CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
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Partie terminée
JOURNAL
basketman gagne à l'influence : 27 à 21 !
basketman recycle ingénierie
basketman archive coke
basketman pioche coke
action n°1 : basketman active imprimerie
Tupakamaru recherche binocles
Tupakamaru pioche binocles
basketman recherche stéthoscope
basketman pioche stéthoscope
basketman transfère perspective depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active octant
Tupakamaru recherche morphine
Tupakamaru pioche morphine
basketman recherche massues indiennes
basketman pioche massues indiennes
basketman transfère bracelet montre depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°1 : Tupakamaru active octant
action n°2 : basketman met en jeu karaoké
basketman pioche karaoké (bonus coopératif)
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile jaune à droite
Tupakamaru décale sa pile mauve à droite
basketman active système métrique
basketman met en jeu système métrique
action n°1 : basketman met en jeu bracelet montre
Tupakamaru recherche kaléidoscope
Tupakamaru pioche kaléidoscope
basketman recherche système métrique
basketman pioche système métrique
basketman transfère crème glacée depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active octant
action n°1 : Tupakamaru met en jeu octant
basketman pioche bracelet montre
basketman recycle boussole
basketman archive semoir
basketman pioche semoir
action n°2 : basketman active imprimerie
action n°1 : basketman met en jeu crème glacée
action n°2 : Tupakamaru pioche octant
action n°1 : Tupakamaru met en jeu thermomètre
basketman pioche crème glacée
basketman recycle construction de canaux
basketman archive palampore
basketman pioche palampore
basketman active imprimerie
basketman met en jeu imprimerie
action n°2 : basketman met en jeu diapason
action n°1 : basketman pioche diapason
Tupakamaru pioche thermomètre (bonus coopératif)
Tupakamaru comptabilise parfum
basketman comptabilise poêle
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active philosophie
Tupakamaru recycle œuvre de charité
Tupakamaru met en jeu colonialisme
Tupakamaru pioche colonialisme
Tupakamaru transfère parfum depuis le dessous de sa pile bleu vers sa main
action n°1 : Tupakamaru active œuvre de charité
action n°2 : basketman pioche poêle
basketman pioche réforme
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman recycle construction
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
Tupakamaru recycle chintz
Tupakamaru met en jeu chintz
Tupakamaru pioche chintz
Tupakamaru transfère archerie depuis le dessous de sa pile rouge vers sa main
action n°2 : Tupakamaru active œuvre de charité
action n°1 : Tupakamaru met en jeu œuvre de charité
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
action n°1 : basketman met en jeu paratonnerre
action n°2 : Tupakamaru pioche œuvre de charité
action n°1 : Tupakamaru met en jeu philosophie
basketman pioche paratonnerre
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recycle levier
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
action n°1 : basketman domine l'age 3 !
Tupakamaru domine le domaine des technologies !
Tupakamaru met en jeu monothéisme
Tupakamaru met en jeu cartographie
Tupakamaru met en jeu ciseaux
Tupakamaru met en jeu rames
Tupakamaru met en jeu outils
action n°2 : Tupakamaru active maçonnerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu maçonnerie
action n°2 : basketman domine l'age 4 !
basketman comptabilise boussole
basketman pioche boussole
Tupakamaru transfère ingénierie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
Tupakamaru décale sa pile verte à droite
basketman met en jeu perspective
basketman pioche perspective
basketman transfère système bancaire depuis son jeu vers le jeu de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active droit des sociétés
action n°1 : Tupakamaru met en jeu droit des sociétés
basketman comptabilise construction de canaux
basketman pioche construction de canaux
Tupakamaru transfère machinerie depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active poudre
basketman recycle cocotte minute
basketman comptabilise vaccination
basketman pioche vaccination
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman pioche levier
action n°1 : basketman active chimie
action n°2 : Tupakamaru domine l'age 2 !
action n°1 : Tupakamaru domine l'age 1 !
basketman décale sa pile verte à droite
Tupakamaru comptabilise statistiques
Tupakamaru pioche statistiques
Tupakamaru transfère chimie depuis son jeu vers le jeu de basketman
basketman comptabilise cocotte minute
action n°2 : basketman active système bancaire
basketman pioche cocotte minute (bonus coopératif)
basketman met en jeu piano
basketman pioche piano
Tupakamaru met en jeu chimie
Tupakamaru pioche chimie
basketman pioche construction
Tupakamaru pioche monothéisme
action n°1 : basketman active expérimentation
Tupakamaru comptabilise réseau routier
basketman transfère réseau routier depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère rames depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère philosophie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère outils depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère monnaie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère maçonnerie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère droit des sociétés depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère ciseaux depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman transfère cartographie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
action n°2 : Tupakamaru active machinerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu machinerie
basketman met en jeu système bancaire
basketman pioche système bancaire
basketman pioche réseau routier
action n°2 : basketman active expérimentation
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman pioche philosophie
basketman active expérimentation
basketman met en jeu expérimentation
action n°1 : basketman met en jeu poudre
action n°2 : Tupakamaru pioche machinerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu moulin à eau
basketman pioche poudre
basketman pioche droit des sociétés
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
Tupakamaru décale sa pile rouge à gauche
action n°2 : Tupakamaru active ingénierie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu ingénierie
basketman pioche papier
basketman recherche anatomie
basketman pioche anatomie
basketman pioche ciseaux
action n°2 : basketman active linguistique
action n°1 : basketman met en jeu roman
basketman transfère ingénierie depuis sa main vers la main de Tupakamaru
basketman pioche outils
action n°2 : Tupakamaru active archerie
action n°1 : Tupakamaru met en jeu mathématiques
action n°2 : basketman pioche roman
action n°1 : basketman met en jeu feu grégeois
Tupakamaru pioche moulin à eau
action n°2 : Tupakamaru active écriture
Tupakamaru pioche mathématiques
action n°1 : Tupakamaru active écriture
basketman met en jeu féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
Tupakamaru décale sa pile jaune à gauche
Tupakamaru archive nouilles
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
action n°1 : Tupakamaru met en jeu écriture
basketman pioche ingénierie
basketman recherche expérimentation
basketman pioche expérimentation
basketman pioche cartographie
action n°2 : basketman active linguistique
basketman pioche optique
basketman recherche invention
basketman pioche invention
basketman pioche monnaie
action n°1 : basketman active linguistique
action n°2 : Tupakamaru met en jeu tissage
action n°1 : Tupakamaru met en jeu archerie
action n°2 : basketman pioche feu grégeois
action n°1 : basketman met en jeu éducation
action n°2 : Tupakamaru pioche archerie
action n°1 : Tupakamaru pioche écriture
action n°2 : basketman met en jeu verre soufflé
basketman pioche éducation
basketman recherche imprimerie
basketman pioche imprimerie
basketman pioche verre soufflé
action n°1 : basketman active linguistique
action n°2 : Tupakamaru pioche nouilles
action n°1 : Tupakamaru pioche tissage
action n°2 : basketman met en jeu linguistique
action n°1 : basketman pioche linguistique
Tupakamaru comptabilise fermentation
Tupakamaru pioche fermentation
Tupakamaru recycle cités états
action n°2 : Tupakamaru active agriculture
action n°1 : Tupakamaru met en jeu agriculture
action n°2 : basketman met en jeu arbalète
basketman pioche rames
basketman pioche arbalète
action n°1 : basketman active dés
Tupakamaru décale sa pile bleue à gauche
Tupakamaru archive parfum
action n°2 : Tupakamaru active code de lois
Tupakamaru pioche parfum (bonus coopératif)
Tupakamaru décale sa pile mauve à gauche
Tupakamaru archive flûte
basketman décale sa pile bleue à gauche
basketman archive règle
action n°1 : Tupakamaru active code de lois
basketman pioche règle
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu cloche
Tupakamaru pioche cités états
Tupakamaru met en jeu code de lois
Tupakamaru pioche code de lois
action n°2 : Tupakamaru active mysticisme
Tupakamaru pioche agriculture
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
basketman pioche cloche
action n°2 : basketman active dés
action n°1 : basketman met en jeu patins à glace
action n°2 : Tupakamaru met en jeu poterie
Tupakamaru pioche poterie
action n°1 : Tupakamaru active mysticisme
basketman pioche patins à glace
action n°2 : basketman active dés
basketman met en jeu dés
Tupakamaru met en jeu mysticisme
basketman | 3 | 3 | 8 | 14 | 7 | 0 |
Tupakamaru | 6 | 4 | 10 | 5 | 2 | 0 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 27
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PROJETS
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26/03 05:45 Tupakamaru : Jolie
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 21
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PROJETS
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