CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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Partie terminée
JOURNAL
basketman remporte la partie en dominant 6 âges / domaines !
action n°2 : basketman domine l'age 6 !
basketman comptabilise chimie
basketman comptabilise écriture
basketman décale sa pile rouge à droite
basketman archive industrialisation
basketman pioche industrialisation
action n°1 : basketman active charbon
bz438 décale sa pile bleue en haut
bz438 change l'ordre des cartes de sa pile bleue
action n°2 : bz438 active publications
bz438 pioche évolution (bonus coopératif)
bz438 met en jeu publications
bz438 pioche publications
basketman met en jeu chemin de fer
basketman pioche chemin de fer
bz438 décale sa pile bleue à droite
basketman décale sa pile bleue à droite
action n°1 : bz438 active théorie de l'atome
basketman décale sa pile mauve à droite
basketman archive code de lois
basketman archive philosophie
basketman archive agriculture
action n°2 : basketman active réforme
action n°1 : basketman met en jeu réforme
action n°2 : bz438 met en jeu théorie de l'atome
bz438 pioche théorie de l'atome (bonus coopératif)
bz438 met en jeu émancipation
bz438 pioche émancipation
basketman met en jeu statistiques
basketman pioche statistiques
action n°1 : bz438 active expérimentation
basketman pioche physique (bonus coopératif)
basketman pioche réforme
bz438 pioche droit des sociétés
action n°2 : basketman active écriture
action n°1 : basketman domine l'age 4 !
bz438 met en jeu expérimentation
bz438 pioche expérimentation
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 comptabilise colonialisme
bz438 met en jeu imprimerie
bz438 pioche imprimerie
bz438 pioche perspective
action n°1 : bz438 active alchimie
action n°2 : basketman domine l'age 5 !
basketman comptabilise astronomie
basketman comptabilise compagnies marchandes
basketman archive astronomie
basketman pioche astronomie
action n°1 : basketman active charbon
bz438 met en jeu alchimie
bz438 pioche alchimie
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 transfère la roue depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère éducation depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active médecine
action n°2 : basketman domine l'age 3 !
basketman comptabilise mysticisme
basketman comptabilise éducation
basketman archive compagnies marchandes
basketman pioche compagnies marchandes
action n°1 : basketman active charbon
bz438 décale sa pile rouge à gauche
basketman transfère la roue depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active ingénierie
bz438 met en jeu ingénierie
bz438 pioche ingénierie
action n°1 : bz438 active voiles
basketman comptabilise cartographie
basketman comptabilise monnaie
basketman archive chimie
basketman pioche chimie
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman pioche le code des pirates
bz438 transfère maçonnerie depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère système bancaire depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active médecine
action n°1 : bz438 pioche colonialisme
basketman comptabilise papier
basketman comptabilise système bancaire
basketman archive théorie de la mesure
basketman pioche théorie de la mesure
action n°2 : basketman active charbon
action n°1 : basketman met en jeu charbon
bz438 transfère métallurgie depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère construction depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active médecine
bz438 transfère élevage depuis son influence vers l'influence de basketman
basketman transfère machinerie depuis son influence vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active médecine
action n°2 : basketman pioche charbon
action n°1 : basketman met en jeu système bancaire
action n°2 : bz438 met en jeu médecine
bz438 transfère 3 carte d'âge 3 de son influence vers sa main qui était vide
action n°1 : bz438 active construction de canaux
basketman pioche système bancaire
basketman recycle alchimie
action n°2 : basketman active éducation
action n°1 : basketman met en jeu éducation
action n°2 : bz438 domine l'age 2 !
bz438 comptabilise optique
bz438 pioche optique
basketman transfère maçonnerie depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
basketman pioche invention
basketman décale sa pile verte à gauche
action n°2 : basketman active papier
action n°1 : basketman met en jeu papier
bz438 comptabilise médecine
bz438 pioche médecine
basketman transfère métallurgie depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°2 : bz438 active poudre
bz438 comptabilise boussole
bz438 pioche boussole
basketman transfère élevage depuis son jeu vers l'influence de bz438
action n°1 : bz438 active poudre
basketman pioche éducation
basketman comptabilise machinerie
basketman pioche machinerie
action n°2 : basketman active métallurgie
action n°1 : basketman domine l'age 1 !
bz438 met en jeu poudre
bz438 pioche poudre
bz438 recycle ingénierie
action n°2 : bz438 active mathématiques
action n°1 : bz438 met en jeu mathématiques
basketman pioche papier
basketman comptabilise alchimie
basketman pioche alchimie
basketman comptabilise réseau routier
basketman pioche réseau routier
basketman comptabilise construction
basketman pioche construction
basketman comptabilise rames
basketman pioche rames
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche poterie
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : bz438 pioche ingénierie
bz438 met en jeu traduction
bz438 pioche traduction
bz438 recycle rames
bz438 recycle réseau routier
bz438 recycle poterie
action n°1 : bz438 active outils
basketman pioche calendrier
action n°2 : basketman active métallurgie
basketman pioche philosophie
action n°1 : basketman active métallurgie
action n°2 : bz438 pioche réseau routier
bz438 pioche mathématiques (bonus coopératif)
bz438 met en jeu construction de canaux
bz438 pioche construction de canaux
basketman met en jeu monnaie
basketman pioche monnaie
action n°1 : bz438 active voiles
action n°2 : basketman met en jeu écriture
basketman domine le domaine des technologies !
basketman met en jeu cartographie
basketman met en jeu mysticisme
basketman met en jeu métallurgie
basketman met en jeu élevage
action n°1 : basketman active maçonnerie
action n°2 : bz438 met en jeu monothéisme
action n°1 : bz438 pioche monothéisme
basketman pioche cartographie
basketman pioche code de lois
action n°2 : basketman active la roue
basketman pioche écriture
basketman pioche métallurgie
action n°1 : basketman active la roue
action n°2 : bz438 pioche poterie
bz438 met en jeu outils
bz438 pioche outils
action n°1 : bz438 active voiles
action n°2 : basketman pioche élevage
action n°1 : basketman met en jeu maçonnerie
bz438 met en jeu archerie
bz438 pioche archerie
action n°2 : bz438 active voiles
bz438 met en jeu cités états
bz438 pioche cités états
action n°1 : bz438 active voiles
basketman pioche maçonnerie
basketman pioche agriculture
action n°2 : basketman active la roue
basketman met en jeu la roue
bz438 met en jeu voiles
bz438 | 6 | 4 | 8 | 16 | 3 | 1 |
basketman | 0 | 5 | 2 | 4 | 5 | 2 |
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 17
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27/03 19:36 bz438 : possible "live", je suis là !
Rappel : Le cadre sous le tableau des ressources contient les boutons pour les actions spéciales (ex : cartes construction de canaux, évolution) ainsi qu'un bouton passer pour les actions optionnelles ("vous pouvez...")
CARTES EN MAIN
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INFLUENCE = 31
x 7 | |
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