimie

action n°1 : basketman pioche optique

Tupakamaru met en jeu philosophie

Tupakamaru pioche philosophie

action n°2 : Tupakamaru active voiles

Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche

Tupakamaru archive poterie

action n°1 : Tupakamaru active code de lois

basketman archive construction

basketman pioche construction

Tupakamaru archive mathématiques

Tupakamaru pioche mathématiques

Tupakamaru transfère calendrier depuis son jeu vers l'influence de basketman

action n°2 : basketman active monothéisme

action n°1 : basketman met en jeu monothéisme

action n°2 : Tupakamaru met en jeu machinerie

Tupakamaru pioche machinerie

Tupakamaru pioche médecine

action n°1 : Tupakamaru active calendrier

action n°2 : basketman pioche monothéisme

action n°1 : basketman pioche fermentation

Tupakamaru met en jeu calendrier

Tupakamaru pioche calendrier

action n°2 : Tupakamaru active voiles

action n°1 : Tupakamaru met en jeu voiles

basketman domine le domaine des technologies !

basketman met en jeu la roue

basketman met en jeu cités états

basketman met en jeu réseau routier

basketman met en jeu archerie

action n°2 : basketman active maçonnerie

action n°1 : basketman pioche réseau routier

action n°2 : Tupakamaru met en jeu code de lois

Tupakamaru pioche monnaie

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : basketman pioche construction de canaux

action n°1 : basketman pioche écriture

Tupakamaru pioche poterie

Tupakamaru comptabilise mysticisme

Tupakamaru pioche mysticisme

Tupakamaru comptabilise rames

Tupakamaru pioche rames

Tupakamaru comptabilise élevage

Tupakamaru pioche élevage

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

Tupakamaru pioche code de lois

action n°1 : Tupakamaru active métallurgie

action n°2 : basketman pioche la roue

action n°1 : basketman pioche cités états

Tupakamaru pioche voiles

action n°2 : Tupakamaru active métallurgie

action n°1 : Tupakamaru met en jeu outils

action n°2 : basketman pioche archerie

basketman met en jeu maçonnerie

Tupakamaru met en jeu métallurgie

basketman 14 1 11 5 3 2
Tupakamaru 1 10 4 8 6 0
basketman

CARTES EN MAIN

x 1
x 1

INFLUENCE = 0

Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")

Tupakamaru

CARTES EN MAIN

INFLUENCE = 34

x 4
x 1
x 3
x 3