CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 26
x 2 | |
x 2 |
Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 8 !
basketman comptabilise encyclopédie
basketman archive théorie quantique
basketman pioche théorie quantique
action n°1 : basketman active conserves
bz438 décale sa pile bleue en haut
action n°2 : bz438 active publications
action n°1 : bz438 met en jeu publications
bz438 transfère classification depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 transfère médecine depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°2 : basketman active moteur à explosion
bz438 transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de basketman
bz438 transfère ingénierie depuis son influence vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active moteur à explosion
bz438 pioche scientisme (bonus coopératif)
bz438 met en jeu réfrigeration
bz438 pioche réfrigeration
basketman met en jeu moteur à explosion
basketman pioche moteur à explosion
action n°2 : bz438 active théorie de l'atome
action n°1 : bz438 met en jeu théorie de l'atome
action n°2 : basketman domine l'age 7 !
basketman comptabilise outils
basketman comptabilise la roue
basketman archive électricité
basketman pioche électricité
action n°1 : basketman active conserves
bz438 comptabilise santé publique
bz438 pioche santé publique
bz438 recycle physique
action n°2 : bz438 active agriculture
bz438 pioche publications (bonus coopératif)
bz438 recycle alchimie
bz438 comptabilise machines-outils
bz438 pioche machines-outils
basketman recycle poterie
basketman comptabilise chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
action n°1 : bz438 active chimie
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise calendrier
basketman comptabilise monnaie
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active conserves
bz438 comptabilise bicyclette
bz438 pioche bicyclette
bz438 recycle machines-outils
action n°2 : bz438 active agriculture
bz438 pioche machines-outils (bonus coopératif)
bz438 met en jeu boussole
bz438 pioche boussole
basketman met en jeu calendrier
basketman pioche calendrier
action n°1 : bz438 active voiles
basketman comptabilise poterie
basketman comptabilise cartographie
basketman archive démocratie
basketman pioche démocratie
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman domine l'age 5 !
bz438 pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
bz438 met en jeu agriculture
bz438 pioche agriculture
basketman met en jeu poterie
basketman pioche poterie
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 pioche charbon (bonus coopératif)
bz438 recycle boussole
bz438 comptabilise vaccination
bz438 pioche vaccination
basketman recycle calendrier
basketman comptabilise éclairage
basketman pioche éclairage
action n°1 : bz438 active chimie
basketman comptabilise mathématiques
basketman comptabilise théorie de la mesure
basketman archive encyclopédie
basketman pioche encyclopédie
action n°2 : basketman active conserves
action n°1 : basketman met en jeu conserves
action n°2 : bz438 domine l'age 4 !
bz438 pioche physique (bonus coopératif)
bz438 recycle agriculture
bz438 comptabilise classification
bz438 pioche classification
basketman recycle poterie
basketman comptabilise explosifs
basketman pioche explosifs
bz438 décale sa pile bleue à droite
action n°1 : bz438 active chimie
action n°2 : basketman pioche conserves
action n°1 : basketman met en jeu émancipation
basketman transfère papier depuis son influence vers sa main
action n°2 : bz438 active statistiques
action n°1 : bz438 met en jeu compagnies marchandes
basketman pioche émancipation
action n°2 : basketman active astronomie
basketman met en jeu astronomie
basketman pioche astronomie
basketman recycle navigation
action n°1 : basketman active mathématiques
action n°2 : bz438 met en jeu chimie
bz438 décale sa pile jaune à droite
basketman transfère expérimentation depuis son influence vers sa main
action n°1 : bz438 active statistiques
basketman pioche navigation
basketman domine le domaine de la culture !
basketman décale sa pile bleue à droite
basketman recycle navigation
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman recycle navigation
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
bz438 pioche chimie (bonus coopératif)
bz438 met en jeu statistiques
bz438 pioche statistiques
basketman met en jeu machine à vapeur
basketman pioche machine à vapeur
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 pioche compagnies marchandes (bonus coopératif)
bz438 met en jeu code de lois
bz438 pioche code de lois
basketman met en jeu cités états
basketman pioche cités états
action n°1 : bz438 active voiles
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile jaune à droite
basketman recycle navigation
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman recycle navigation
action n°1 : basketman active théorie de la mesure
action n°2 : bz438 pioche système bancaire
action n°1 : bz438 pioche invention
basketman pioche navigation
basketman décale sa pile verte à droite
basketman recycle code de lois
action n°2 : basketman active théorie de la mesure
basketman met en jeu théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
basketman recycle invention
action n°1 : basketman active mathématiques
bz438 pioche droit des sociétés (bonus coopératif)
bz438 pioche anatomie
basketman pioche invention
action n°2 : bz438 active écriture
action n°1 : bz438 domine l'age 3 !
basketman comptabilise poterie
basketman comptabilise calendrier
basketman comptabilise monothéisme
basketman recycle cités états
action n°2 : basketman active perspective
action n°1 : basketman met en jeu perspective
bz438 met en jeu colonialisme
bz438 pioche colonialisme
action n°2 : bz438 active voiles
action n°1 : bz438 domine l'age 2 !
action n°2 : basketman pioche perspective
basketman comptabilise expérimentation
basketman pioche expérimentation
bz438 transfère construction depuis son jeu vers l'influence de basketman
action n°1 : basketman active poudre
action n°2 : bz438 domine l'age 1 !
bz438 pioche imprimerie (bonus coopératif)
bz438 échange 5 cartes d'âge 3 de sa main avec 1 cartes d'âge 3 de son influence
basketman transfère 1 cartes d'âge 3 de sa main vers sont influence qui était vide
action n°1 : bz438 active construction de canaux
action n°2 : basketman met en jeu poudre
action n°1 : basketman pioche poudre
action n°2 : bz438 pioche ingénierie
action n°1 : bz438 pioche alchimie
basketman transfère féodalisme depuis son influence vers l'influence de bz438
basketman met en jeu éducation
basketman pioche éducation
action n°2 : basketman active optique
action n°1 : basketman met en jeu optique
action n°2 : bz438 pioche machinerie
action n°1 : bz438 pioche boussole
basketman pioche papier
basketman comptabilise féodalisme
basketman pioche féodalisme
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche optique
action n°1 : basketman active métallurgie
bz438 pioche médecine (bonus coopératif)
bz438 met en jeu construction de canaux
bz438 pioche construction de canaux
basketman met en jeu cartographie
basketman pioche cartographie
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 comptabilise agriculture
bz438 décale sa pile rouge à gauche
action n°1 : bz438 active philosophie
basketman pioche calendrier
basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
action n°2 : basketman active mysticisme
basketman pioche monothéisme
basketman met en jeu mathématiques
basketman pioche mathématiques
action n°1 : basketman active mysticisme
bz438 met en jeu construction
bz438 pioche construction
action n°2 : bz438 active voiles
action n°1 : bz438 met en jeu voiles
action n°2 : basketman pioche cités états
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu outils
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu élevage
basketman met en jeu archerie
action n°1 : basketman active maçonnerie
action n°2 : bz438 met en jeu philosophie
action n°1 : bz438 pioche philosophie
action n°2 : basketman met en jeu maçonnerie
basketman pioche poterie (bonus coopératif)
basketman pioche outils
basketman pioche mysticisme
bz438 pioche voiles
bz438 pioche agriculture
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : bz438 met en jeu rames
action n°1 : bz438 met en jeu fermentation
basketman pioche métallurgie
basketman pioche maçonnerie
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche élevage
basketman pioche archerie
action n°1 : basketman active la roue
bz438 pioche fermentation
action n°2 : bz438 active écriture
basketman met en jeu la roue
bz438 met en jeu écriture
bz438 | 0 | 7 | 7 | 10 | 3 | 1 |
basketman | 6 | 1 | 9 | 8 | 10 | 3 |
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 4 | |
x 2 | |
x 1 |
INFLUENCE = 26
x 2 | |
x 2 |
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
x 1 | |
x 1 |
INFLUENCE = 61
x 2 | |
x 6 | |
x 3 | |
x 1 | |
x 2 | |
x 3 |